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《flash制作—按鈕元件的使用》教案(5篇)-預(yù)覽頁

2025-10-13 03:38 上一頁面

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【正文】 、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐教師巡視、指導(dǎo)五、堂小結(jié)第二篇:flash動(dòng)畫按鈕元件的學(xué)習(xí)教案第1課“flash制作—按鈕元件的使用”教學(xué)設(shè)計(jì) 課題:flash制作—按鈕元件的使用 教學(xué)內(nèi)容:《信息技術(shù)基礎(chǔ)》(教育科學(xué)出版社)高等學(xué)校教材(flash制作六—按鈕元件的使用)教材分析:本教材系統(tǒng)介紹了信息技術(shù)的理論基礎(chǔ)。學(xué)情分析:隨著信息社會(huì)的到來,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)成為當(dāng)代中小學(xué)生必要的一門學(xué)科。而本節(jié)課以學(xué)生比較感興趣的游戲入手,能夠充分激發(fā)學(xué)生的興趣。3.理解Action Script控制程序?qū)崿F(xiàn)交互功能。熟練掌握按鈕的設(shè)計(jì)和制作。教學(xué)難點(diǎn):按鈕元件的使用,Action Script控制程序的理解。欣賞動(dòng)畫、思考、回答問題1.通過提問的方式引出本節(jié)課的課題,激發(fā)學(xué)生對(duì)本節(jié)課的興趣。(2分鐘)二、介紹按鈕元件的制作通過操作向?qū)W生逐步展示按鈕元件的不同種類,讓學(xué)生對(duì)按鈕元件有初步的定義。 知識(shí)點(diǎn):A.按鈕元件的作用。(二)任務(wù)二實(shí)踐部分學(xué)生自行完成幾個(gè)小動(dòng)畫的制作,熟悉按鈕元件的作用。[演示]從庫中選取合適的按鈕元件進(jìn)行使用。用自主探究法讓學(xué)生自主動(dòng)手演練,在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。按鈕元件的制作和使用。教學(xué)反思:在將教學(xué)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為教學(xué)實(shí)踐的過程中,學(xué)生順利地完成了學(xué)習(xí)任務(wù),達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo),取得了良好的教學(xué)效果,反思教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)過程,總結(jié)如下: 本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)主要是讓學(xué)生們掌握按鈕元件的制作和使用。在按鈕的動(dòng)作設(shè)置的過程中,歸納出利用按鈕控制Flash動(dòng)畫的方法。教學(xué)時(shí):1時(shí)教學(xué)過程:一、導(dǎo)入先提出學(xué)生的一個(gè)問題:“為什么網(wǎng)上很多flash是有一個(gè)播放,去點(diǎn)擊了以后動(dòng)畫才開始放,而我們前面學(xué)會(huì)做的flash一打開就開始放了。2)指針經(jīng)過:代表鼠標(biāo)的指針在按鈕上停留的狀態(tài)。教師巡視、指導(dǎo)。3利用學(xué)過的知識(shí)解決問題。(2)在開拓思路,提高技術(shù)的同時(shí)滲透美學(xué)的理念與成功的快感,促進(jìn)學(xué)生審美能力的提高,鼓勵(lì)作品的原創(chuàng)性與新穎性。二、學(xué)習(xí)新課flash按鈕展示不同類型的flash按鈕,請(qǐng)學(xué)生來分析他們的功能,然后再小結(jié)。4)點(diǎn)擊::區(qū)域較大的文字按鈕 ? 舉例說明:隱形按鈕教師講解演示文字按鈕的制作方法,學(xué)生認(rèn)真觀看。五、課堂小結(jié)師生共同回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容:。通過前幾節(jié)課的學(xué)習(xí),掌握了多媒體素材的采集制作與分類保存,接下來對(duì)于利用各種多媒體工具來編輯、合成素材文件,得到我們作品設(shè)計(jì)中所需各類媒體素材。老師在此過程中起著引導(dǎo)的作用。【教學(xué)設(shè)計(jì)思路】 知識(shí)與技能:能理解元件的概念,元件的建立及調(diào)用;能區(qū)分元件和實(shí)例;能熟練掌握幾種基本腳本命令的使用;能通過回憶舊知識(shí)點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)思維,從而達(dá)到學(xué)以致用的方法。重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn):按鈕元件的交互控制命令的使用。本節(jié)課采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方法,在完成任務(wù)過程中,教師引導(dǎo),讓學(xué)生自主探究與體驗(yàn)。什么是實(shí)例呢?實(shí)例則是放置在場(chǎng)景中或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本,如圖形、按鈕、影片剪輯、位圖等。教師:很好,同學(xué)們都知道了。我們來做今天的作業(yè),老師先演示一次。在動(dòng)作面板中為其添加動(dòng)作命令如下: on(release){ gotoAndstop(2)。他在測(cè)試動(dòng)畫過程中,發(fā)現(xiàn)有如下問題,請(qǐng)你幫他解決這些問題,并將調(diào)試后的動(dòng)畫保存起來。對(duì)“蝴蝶飛舞2”影片剪輯元件也作同樣的處理。單擊“暫停”按鈕,聲音沒有停止下來。“退出”按鈕太大。(提示:選擇“退出”按鈕,在動(dòng)作面板中添加命令: on(press){ fsand(“quit”)。} 【教學(xué)后記】本節(jié)課采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方法,在完成任務(wù)過程中,教師引導(dǎo),讓學(xué)生自主探究與體驗(yàn)。
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