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正文內(nèi)容

讓現(xiàn)代信息技術(shù)走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂(參考版)

2024-11-09 22:45本頁(yè)面
  

【正文】 。在游戲過(guò)程中,對(duì)于不同的情境教師應(yīng)善于以不同的角色——“組織者”、“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評(píng)價(jià)者”等對(duì)學(xué)生進(jìn)行誘發(fā)、激勵(lì)、輔導(dǎo)、組織、評(píng)價(jià)。讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,教師本身要具有童心、童趣,在安排教學(xué)內(nèi)容時(shí),要尊重“兒童文化“,從教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)出發(fā),設(shè)計(jì)各種游戲材料,為游戲的開(kāi)展提供物質(zhì)保證,還要注意為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的主動(dòng)性。小學(xué)生的腦功能發(fā)育處于“飛躍“發(fā)展的階段,是智力發(fā)展的最佳時(shí)期,由于游戲可以為學(xué)生提供沒(méi)有壓力,但需要意志和毅力的良好的解決問(wèn)題的環(huán)境,有利于學(xué)生思考和處理問(wèn)題,并取得結(jié)果,通過(guò)游戲,不僅可以發(fā)展學(xué)生各種感官的感知能力,還可以發(fā)展學(xué)生的觀察能力、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力,以及思維和想象能力等,有效地促進(jìn)智力的發(fā)展。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造寬松和諧的游戲環(huán)境,可以消除傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生的緊張、厭煩等不愉快的情緒,讓數(shù)學(xué)活動(dòng)成為輕松愉快的情緒體驗(yàn),取得成功時(shí),學(xué)生會(huì)產(chǎn)生自豪感,體會(huì)成功的快樂(lè),失敗時(shí),也不會(huì)受到教師的責(zé)備,而是得到啟發(fā)和鼓勵(lì),因此,游戲能讓活寶體驗(yàn)積極情緒,消除負(fù)面影響。學(xué)生在游戲中,活動(dòng)的積極性高、主動(dòng)性強(qiáng),動(dòng)作、思維都牌積極的活動(dòng)狀態(tài),將數(shù)學(xué)教學(xué)滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來(lái),就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,因此讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,把數(shù)學(xué)知識(shí)融于游戲之中,既能活躍課堂氣氛,讓沉悶、枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂(lè)”中長(zhǎng)才干,“賽”中增見(jiàn)識(shí),有效提高數(shù)學(xué)課堂效益。由于小學(xué)生年齡小,抽象思維能力差,就需要依靠直接的興趣來(lái)進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),興趣越高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性就越強(qiáng),學(xué)習(xí)的效果也就越好。第五篇:讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,使數(shù)學(xué)“好玩”閬中市七里小學(xué)校 曹 明數(shù)學(xué)是對(duì)客觀世界數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象,是一門(mén)系統(tǒng)性、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科。我們只有發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),正視傳統(tǒng)教學(xué)手段中的實(shí)用價(jià)值,才能合理、正確的使用它,從而真正進(jìn)入現(xiàn)代化的信息技術(shù)教學(xué)時(shí)代。但是,要明確現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)與傳統(tǒng)體育教學(xué)的關(guān)系,現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)才能在體育教學(xué)中起到很好的輔助作用。體育與健康課程必須與信息技術(shù)進(jìn)行科學(xué)整合。推進(jìn)教育信息化進(jìn)程,促進(jìn)教學(xué)方式的根本性變革,現(xiàn)代體育教師面臨的挑戰(zhàn)有教育和專(zhuān)業(yè)知識(shí)的加速老化,以及學(xué)生知識(shí)結(jié)構(gòu)的改變等。學(xué)校體育是終身體育的基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生體育興趣、愛(ài)好,并養(yǎng)成鍛煉習(xí)慣必須依靠教科書(shū),而信息技術(shù)蘊(yùn)含著教科書(shū)的廣泛內(nèi)容。作為體育教師應(yīng)該明晰信息技術(shù)與課程整合的本質(zhì)與內(nèi)涵,把計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)為核心的信息技術(shù)作為促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認(rèn)知工具與情感激勵(lì)工具。五、體育與健康課教學(xué)必須與信息技術(shù)進(jìn)行科學(xué)合理的整合 現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)能否能成為體育教學(xué)的重要教學(xué)手段,有一個(gè)關(guān)鍵因素,那就是體育教師的信息素質(zhì)。一些學(xué)生的觀點(diǎn)可以觸發(fā)其他學(xué)習(xí)者的思考,并且不同的觀點(diǎn)可以引發(fā)小組成員考慮更多的解決問(wèn)題的途徑或辦法。當(dāng)我們把信息技術(shù)運(yùn)用于合作學(xué)習(xí)時(shí),如觀看接力項(xiàng)目,球類(lèi)項(xiàng)目的教學(xué)比賽,教師在講授技術(shù)戰(zhàn)術(shù)配合時(shí),特別向?qū)W生強(qiáng)調(diào)觀念,強(qiáng)調(diào)集體力量,互相配合,團(tuán)結(jié)友愛(ài)對(duì)少數(shù)學(xué)生的個(gè)人英雄主義表現(xiàn)要及時(shí)給予糾正,技術(shù)好的學(xué)生更要幫助技術(shù)較差的同伴。此外,合作學(xué)習(xí)要比競(jìng)爭(zhēng)性學(xué)習(xí)、個(gè)體化學(xué)習(xí)更能促進(jìn)學(xué)習(xí)者的邏輯推理能力、學(xué)習(xí)遷移能力的發(fā)展。如學(xué)習(xí)球類(lèi)和游戲時(shí),獨(dú)自很難完成或者是沒(méi)有在集體合作中有趣,學(xué)習(xí)一些體育動(dòng)作時(shí)需要保護(hù)與幫助,學(xué)習(xí)爬山等研究性學(xué)習(xí)更需要團(tuán)隊(duì)的合作與分工。學(xué)生可以自主的選擇自己喜歡的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目和活動(dòng)方式,從而引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育、參與活動(dòng)的主動(dòng)性,形成課堂體育和課外體育互為補(bǔ)充的新的體育教學(xué)模式。老師適當(dāng)?shù)慕o學(xué)生提供學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)法指導(dǎo),學(xué)生就可以從網(wǎng)上這一巨大的資源庫(kù)中獲取信息,從而改變了單純依賴(lài)?yán)蠋煫@取知識(shí)的傳統(tǒng)做法。信息技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的師生互動(dòng),加強(qiáng)師生、生生之間的跨越時(shí)空的交流與合作。,師生互動(dòng)可以說(shuō),現(xiàn)代社會(huì)高速發(fā)展的環(huán)境下體育教學(xué)的特點(diǎn)應(yīng)是課外學(xué)習(xí)的概念大于課內(nèi)學(xué)習(xí)的概念。運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)來(lái)輔助教學(xué)可以大大增加課堂容量,增大信息密度,提高教學(xué)效率,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容。另一種是起跳蹬地時(shí),低頭含胸,騰空后使身體產(chǎn)生前傾,針對(duì)這些原因,一方面重復(fù)電腦動(dòng)畫(huà)演示跳遠(yuǎn)的慢動(dòng)作,從助跑到起跳的連貫動(dòng)作,另一方面采用一些針對(duì)性練習(xí)。盡管教師反復(fù)強(qiáng)調(diào)其正確做法,但效果不佳。全面領(lǐng)會(huì)了跳遠(yuǎn)的全過(guò)程。運(yùn)用電教媒體,通過(guò)聲、形、動(dòng)作等因素的交替作用,對(duì)學(xué)生進(jìn)行心理控制,激發(fā)學(xué)生去探索,去創(chuàng)造,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使課堂學(xué)有密度、有強(qiáng)度、有情感,使學(xué)生自始至終在情境交融,興趣盎然中動(dòng)情明理。二、信息技術(shù)提高學(xué)生對(duì)體育課的間接興趣新課程要求在體育與健康課教學(xué)中必須重視學(xué)生的心理需求,體現(xiàn)“以學(xué)生發(fā)展為本”的理念,新的課程標(biāo)準(zhǔn)關(guān)注的核心是滿(mǎn)足和重視學(xué)生的情感體驗(yàn)。同時(shí),在教學(xué)中注重學(xué)生主體地位,而教師則更多的起到“導(dǎo)”的作用,這樣以來(lái),就能夠促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的認(rèn)識(shí)和理解,拓寬其思維,提高學(xué)生的觀察能力。其次,教師年齡、身體等各方面的因素,也有可能會(huì)影響到一些教學(xué)細(xì)節(jié)的實(shí)施,這也同樣要求有相應(yīng)的教學(xué)手段的補(bǔ)充如果運(yùn)用信息技術(shù)則會(huì)使這樣的問(wèn)題變得較簡(jiǎn)單。一、信息技術(shù)是師生互動(dòng)性充分發(fā)揮的最佳操作平臺(tái)體育教師掌握現(xiàn)代信息技術(shù),將超越習(xí)慣和經(jīng)驗(yàn)的束縛,走出課堂,吸取先進(jìn)的創(chuàng)新理論和創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn),豐富自己體育教師教育教學(xué)能力的培養(yǎng)需要有著豐厚的文化底蘊(yùn),更應(yīng)當(dāng)不斷地學(xué)習(xí)新的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和其他相關(guān)知識(shí),擴(kuò)大知識(shí)面,這些僅靠教材和教學(xué)資源是不夠的,必須借助信息技術(shù),運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)知識(shí),接受遠(yuǎn)程教育和通信交流。但它的運(yùn)用改變不了體育課是“是以身體練習(xí)為主要手段”的體育教學(xué)實(shí)質(zhì)。【關(guān)鍵詞】新課程標(biāo)準(zhǔn);信息技術(shù);體育教學(xué);信息技術(shù)集文字、圖像、視頻等于一身,是一種全新的教學(xué)手段。信息技術(shù)給我們體育課提供了良好的操作平臺(tái)。第四篇:讓信息技術(shù)走進(jìn)體育課堂讓信息技術(shù)走進(jìn)體育課堂【摘要】新的課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)體育教學(xué)提出了新的要求,也使體育教師面臨著許多挑戰(zhàn)。俗語(yǔ)說(shuō)“讀萬(wàn)卷書(shū),行萬(wàn)里路”,就是接受先人的間接經(jīng)驗(yàn)與進(jìn)行體驗(yàn)性學(xué)習(xí)獲得直接經(jīng)
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