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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)——按鈕的制作教案(參考版)

2024-10-14 03:39本頁(yè)面
  

【正文】 動(dòng)作腳本的添加。五、按鈕:關(guān)鍵點(diǎn):分清楚按鈕的四種狀態(tài),在彈起狀態(tài)放入靜態(tài)的圓;指針經(jīng)過(guò)狀態(tài)放入圓和旋轉(zhuǎn)棒的影片剪輯,注意疊放順序;在按下?tīng)顟B(tài)放入靜態(tài)的大圓和小棒的組合圖形;最后把按鈕放入場(chǎng)景中六、下雨關(guān)鍵點(diǎn):雨滴影片剪輯的制作。二、圖片展關(guān)鍵點(diǎn):淡入淡出動(dòng)畫(huà)、幀標(biāo)簽設(shè)置、鼠標(biāo)控制動(dòng)作三、百葉窗關(guān)鍵點(diǎn):分清楚各層之間的關(guān)系,花的圖片在背景層,樹(shù)林的圖片在被遮照層,變形條的影片剪輯要放在遮罩層;影片剪輯是由若干個(gè)變形條的影片剪輯組成,正好布滿(mǎn)圖片,這樣才能保證完成遮照效果。復(fù)習(xí)并掌握達(dá)標(biāo)中級(jí)題。預(yù)習(xí)遮罩層的應(yīng)用。五、課后作業(yè):模仿完成實(shí)例下面環(huán)節(jié)的效果,可以發(fā)散思維,適當(dāng)添加其他的效果。三、知識(shí)擴(kuò)展在網(wǎng)絡(luò)上可以搜索到很多相關(guān)的路徑動(dòng)畫(huà)影片,希望大家能通過(guò)分析,模仿制作出類(lèi)似的動(dòng)畫(huà)效果,比如物理課件中經(jīng)常用到的平拋動(dòng)畫(huà)、MTV場(chǎng)景中的落葉效果以及非常炫酷的激光寫(xiě)字效果等等:(路徑繪制圖)(路徑繪制圖)(路徑繪制圖)四、總結(jié)點(diǎn)評(píng):、掌握做引導(dǎo)層時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn),做出引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)效果。(界面設(shè)計(jì)圖,制作視頻)點(diǎn)評(píng):一個(gè)引導(dǎo)層可以為多個(gè)圖層提供運(yùn)動(dòng)軌跡,同時(shí)在一個(gè)引導(dǎo)層中可以有多條運(yùn)動(dòng)軌跡。唉?我不會(huì)拐彎!瞧我,跳得多自由!回顧:路徑動(dòng)畫(huà)知識(shí)點(diǎn) 跳動(dòng)小球制作視頻二、新課:實(shí)例應(yīng)用(素材下載)觀看實(shí)例,同時(shí)也分析該例中用到了哪些動(dòng)畫(huà)效果?哪一處運(yùn)動(dòng)應(yīng)用了引導(dǎo)層?(實(shí)例瀏覽)我們可以將整個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行分解:(1)先創(chuàng)建單個(gè)小球跳動(dòng)動(dòng)畫(huà),設(shè)計(jì)效果如下:(界面設(shè)計(jì)圖,制作視頻)思考:如何形成小球有遠(yuǎn)及近的視覺(jué)效果?要點(diǎn)提示如何控制小球運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏,使之符合萬(wàn)有引力定律?要點(diǎn)提示(2)有了第一步,接下來(lái)我們就要對(duì)引導(dǎo)層和引導(dǎo)對(duì)象進(jìn)行拓展應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn): 對(duì)知識(shí)的梳理和理清引導(dǎo)層路徑動(dòng)畫(huà)制作的思路,提高分析問(wèn)題的能力。第十八周 引導(dǎo)層的應(yīng)用 教學(xué)目標(biāo):進(jìn)一步理解和掌握引導(dǎo)線(xiàn)的繪制和引導(dǎo)層的設(shè)置;掌握引導(dǎo)層在動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用。引導(dǎo)線(xiàn)的繪制。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。四、進(jìn)度條關(guān)鍵點(diǎn):圖片的處理。三、地球與網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵點(diǎn):圖片的分割。幀的復(fù)制,粘貼。二、殘影文字關(guān)鍵點(diǎn):文字處理。教學(xué)過(guò)程:一、蜜蜂采蜜:關(guān)鍵點(diǎn):背景,蜜蜂的繪制。五、本周作業(yè):第一題:下雨第二題:飄雪引導(dǎo)頁(yè)(按鈕)第十七周 達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)一教學(xué)目標(biāo):鞏固各類(lèi)知識(shí)點(diǎn):時(shí)間線(xiàn)、按鈕、遮照、變形。雨滴落下水圈擴(kuò)大“下雨”的代碼返回到場(chǎng)景,將完成的影片元件拖入到場(chǎng)景中,并且將該實(shí)例取名為“drop”。另外,本課還使用到了_visible、_x、_y(軸坐標(biāo)值屬性)、_xscale、_yscale、_rotation、_alpha屬性,請(qǐng)?jiān)斠?jiàn)課本P141頁(yè)。_root語(yǔ)句的使用:處于全局屬性的標(biāo)識(shí)符中。該命令是一條單獨(dú)的語(yǔ)句,語(yǔ)法結(jié)構(gòu)如下:duplicateMovieClip(目標(biāo),新名稱(chēng),深度)由于每一個(gè)復(fù)制出來(lái)的影片剪輯都具有與目標(biāo)影片剪輯一樣的屬性并且每一個(gè)復(fù)制出來(lái)的影片剪輯其初始位置與目標(biāo)影片剪輯是疊加在一起的,因此為了區(qū)分每一個(gè)新復(fù)制的影片剪輯,防止后面復(fù)制的影片剪輯替換掉前面的影片剪輯,要設(shè)置每一個(gè)影片剪輯的深度參數(shù),來(lái)規(guī)定新影片在舞臺(tái)上的疊加次序。前者用于復(fù)制出相同的影片剪輯,后者則用于創(chuàng)建隨機(jī)數(shù),并將這些隨機(jī)數(shù)應(yīng)用到相應(yīng)的屬性中,使復(fù)制出的影片剪輯具有不同的狀態(tài)。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript。掌握影片剪輯x,y軸比例屬性_xscale,_yscale以及透明屬性_alpha的應(yīng)用。} 思考:加在什么位置八、本周作業(yè):下拉菜單Food house(時(shí)間軸提示)第十六周 AS實(shí)例制作訓(xùn)練教學(xué)目標(biāo):掌握復(fù)制影片剪輯命令duplicate的使用。如本例中,可以在第②、③步之間插入一步:為三個(gè)菜單下拉的圖層中第一關(guān)鍵幀定義名稱(chēng),分別為ttt3這時(shí),按鈕(pany)上的語(yǔ)句就得變成:on(rollover){gotoAndPlay(“t1”)。}④其它二個(gè)按鈕也以此類(lèi)推添加語(yǔ)句。其它具體的使用規(guī)則我們?cè)诰唧w的實(shí)例再進(jìn)行講解,有興趣的同學(xué)也可以參看ActionScript 教程五、第一實(shí)例(下拉菜單的制作)實(shí)例源文件下載使用goto配合幀標(biāo)簽制作下拉菜單 步驟 小技巧①打開(kāi)源文件并分析②在三個(gè)菜單下拉的最后關(guān)鍵幀上添加Stop()。括號(hào):用于定義函數(shù)中的相關(guān)參數(shù)大括號(hào):凡是用大括號(hào)結(jié)合在一起的是一個(gè)語(yǔ)句塊。正確的應(yīng)該這樣寫(xiě): 整個(gè)代碼翻譯過(guò)來(lái)就是: on(release){ stop()?,F(xiàn)在如果也在按鈕上寫(xiě) stop()。舉個(gè)例子能說(shuō)的更明白: ●●假設(shè)有一個(gè)動(dòng)畫(huà),要讓它在播放完同時(shí)停止,那么,你要做的就是在這個(gè)動(dòng)畫(huà)的最后一幀寫(xiě)stop()。②在按鈕中添加: 不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。常見(jiàn)的例子有在影片結(jié)尾的幀寫(xiě)上 stop()等。三、編輯 AS動(dòng)作面版的介紹①動(dòng)作工具箱②腳本導(dǎo)航器③腳本助手腳本窗口行為面版(窗口--行為)用戶(hù)可以使用行為來(lái)裝載和卸裁實(shí)例,播放,停播、復(fù)制或拖動(dòng)實(shí)例。二、利用AS 能做些什么?使用 AS,用戶(hù)不僅可以動(dòng)態(tài)地控制動(dòng)畫(huà)的進(jìn)行,而且能夠進(jìn)行各種運(yùn)算,甚至由各種方式獲取用戶(hù)的動(dòng)作并且即時(shí)作出回應(yīng)。教學(xué)過(guò)程:一、什么是 ActionScript(以下簡(jiǎn)稱(chēng)AS)AS 是FLASH的動(dòng)作腳本語(yǔ)言。教學(xué)重點(diǎn): ActionScript的基本概念。掌握如何編輯ActionScript。[2]、波浪文字 源代碼下載要求:自行分析以上兩個(gè)動(dòng)畫(huà)的遮照技巧,在源代碼的基礎(chǔ)上,修改完成第二種波浪效果。[3]、地圖的顏色是否發(fā)生變化。教學(xué)過(guò)程:一、復(fù)習(xí):旋轉(zhuǎn)的地球地圖下載 提示:注意觀察二幅地圖的顏色。教學(xué)重點(diǎn): 多層遮照技巧的原理。注意對(duì)遮照層和被遮照層的設(shè)定。二、制作跑車(chē)廣告素材下載準(zhǔn)備工作,試著制作下列圖案查看跑車(chē)廣告分析跑車(chē)廣告的元件及圖層①數(shù)字計(jì)時(shí):幀幀動(dòng)畫(huà)(序號(hào)之間的漸變效果)②遮照效果:遮照層:動(dòng)畫(huà)層(形狀補(bǔ)間的變形動(dòng)畫(huà)、)被遮照層:清晰跑車(chē) 背景層:模糊跑車(chē)③落下帷幕:縮放動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)。③關(guān)鍵幀的復(fù)制。知識(shí)點(diǎn):①分散到圖層。教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。五、作業(yè)完成以上二個(gè)實(shí)例:百葉窗、閃閃紅星校名:書(shū)本作業(yè):橫向百葉窗第十三周 遮照技巧應(yīng)用(三)教學(xué)目標(biāo): 通過(guò)練習(xí),使學(xué)生進(jìn)一步掌握遮照與變形的綜合應(yīng)用。(注意調(diào)整元件中心點(diǎn)位置)[3]、將步驟2生成的元件加以應(yīng)用于,實(shí)施翻轉(zhuǎn)。思考:步驟2中能否不建影片元件?閃閃紅星的制作 制作步驟:[1]、制作一個(gè)扇片,并生成元件。[3]、在場(chǎng)中創(chuàng)建三層,其中最上層放步驟二中影片元件,中間層與底層各放一張圖片。四、遮照技巧百葉窗(素材下載):(一)遮罩的原理 操作步驟: [1]、建立一個(gè)按水平線(xiàn)縮放的長(zhǎng)方條作為影片元件。不同聲音的疊加:將聲音加載在不同圖層上。與事件聲音不同的是,如果聲音過(guò)長(zhǎng)而動(dòng)畫(huà)過(guò)短,聲音流將隨著動(dòng)畫(huà)的結(jié)束而停止播放。Flash會(huì)協(xié)調(diào)動(dòng)畫(huà)與聲音流,使動(dòng)畫(huà)與聲音同步。“停止”選項(xiàng)可以使指定的聲音靜音。例如我們?cè)贔lash中制作了一個(gè)聲音播放按鈕,如果事件聲音正在播放,而再次點(diǎn)擊,第一個(gè)實(shí)例繼續(xù)播放,另一個(gè)聲音實(shí)例同時(shí)開(kāi)始播放。處理方法:在屬性面板上,單擊聲音編輯即可“事件”選項(xiàng)會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過(guò)程全部同步起來(lái)。二、聲音的處理當(dāng)聲音被加載到FLASH中后,可進(jìn)行如下處理:取部分聲音播放。為按鈕添加提示聲音在原來(lái)的層上插入一新層,假設(shè)在按下幀上按F7添加空白關(guān)鍵幀,然后將聲音文件拖放到該幀即可,并將同步設(shè)置為“事件”。需要在文件中多處有聲音時(shí),我們通常會(huì)把幾個(gè)聲音文件放置在不同的層中,這樣不但便于控制,而且還能達(dá)到混響效果。學(xué)會(huì)遮照的基本應(yīng)用,增強(qiáng)分析動(dòng)畫(huà)的能力 教學(xué)重點(diǎn): 遮照技巧的靈活應(yīng)用教學(xué)難點(diǎn): 遮照的基本應(yīng)用,學(xué)會(huì)從現(xiàn)成的作品中獲取設(shè)計(jì)方法 教學(xué)過(guò)程:一、FLASH中聲音的加載 ①導(dǎo)入聲音文件:文件--導(dǎo)入到庫(kù)--選擇聲音源我們只需新增一圖層(聲音層)--將庫(kù)中的聲音拖入,或者在屬性面板中選擇聲音就可以使用聲音文件了,事情就這么簡(jiǎn)單。MTV字幕效果 分析關(guān)鍵點(diǎn):上面兩幅動(dòng)畫(huà)分別需要幾層?藍(lán)色的FLASH文字層是否產(chǎn)生遮罩效果?四、作業(yè)布置:必做題: 字幕、光照、MTV字幕MTV字幕2(如下)選做題:第十二周 聲音與遮罩技巧教學(xué)目標(biāo):能導(dǎo)入各類(lèi)聲音,并能處理一些聲音的疊加。分析的特點(diǎn):用顯示色彩的特性確定了被遮罩層。在遮罩層和被遮罩層中均可設(shè)定動(dòng)畫(huà)。遮罩結(jié)果顯示的是二層的疊加部分。(3)文字在最上層,圖案在下層,且下層是一個(gè)動(dòng)畫(huà)層。觀看下面的動(dòng)畫(huà)實(shí)例,分析在動(dòng)畫(huà)中有哪些效果? 分析:按鈕的四個(gè)幀上分別放置的是什么?三、本周作業(yè):預(yù)習(xí)遮罩動(dòng)畫(huà) 第十一周 遮照的基本概念 教學(xué)目標(biāo):掌握遮照的原理掌握遮照的操作方法學(xué)會(huì)遮照的基本應(yīng)用,增強(qiáng)分析動(dòng)畫(huà)的能力 教學(xué)重點(diǎn): 掌握遮照的操作方法教學(xué)難點(diǎn): 遮照的基本應(yīng)用,學(xué)會(huì)從現(xiàn)成的作品中獲取設(shè)計(jì)方法 教學(xué)過(guò)程:一、知識(shí)回顧: 補(bǔ)間:形狀 補(bǔ)間:動(dòng)作補(bǔ)間:動(dòng)作,光束為元件補(bǔ)間:動(dòng)作,以物體中心為軸向兩邊擴(kuò)張的一般為元件二、引入新課:請(qǐng)注意觀察以下這個(gè)動(dòng)畫(huà),在它的文字中有何特色,它的動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)是什么?(1)文字用圖案填色,且是自上而下運(yùn)動(dòng)著的圖案填色。④引導(dǎo)線(xiàn)千萬(wàn)不能是元件,如果繪制出來(lái)是對(duì)象的話(huà),要及時(shí)打散。②路徑是否閉合。教學(xué)難點(diǎn): 通過(guò)考試,鞏固薄弱知識(shí)點(diǎn)。通過(guò)測(cè)試了解學(xué)生的掌握情況。四、作業(yè) 必做題:“按我”move on 或 next and back完成書(shū)中P104頁(yè)的動(dòng)態(tài)按鈕制作: 素材第十周 復(fù)習(xí)教學(xué)目標(biāo):鞏固掌握引導(dǎo)線(xiàn)的基本技巧。而有flash作品的地方,就會(huì)有按鈕的出現(xiàn),所以說(shuō)on的重要作用不可忽視。試一試 ——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。技 巧 ——在一般flash作品中,大家不會(huì)有意區(qū)分這些on的功能的,一般采用默認(rèn)的語(yǔ)句。提 示 ——on為按鈕上的動(dòng)作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語(yǔ)句。play()。我們?cè)冢ā発ey”)中鍵入“k”。(8)keyPress(“key”)按下指定的鍵。//執(zhí)行播放動(dòng)作 } dragOver動(dòng)作拖過(guò)的效果是在按鈕上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)不放,移出按扭區(qū),再移回按鈕上釋放的事件。完整的as是:on(dragover){ //當(dāng)鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。他與滑離的區(qū)別在于拖離需要按住鼠標(biāo)左鍵。//執(zhí)行播放動(dòng)作。完整的as是:on(Drag Out){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖過(guò)的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。} rollOut動(dòng)作滑離與滑過(guò)并不是相同的,滑離是指鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開(kāi)以后開(kāi)始響應(yīng),而滑過(guò)是指只要鼠標(biāo)滑到按鈕上,就開(kāi)始執(zhí)行動(dòng)作。制作方法同上,完整的as語(yǔ)句為: on(rollOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開(kāi)時(shí)執(zhí)行下面動(dòng)作。} rollOver動(dòng)作 當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過(guò)的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)就開(kāi)始執(zhí)行播放動(dòng)作了,而不需要點(diǎn)擊它。play()。(4)rollOver 鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕。} releaseOutside動(dòng)作通過(guò)這個(gè)例子我們知道,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在按鈕上按住并移動(dòng)到按鈕以外的地方放開(kāi)后,觸發(fā)了按鈕的動(dòng)作。play()。添加語(yǔ)句的方法同上。這也是與“press”事件不同的地方。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作。完成的語(yǔ)句如下:on(release){ //當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語(yǔ)句動(dòng)作。(2)release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作 } press動(dòng)作 當(dāng)然,在大括號(hào)里面還可以用其他的語(yǔ)句,比如說(shuō),gotoAndPlay(
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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