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正文內(nèi)容

引導(dǎo)層的使用補充教案flash動畫制作之五(參考版)

2024-11-10 12:15本頁面
  

【正文】 。結(jié) 板 書 Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫 設(shè) 計 作業(yè)如果你對動畫制作還意猶未盡,想進一步提高動畫制作水平,可以訪布問這些專題網(wǎng)站進一步學(xué)習(xí)。你掌握得如何?堂 請同學(xué)們進行一下自我測評。2.過于陡峭的引導(dǎo)線會使引導(dǎo)動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動畫成功制作。師:再給大家一分鐘時間,沒有完成的同學(xué)請抓緊完成?!緦W(xué)生演示】【教師解說】首先為飛機圖層添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第一幀處繪制引導(dǎo)線,拖動運動對象的中心吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。如何使機身沿著路徑調(diào)整方向呢? 師:有同學(xué)已經(jīng)完成了動畫。在實踐過程中如果遇到問題,你可以進入學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“挑戰(zhàn)一”欄目尋找答案,也可以向同學(xué)或者老師請求幫助。請同學(xué)們嘗試完成飛機特技飛行表演動畫的制作。4.通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)的引導(dǎo)層和引導(dǎo)線知識的理解,從而掌握曲線運動的本質(zhì),突破重難點。首先插入關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建“動畫補間動畫”; 2.引導(dǎo)層——繪制符合需要的引導(dǎo)線; 3.將被引導(dǎo)層的起始、結(jié)束關(guān)鍵幀中的運動對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點上。我們小結(jié)下引導(dǎo)層動畫的制作方法?!緦W(xué)生實踐】 【小結(jié)】好,這個動畫的制作到這里就結(jié)束了。此時在源文件所在位置,產(chǎn)生了一個動畫文件。在“哈利波特”圖層的起始關(guān)鍵幀上,用箭頭工具拖住“哈利波特”元件的中心”+,把它吸附在曲線的一端,同樣的方法,把第40幀的“哈利波特”元件吸附在引導(dǎo)線另一端。選用鉛筆工具,選項設(shè)為“平滑”,在場景上繪制條曲線。這樣就插入了引導(dǎo)層。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。首先在運動物體所在圖層——哈里波特圖層創(chuàng)建動畫補間動畫。了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫的制作。師:那這個圖層中有什么?——一條曲線,這條曲線就是引導(dǎo)哈里波特飛行的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。通過兩個動畫效果的對比,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動畫有個視覺上的直觀認識。(沿直線路徑飛行、沿曲線路徑飛行)程 師:那么沿直線路徑飛行的動畫你們能實現(xiàn)嗎?(能)什么方法?(利用動畫補間動畫實現(xiàn))如果要讓對象沿著自己設(shè)定的路徑運動,又該如何實現(xiàn)呢?——這就是今天這節(jié)課要研究的問題。老師在Flash中模擬了哈里波特騎著掃把飛行的動畫片斷,請同學(xué)們注意觀察兩者的區(qū)別? 【對比播放】“騎著掃把的哈利波特”動畫。教學(xué)過程一、視頻導(dǎo)入,引出課題 一段“哈利波特”電影中的魁地奇比賽錄像。講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學(xué)習(xí)法、分層教學(xué)法。(3)通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團隊合作能力。(1)通過視頻和有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生對Flash動畫的制作興趣。(5)通過“動畫之星”評選,提高學(xué)習(xí)積極性,作品鑒賞能力。(3)通過教師示范、學(xué)生模擬,學(xué)生挑戰(zhàn)、問題探究,使學(xué)生初步掌握引導(dǎo)層動畫制作方法。教 學(xué) 目 標(biāo) 教 學(xué) 過(1)通過視頻導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲 知識目標(biāo)(1)了解引導(dǎo)層動畫的原理。學(xué)生能利用前面學(xué)習(xí)的基本知識制作出簡單的動畫。根據(jù)這種情況,我針對初中學(xué)生學(xué)習(xí)特點,對教材內(nèi)容進行了一定的拓展,增加了引導(dǎo)層動畫的這一章節(jié)。引導(dǎo)層動畫的內(nèi)容技巧性比較強的,因為它必須建立在元件、動畫補間動畫的基礎(chǔ)之上,也就是說學(xué)生必須是具備一定的Flash操作基礎(chǔ),因此,本課內(nèi)容對學(xué)生的要求較高。由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。阿布都克熱木 努爾加馬力 員 主講人 課題 教 材 分 析 阿布都熱依木第五篇:八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作引導(dǎo)層動畫年級,科八年級信息技目 備課組阿布都熱依木3.對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行互評,總結(jié)有效的學(xué)習(xí)途徑。2.設(shè)計科學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生建構(gòu)當(dāng)前知識。課后反思:1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強主觀能動性,幫助學(xué)生形成持久的學(xué)習(xí)動機。學(xué)生行為:踴躍發(fā)言,認真聽完別人的回答后,有意見的補充或者反駁。加深學(xué)生的理解和記憶。例如: 繪制引導(dǎo)線,可以使用直線工具或者鉛筆工具,刷子工具,橢圓工具等。四、反饋信息,點播重點(8分鐘)教師行為:點播學(xué)生在演示操作過程中的不規(guī)范的地方和關(guān)鍵知識點。設(shè)計意圖:讓學(xué)生鞏固所學(xué)知識,并體驗成功的喜悅,培養(yǎng)學(xué)習(xí)flash 軟件的興趣和積極性。演示完成后,其他學(xué)生給出點
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