【摘要】第一篇:《flash制作—按鈕元件的使用》教案 《flash制作—按鈕元的使用》教案 教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)與技能: 了解Flash按鈕交互的原理。 2學(xué)會(huì)制作按鈕,或從公用庫(kù)中正確選擇按鈕元。 ...
2024-10-14 03:38
【摘要】第一篇:《flash動(dòng)畫——按鈕的制作》教案 《flash動(dòng)畫——按鈕的制作》教案 教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)與技能 理解按鈕元的各種狀態(tài) 掌握創(chuàng)建按鈕的基本方法并制作有個(gè)人特色的按鈕 2過(guò)程與方法 ...
2024-10-14 03:39
【摘要】第一篇:引導(dǎo)層的使用補(bǔ)充教案flash動(dòng)畫制作之五. Flash制作之五―引導(dǎo)層的使用 教學(xué)目標(biāo):通過(guò)制作小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,學(xué)會(huì)正確使用引導(dǎo)層 教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)引導(dǎo)層引導(dǎo)小球進(jìn)行運(yùn)動(dòng) 教學(xué)難點(diǎn)...
2024-11-10 12:15
【摘要】Case094TradeallowanesPriceoffsIn-onornear-packsSamplingCouponsTradecouponsFree-in-the-mailPremiumsSelf-liquidatingPremiumsContests&SweepstakesRefundoffersBonus
2024-10-21 18:43
【摘要】第一篇:FLASH動(dòng)畫制作活動(dòng)教案 FLASH動(dòng)畫制作小組活動(dòng)教案 2013-2014年度第二學(xué)期 教學(xué)課時(shí) 第一節(jié)初識(shí)FLASH 第二節(jié)FLASH簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作 第三節(jié)基本工具的使用 第...
2024-11-10 00:36
【摘要】第一篇:flash動(dòng)畫制作教案 信息技術(shù)興趣小組活動(dòng)教案 王 德億利東方學(xué)校 第一周FLASH的基本知識(shí) 教學(xué)目標(biāo): 1、熟悉FLASH的界面。 2、掌握幾個(gè)基本工具的使用:選取工具、變...
2024-11-10 00:38
【摘要】南京工程高等職業(yè)學(xué)校五年制高職畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)姓名:王曉敏學(xué)號(hào):090109120系部:信息工程系專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)設(shè)計(jì)題目:使用Flash制作公益廣
2024-08-16 02:38
【摘要】使用Flash制作簡(jiǎn)單導(dǎo)航步驟使用Flash制作簡(jiǎn)單導(dǎo)航步驟第一步:打開(kāi)Flash軟件,,然后在頁(yè)面右邊,根據(jù)自己空間的布局為導(dǎo)航設(shè)置合適的寬和高,如果是1:3:1的布局,寬度設(shè)置為582像素,高度根據(jù)導(dǎo)航內(nèi)容設(shè)置,然后使用快捷鍵Ctrl+S保存。如圖
2025-07-10 12:50
【摘要】第一篇:FLASH動(dòng)畫制作教案 一、教學(xué)目標(biāo)【知識(shí)與技能】 能獨(dú)立表述動(dòng)畫制作中涉及的基本概念并能自己動(dòng)手完成動(dòng)畫制作的一般步驟?!具^(guò)程與方法】 通過(guò)制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解FLASH動(dòng)畫制...
2024-11-10 00:54
【摘要】第一篇:Flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作教案 Flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作教案 陳英 一、教學(xué)目標(biāo): 了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作原理和方法,掌握幾種簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作 二、教學(xué)對(duì)象: 09級(jí)學(xué)生 三、本此課程主要內(nèi)...
2024-11-10 01:06
【摘要】第一篇:flash動(dòng)畫制作蒲公英教案 校本教材 學(xué)習(xí)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作――隨風(fēng)飄落的蒲公英 教學(xué)目標(biāo) 1、知識(shí)與技能: (1)理解動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的工作原理及圖形元件的制作方法。(2)學(xué)會(huì)創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)...
2024-10-21 15:08
【摘要】第一篇:制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫教案 《制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫》教案設(shè)計(jì) 車家莊中學(xué)馮玉寶 教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)目標(biāo): 使學(xué)生了解引導(dǎo)動(dòng)畫及引導(dǎo)層的的概念。學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)初步掌握FLASH引導(dǎo)層...
2024-11-14 18:12
【摘要】按鈕中的八個(gè)動(dòng)作有什么區(qū)別?解決思路在【影片剪輯控制】集合中還有一個(gè)與我們制做flash密切相關(guān)的on命令。這個(gè)命令是專門為按鈕設(shè)計(jì)的,它提供了八種按鈕的事件。分別是按下,滑過(guò),釋放,滑離,外部釋放,拖過(guò),拖離和按鍵。最后一種是定義鍵盤的事件。這八種時(shí)間在我們平時(shí)的制作中經(jīng)??梢杂玫剑恳环N時(shí)間都有不同的效果,下面我們就結(jié)合事例給大家分析一下。具體步驟首先我們制作一個(gè)簡(jiǎn)單
2025-06-20 06:13
【摘要】使用Flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(hào)(Symbol)連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號(hào)上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖
2024-08-16 02:30
【摘要】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖到不同的位置
2024-08-16 01:43