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正文內(nèi)容

rpg游戲設(shè)計與實現(xiàn)_畢業(yè)論文設(shè)計-文庫吧資料

2025-03-11 19:44本頁面
  

【正文】 ( 5) 并行處理 在事件出現(xiàn)期間,周期性的執(zhí)行事件內(nèi)容 。 事件頁的出現(xiàn)條件滿足的情況下事件會反復(fù)執(zhí)行,需要適當轉(zhuǎn)換開關(guān)和獨立開關(guān),必須控制事件的出現(xiàn)條件 。 比如怪物在地圖上來回移動,接觸到主角時觸發(fā)戰(zhàn)斗的事件會使用這種方式 。 場所移動事件會使用 這種方式 。 ( 2) 與主角接觸 增加了「決定鍵」的條件,當主角以方向按鈕向事件接觸時也能開始執(zhí)行事件 。 當主角與事件之間即使有柜臺屬性的地圖元件也可以 。 事件開始條件 已定義事件頁的「執(zhí)行內(nèi)容」,實際開始執(zhí)行的條件稱為事件開始條件 。 公共事件沒有事件頁 。 戰(zhàn)斗事件也有事件頁,但是具體方法和地圖事件不同 。 不會給其它事件造成影響,僅為該事件使用 。 例如管理「主角的聲望」或「收集世界中分散的物品,移交給委托者的件數(shù)」的信息 。 例如管理「接受了消滅怪物的委托」或「打倒了 BOSS」的信息 。 如圖 41,滿足指定條件的事件頁有多個的話,會執(zhí)行號碼最大的事件頁的內(nèi)容 。 在數(shù)據(jù)庫「公共事件」頁中設(shè)定 。 在數(shù)據(jù)庫「隊伍」頁中設(shè)定 。 (2)戰(zhàn)斗事件 就是在戰(zhàn)斗畫面中運行的事件 。 在主菜單「模式」菜單中選擇「事件」,于地圖編輯區(qū)域上雙擊(點右鍵選擇「新建事件」亦可)就可新建一個地圖事件 。 (1)地圖事件 就是在地圖畫面上運行的事件 。 事件共分為「地圖事件」、「戰(zhàn)斗事件」、「公共事件」三種 。 18 4 游戲的事件數(shù)據(jù)庫和腳本制作 事件 向村民打聽情報,有條件才能打開的寶箱等游戲中發(fā)生的一切事情稱為 事件 。 WAV 是 Windows 標準的音頻格式。以 DirectShow 播放。和 OGG 不同,對應(yīng)流再生(一邊讀取數(shù)據(jù)一邊再生流),所以能播放長時間的樂曲。 WMA 是 Windows Media Player 使用的音頻壓縮格式。 OGG 是含有音質(zhì)和壓縮率均優(yōu)良的音頻壓縮格式 Ogg Vorbis 數(shù)據(jù)的文件。 表 31 音樂格式要求 MID 是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。主要使用 OGG 文件。主要使用 MID 文件。主要使用 OGG 文件。主要使用 MID 文件。 聲音素材 可以使用 MID, OGG, WMA, MP3, WAV 這五種類型的音頻文件( MID 格式僅 17 限于 BGM 和 ME)。顯示為 32 32 的 2 種樣式的交替。 E,箭頭光標。在消息窗口中表示等待按鈕輸入的狀態(tài)下使用。周圍的 2 像素按長寬擴大縮小,剩下的按光標的大小平面顯示。 C,指令光標。四角的 16 16 邊框照這樣顯示,剩下的邊框(邊框的一部分)在窗口中按 16 像素的設(shè)計形狀連接。由于窗口為半透明,所以圖片本身就沒有作成半透明的必要。這是為了能自然地看見圓角形窗口。 128 128 的樣式,會按照實際窗口的大小而擴大縮小。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。素材導入之后,你會發(fā)現(xiàn)這個文件的左邊有個紅點,這個就是表示在你自己游戲目錄下面的素材。在導入某些圖片文件的時候,會自動有去底功能,用鼠標左鍵點擊圖片的白邊,選擇該顏色為透明色,則該圖片中所有的白色自動被透明處理了。在素材前面有藍點的代表目前在你默認 RMXP 安裝目錄下的文件,這些文件是只要裝了 RMXP 的人都會有的。你也可以用 RMXP 默認的媒體庫功能調(diào)入素材。 素材的導入 在地圖繪制窗口有媒體庫,點擊媒體庫就可以加相應(yīng)的素材導入文件夾中 。必須是尺寸 640 480,灰色階 256 色的 PNG 文件。 ⑨ 圖片( Graphics/Pictures) 收錄游戲中事件所使用圖片的文件夾,尺寸任意。 ⑧ 窗口皮膚( Graphics/Windowskins) 收錄合成窗口畫面的圖片的文件夾。 ⑦ 游戲結(jié)束( Graphics/Gameovers) 收錄游戲結(jié)束畫面圖片的文件夾。 ⑥ 標題( Graphics/Titles) 收錄標題畫面圖片的文件夾。 ⑤ 圖標( Graphics/Icons) 收錄技能和物品名稱前顯示的圖標圖片的文件夾。 ④ 戰(zhàn)斗背景( Graphics/Battlebacks) 15 是收錄戰(zhàn)斗畫面背景圖片的文件夾。尺寸大小無限制。但要符合網(wǎng)頁壁紙的特點,制作成上下左右能連接的樣式。 ② 遠景( Graphics/Panoramas) 收錄地圖遠處顯示的圖片(遠景)的文件夾。 ① 自動地圖元件( Graphics/Autotiles) 收錄邊界自動生成的特殊地圖元件的文件夾。 一個個固定大小 32 32 的元件圖片 8 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個圖塊文件。文件的尺寸大小無限制,但因為顯示動 畫速度的關(guān)系,最好不要用太大的圖片。 ( 3) 動畫( Graphics/Animations) 收錄主要在戰(zhàn)斗畫面中顯示效果的動畫圖片的文件夾。 尺寸任意,但注意最好不要超過 640 320 的戰(zhàn)斗畫面。位圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。 一個角色使用一個文件。如果是 PNG 文件則必須為 32 位元色彩( Alpha Channel)。向游戲文件夾里直接復(fù)制文件也可以,媒體庫中還有圖片預(yù)覽功能,對素材不熟悉的話可以使用。 素材規(guī)格 RPGXP 可以使用其本身初始的圖片和聲音素材文件。 如圖 38: 圖 38 地圖元件 一邊按「 Shift」鍵一邊配置自動地圖元件和使用吸管時,這個功能會暫時失效 。 自動地圖元件 地圖元件面板中最上面的一排地圖元件叫做自動地圖元件,是種特殊的地圖元件 。 這個功能稱為吸管 。 另外,選取范圍的復(fù)制等操作包括全部三層的所有對像 。 (5) 選擇 為地圖的剪切和復(fù)制等選取一個編輯范圍 。 (3) 橢圓 籍由拖曳對角線形成一個四邊形縮起的圓形, 將目前選取的地圖元件填滿該區(qū)域 。 在繪圖區(qū)域上進行點選和拖曳可將目前選取的地圖元件配置到地圖上 。 配置地圖元件的繪圖工具,可以在主菜單「繪圖」中選擇 。 在地圖元件面板中選擇一個地圖元件,也可以同時選擇多個地圖元件 。 如圖 36,暗色的是不在當前選擇層,亮的部分是當前層。 地圖編輯時層的選擇,是在主菜單「模式」中設(shè)定的 。 可以向各層任意配置各種地圖元件, 在地圖標記窗口點擊上面的一層、二層、三層可以切換選擇自己所要的元件 。 移動選項中的上下移動來改變目錄結(jié)構(gòu) 。 這個結(jié)構(gòu)并不直接影響游戲的運行,比如城市的建筑物內(nèi)部地圖作成該城市整體地圖的子地圖,這樣對多個地圖的管理就會更加容易 。 圖 33 新建地圖 11 圖 34 地圖設(shè)置 地圖設(shè)定完畢,最初選擇的地圖下方就會建立一個新的子地圖,而上方的地圖就叫母地圖 。 首先,在地圖樹狀目錄里選擇一個地圖名稱,按下鼠標右鍵, 如圖 33 出現(xiàn)選單后選擇「新建地圖」,便會開啟制作地圖窗口 ,如圖 34,設(shè)定好地圖名稱、圖塊、地圖大小、遇敵率等必要信息后按下「確定」,就完成了新地圖的制作 。 在圖塊中,還可以設(shè)定戰(zhàn)斗時顯示的背景(戰(zhàn)斗背景)圖形,遭遇敵人時會自動使用該背景 。 表現(xiàn)特定的場所就需要一組整理在一起的許多地圖元件,并設(shè)定各種不同的屬性,這就稱為圖塊 。 RMXP 上面都有一些默認的地圖元件,這些都是可以直接應(yīng)用的,而且已經(jīng)設(shè)定好了是否可以通行等屬性。如圖 32: 圖 32 素材 屬性 10 其中 X的代表無法通行,打 O的代表可以 通行 (圖中樹葉雖然標的 O,但由于所屬的層不一樣,還是不能通行的)。如圖 31: 圖 31 地圖素材 構(gòu)成地圖的最小部件稱為地圖元件。 因此通過這樣的銜接方式便能將整個地圖聯(lián)系在一起 。 游戲是由很多地圖構(gòu)成的,名個地圖間可以隨著事件的處理來回移動 。 這樣生成 的加密后的文件別人就不能修改了,但加密的文件會比通常的文件要大,所以要根據(jù)你自己的情況來決定 。 RGSSRTP 可以從下面地址下載 。 壓縮結(jié)束,就在指定文件夾中生成了一個自解壓文件,發(fā)布那個文件就 OK 了 。 為了減少操作疏忽和無法預(yù)料的錯誤引起數(shù)據(jù)丟失的風險,推薦定期備份 制作中的游戲 。 如果 想要刪除工程和更改文件夾名,可于 Windows 中轉(zhuǎn)到該文件夾,直接操作即可 。 于顯示的對話框中輸入新的標題,按「確定」就完成了標題的更改 。 可以把編輯中的工程在桌面上建立一個快捷方式 ,這樣會更快捷方便 。 如圖 21: 圖 21 新建工程 新建文件夾內(nèi)的 文件就是工程文件 。 新建工程 打開 RMXP 之后,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP工程,也就是你制作的的游戲。 打開 RMXP之后 ,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP 工程,也就是你制作的的游戲。 工程 在 RMXP 中,是以工程為單位來制作游戲的。 當然其中的對話融入了現(xiàn)代的味道,一些時下大學生經(jīng)常用的口頭禪都被用在其中,而且男女主角也發(fā)生的位置對調(diào),不再是王子救公主,而是女生救男生。 ( 2)推薦系統(tǒng)配置 。 系統(tǒng)需求 ( 1) 最低系統(tǒng)配置 。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人 沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應(yīng)。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。完全對應(yīng) Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。另外 ,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構(gòu)造更加復(fù)雜的地圖。 ( 4) 圖像功能的強化 游戲畫面的顯示大小為 640 480,為『 RPG Maker』的 4 倍。 4 ( 3) 可以發(fā)布制作完成的游戲 制作完成的游戲,可以保存為在其他人計算機中也能運行的『游戲磁盤』,或燒錄在 CDROM 中送給朋友,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上自由發(fā)布。當然也可以使用自己準備的素材。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術(shù)上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。這兩款軟件能使不懂編程的人也能做出精美 RPG 及其他類型游戲的優(yōu)秀軟件,當你制作完游戲后可以打包給其他人人玩,這樣沒有安裝 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下簡稱 RMXP/RMVX)的人也能在電腦上也能運行,你說這是不是很不錯! 這兩款 RPG制作軟件都是由 Enterbrain Incorporation 公司出品的 RPG 游戲制作工具。 RPG Maker XP RPG MAKER 顧名思義就是制作 RPG 的軟件,目前流行的是 RPG Maker XP ,RPG Maker VX 。這一要素及包容在劇情中,也游離于劇情之外,可以說是相輔相成的兩大要素。不論是武俠 RPG 的煽情路線,還是日式 RPG 的一主線多分支模式,或者是歐美 RPG 開放式劇情模式,講故事永遠是不變的主題。其中劇情跟畫面往往是決定一個 RPG 游戲好壞的評價標準。盡管剝?nèi)ミ@層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數(shù)的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。一個
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