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正文內(nèi)容

某公司未來發(fā)展戰(zhàn)略方案-文庫吧資料

2025-05-19 09:45本頁面
  

【正文】 激勵(lì)要素排序中,管理者通常把薪酬福利待遇、工作完全感、提升和發(fā)展等要素視為關(guān)鍵激勵(lì)要素,而知識型員工自己關(guān)注的關(guān)鍵激勵(lì)要素則是工作參與感、客觀評價(jià)工作表現(xiàn)、靈活的紀(jì)律約束等。自我實(shí)現(xiàn)的需求激勵(lì)個(gè)人為取得成就盡最大的努力,展示創(chuàng)造性和實(shí)現(xiàn)潛能成為最重要的因素。進(jìn)而,如果這個(gè)組織環(huán)境已經(jīng)阻礙了其個(gè)人的職業(yè)發(fā)展,那么他們就會自然尋求其他適合的環(huán)境。工作滿意程度對于公司穩(wěn)定知識型員工具有重要影響,大部分知識型員工都在追求一個(gè) “ 舒服區(qū)域 ” ,在這個(gè)區(qū)域中,他們感到富有挑戰(zhàn)性、能夠發(fā)揮作用、高效率、被授權(quán)并受到賞識,可以有靈活的作息時(shí)間等,當(dāng)他們找到具有這樣舒服區(qū)域的工作時(shí),他們通常會長期的穩(wěn)定下來。 各部門主管與人事部共同制定員工考核體制,在薪資上給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),以激勵(lì)員工的進(jìn)步。就像上面所說,在巨人的肩膀上前行,有先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)不用白不用。 第七: 運(yùn)營中以玩家需求為中心,不斷調(diào)查,不斷探索玩家的需求 ,在游戲的商業(yè)化運(yùn)做上達(dá)到利益最大 化 ,讓商業(yè)化運(yùn)作不但不拖累游戲本身,而且會加以輔助作用。其次,夠快夠狠夠執(zhí)著。 第六 :要有土狼的精神,它 是唯一在快速奔跑中可以思考的動(dòng)物。 在游戲制度上體現(xiàn)對玩家的重視,在游戲登陸界面上就會有用戶調(diào)查表,在游戲中,調(diào)查過后會得到獎(jiǎng)勵(lì)等等。 加大對客服人員的培訓(xùn)。 第四: 建立 良好的溝通體制: 首先是 企業(yè)內(nèi)部溝通, 一個(gè)企業(yè)想要做大做強(qiáng),需要 良好的 溝通, 很多游戲企業(yè)在溝通上存在很多問,導(dǎo)致研發(fā)周期延長, 使 產(chǎn)品 走 向畸形 ,我們在體制上雖然研發(fā)部與運(yùn)營部分開,但實(shí)質(zhì)上這兩個(gè)部門不能分開,也不可能分開,硬性的表現(xiàn)將會是每周一次的交流大會,軟性的表現(xiàn)將是及時(shí)的,每天的溝通,運(yùn)營部主管與研發(fā)部主管每天必須在游戲更新上花大力氣,力求實(shí)現(xiàn)每天一更新, 為運(yùn)營工作做好實(shí)質(zhì)性的準(zhǔn)備。 這點(diǎn)上我們要緊記一點(diǎn),玩家對朋友的一句話頂?shù)蒙显陔娨暽献鰩状螐V告的作用,可成本卻大大不同。 當(dāng)然這個(gè)投入也不會少,不過成功率卻要高的多。 第二: 做品牌,這一概念有其兩面性 ,做的好,企業(yè)的利潤將會成倍增長,做不好,這樣的例子有很多,就不多講了 ,有多少國內(nèi)公司為了品牌二字傷透腦筋,花大力氣大價(jià)錢打廣告做宣傳到最后仍然是一場空。 第四: 把握住現(xiàn)有的人脈體系, 逐步擴(kuò)大 信息來源, 同時(shí) 為公司的人員補(bǔ)充以及公司二期建設(shè)做準(zhǔn)備。 第二: 加強(qiáng)員工篩選,在團(tuán)隊(duì)磨合中本著寧缺勿爛的原則,對每一位員工 技術(shù)進(jìn)行深入了解,放在最合適
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