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flash動畫制作入門說課稿-預(yù)覽頁

2024-10-28 23:10 上一頁面

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【正文】 、有趣,為學(xué)生能創(chuàng)作完整的作品打下一個良好的基礎(chǔ)。過程與方法(1)利用視頻自學(xué)補間動畫的制作,通過觀察老師的演示講解學(xué)會合理設(shè)置關(guān)鍵幀;(2)通過同伴互助制作小組主題動畫,熟練掌握多段補間動畫的制作方法;情感態(tài)度與價值觀(1)通過主題動畫制作,表達小組的主題思想,培養(yǎng)學(xué)生合作精神;(2)客觀的評價自我,公平的評價他人。基于以上思考,我采用任務(wù)驅(qū)動、自主學(xué)習(xí)、小組合作和成果展示評價等形式,讓學(xué)生在問題解決中學(xué)習(xí)。設(shè)計理念:復(fù)習(xí)鞏固舊知識,喚醒記憶。(二)新課講解一關(guān)鍵幀是動作變化的關(guān)鍵。任務(wù)一(小試牛刀)播放修改后的“海綿寶寶”。變化?!瓣P(guān)鍵幀”是動作變化的節(jié)點。[演示]布置舞臺背景新建圖層a)添加新的圖層。b) [移動][角度變化]讓七仔沿著路面滑行,選中第30幀,插入關(guān)鍵幀,移動“七仔”的位置,使用“任意變形”工具,調(diào)整角度,使滑輪與地面貼合,創(chuàng)建補間動畫。操作演示動畫技巧,展示多樣化的動作效果,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!爸谱鳌笔秦?fù)責(zé)動畫制作的操作員。(四)作品評價挑選部分作品展示,引導(dǎo)學(xué)生對作品做出評價。(七)教學(xué)反思活動組織進程上要注意把握時間。七、教學(xué)方法:實例講解法。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。(好比是劇本)我們要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。兩個關(guān)鍵幀之間可以做補間動畫,這樣兩個關(guān)鍵幀就可以確定物體移動的兩個關(guān)鍵點。兩個關(guān)鍵幀之間帶綠色有長線箭頭標(biāo)志的幀:形變動畫~第一幀的動畫到最后一幀的時候可以變化出另外一種圖形、形狀。點“工具”面板里的“橢圓工具”224。點擊“窗口”菜單欄,選擇“庫”(可看到“庫”窗口被打開,剛才建立的c1元件在庫里)224。把剛才的對象從左邊拖到右邊224。flash動畫主要就是運用關(guān)鍵幀動畫技術(shù),比如我們剛才的這個“移動動畫”的制作。逐幀動畫:通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時間軸上通過順序播放達到的動畫效果。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。然后在“圖層1”的第1幀上點鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見動畫動作”功能,見圖13。把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”。在對應(yīng)的層上拖入對應(yīng)的組件,并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整時間軸,讓雪花飄得連貫起來。【過程與方法】通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。三、教學(xué)過程環(huán)節(jié)一、創(chuàng)設(shè)情境,課堂導(dǎo)入老師出示“小破孩”動畫作品。動畫播放完了。這一段很好玩。再次我們就可以開始制作動畫了。,老師配備了助學(xué)課件。(2)小球不動沒有創(chuàng)建補間動畫。但是我們昨天已經(jīng)學(xué)過了幀的概念。關(guān)鍵幀可以讓小球在舞臺的左邊變到右邊。我們用選擇工具將小球拖到舞臺的左側(cè),然后將大小和背景調(diào)節(jié)一下。然后將小球移動至舞臺的右邊。我們就能看到小球從左邊慢慢移動到右邊了。,指出具體改進方案,鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力?!厩楦袘B(tài)度價值觀目標(biāo)】 通過舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養(yǎng),增加對信息技術(shù)學(xué)科的喜愛。游戲的規(guī)則如下: 第一步:閉上眼睛,聽指令進行操作。再將左上角撕掉,也放在口袋里。預(yù)測游戲中,學(xué)生的問題如下: 問題1:是橫向?qū)φ圻€是縱向?qū)φ?(橫向?qū)φ?問題2:開口朝上還是朝下?(朝上)問題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問題4:順時針旋轉(zhuǎn)還是逆時針?(順時針)預(yù)測大多數(shù)同學(xué)的結(jié)果是一樣的。此后,在信息的定義三里,提交自己對信息的理解和認(rèn)識。五、板書設(shè)計第五篇:flash動畫制作教案信息技術(shù)興趣小組活動教案王德 億利東方學(xué)校第一周 FLASH的基本知識教學(xué)目標(biāo):熟悉FLASH的界面。工具箱內(nèi)從上到下分為4個欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項”欄,單擊某個工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個工具。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來確定繪制圖形的線條和填充的顏色。(從左到右分別是:黑白、沒有顏色和交換顏色)按鈕:單擊“黑白”按鈕,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。這些選項是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。使用直線工具畫眼、嘴。掌握如何制作特效文字。使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。掌握變形運動的特點:普通形狀對象可以變形。關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。以上四種幀的區(qū)別① 關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格② 同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實例對象。例如:以下動畫中A-->B-->C之間、五角星——十角形即為形狀變形。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個“形狀提示點”,修改--形狀--添加形狀提示點。一般淡入淡出式動畫是用二個關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對象可以是形狀。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。四、作業(yè):本周作業(yè)名稱為:字母變形應(yīng)用提示點變形(星型)拖影文字預(yù)習(xí):夜色中的汽車(綜合漸變星星一起做)第四周 Flash 中的動畫教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生掌握直線運動的補間。教學(xué)難點: 基本動畫的區(qū)別; 教學(xué)過程:一、導(dǎo)入:Flash 中的幾種基本動畫。如上堂課的汽車運動動畫。如上堂課的字母變形動畫。蒙版動畫在制作動畫的過程中,有些效果用通常的方法很難實現(xiàn)。遮罩項目像是一個窗口,透過它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域,而且除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容,其余的所有內(nèi)容都被隱藏起來了。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對象可以是形狀。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。鞏固二類補間動畫的特點。教學(xué)過程:一、鞏固復(fù)習(xí)題:倒影動畫(本實例主要使用了文本工具、墨水瓶工具、打散功能、Alpha值設(shè)置等來操作)。使用墨水瓶工具為文字描邊。(素材下載)(補充源代碼下載)本周上傳作業(yè)名稱為:陰影動畫圓環(huán)字母變形第六周 鞏固與檢測教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生鞏固掌握FLASH的工具中的一些技巧。)同理,我們可以對文字邊緣進行柔化,如下效果3和4分別是對文字的填充色和筆觸進行了柔化。變形復(fù)制效果如下:對于這個效果我們使用的是復(fù)制并變形的功能。而對象繪制就可以避免產(chǎn)生這種問題。二、在FALSH中存在的五種變化移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度 具體效果看影片文件(注意:后面兩種變化必須是對實例,即對拉到場景中的元件進行設(shè)置。教學(xué)過程:一、在一個好的FLASH作品里常常會運用到一些經(jīng)過處理的FLASH字效,前面我們已經(jīng)介紹了多種在FLASH中常用的字效:點框文字、彩虹文字、位圖文字、立體字、倒影字等,今天,再補充幾個特效文字的處理。設(shè)置好后,單擊“變形”面板上的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕。最后適當(dāng)?shù)恼{(diào)整位置,并把色彩換成666666。下面就將這兩種補間進行介紹。運動的小球:比較下面三副動畫,考慮有什么不同,分別做了什么動作。當(dāng)值為負(fù)時,運動的物體做加速運動,相反,當(dāng)值為正時,運動的物體做減速運動。思考:下面兩幅動畫的差異在哪里?第八周 運動引導(dǎo)層教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生掌握各類曲線運動的制作技巧,掌握引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念及作用。教學(xué)過程:一、引入:①引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念引導(dǎo)線:引導(dǎo)線就是軌跡或輔助線的作用。二、滾球的制作 知識點:背景層的創(chuàng)建: ①設(shè)定場景色②用鋼筆工具勾勒一個上邊為曲線的多邊形。如圖:第一、二關(guān)鍵幀的定點制作技巧:①引導(dǎo)層一旦建立完成后應(yīng)將其鎖定②對運動對象定位時最好打開“帖緊至對象”工具,這樣當(dāng)吸附正確時中心點會放大。②建立第二層,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置③建立第三層,放入多條小魚,使用小魚的影片元件時,可將其翻轉(zhuǎn),從而改變其運動方向。教學(xué)難點: 按鈕中的四種狀態(tài)。V 按下:表示按下鼠標(biāo)時按鈕的狀態(tài)。按下:用“謝謝”圖片元件替換“按我”圖片元件點擊:延續(xù)邊框圖層的第一幀,代表鼠標(biāo)進入邊框區(qū)域后,按鈕才會有響應(yīng)。單擊press,然后選擇動作語句,雙擊【全局函數(shù)】|【時間軸控制】中的play 命令。//點擊按鈕后,就會從你設(shè)置的幀播放。play()。(3)releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時釋放鼠標(biāo)按鈕。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動作。制作方法同上,完整的as語句為: on(rollover){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動到按鈕上時執(zhí)行下面的動作。我們可以利用on的這個特點來制作一些圖示板,非常簡單有效(5)rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。(6)dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。} dragOut動作拖離與拖過有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動到按鈕外就會相應(yīng)。play()。對于此參數(shù)的 key 部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。//執(zhí)行播放動作 }注 意 ——在給動畫作品添加按鈕的時候應(yīng)該放到單獨一層,這樣便于修改。如果沒有特殊說明,你使用了拖離,滑離等事件來制作“replay”按鈕,會讓人們摸不著頭腦的。今天向大家詳細地介紹了on的各種功能,我們就可以結(jié)合按鈕自身的特點,發(fā)揮他們的功能。教學(xué)重點: 掌握引導(dǎo)線、按鈕的創(chuàng)建。③運動物體中心點是否在路徑上,大家在拖動的時候可以使用吸附工具,這樣比較容易觀察。(2)文字完整顯示,而圖案顯示不完整。遮罩顯示結(jié)果的色彩由被遮罩層的色彩決定,即可通過辨別色彩的來源來確定哪一層為被遮罩層。光束的照射效果比較一下兩幅動畫的差異本題總結(jié):在遮罩層和被遮罩層之后,可適當(dāng)添加輔助層,以襯托遮罩效果。②聲音文件的使用技巧 為動畫添加背景音樂(1)新建或打開需要添加聲音的文件,在原來的動畫上再增加一個“聲音層”的新層。則測試時,當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕時會發(fā)出聲音。如果觸發(fā)了播放聲音的事件,它會自動播放直至結(jié)束,在這個過程中聲音的停止不受動畫本身的制約。“數(shù)據(jù)流”用于在互聯(lián)網(wǎng)上同步播放聲音。在播放影片時,聲音流是混合在一起播放的。[2]、將第一步中創(chuàng)建的影片元件多個疊加,組合成一扇百葉窗,并將其作為第二個影片元件。[2]、由步驟1的元件旋轉(zhuǎn)復(fù)制360度后而繞成一圈,并將此圖案生成元件。教學(xué)重點: 遮照技巧應(yīng)用。②直線動畫的制作。時間軸參考(沒有設(shè)計計時時的效果圖)三、課后作業(yè) 必做:跑車廣告2、按下圖的提示制作“波浪文字” 提示: 效果動畫:選做:制作以下“圖片切換效果”第十四周 遮照復(fù)習(xí)教學(xué)目標(biāo):掌握多層遮照的基本技巧。教學(xué)難點: 多層遮照技巧的應(yīng)用。[4]、是否有背景層。三種添加腳本的對象??梢?AS 使用控制FLASH影片中的對象,創(chuàng)建導(dǎo)航和交互元素,也可以擴展FLASH,制作高級交互影片和FLASH交互網(wǎng)站。添加腳本的對象①在幀中添加: 寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時間軸上的指針走到這個關(guān)鍵幀的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點選目標(biāo)按鈕,然后打開AS面板。那么,輸出的時候就會提示錯誤。分號:每一條語句都必須是以分號作為結(jié)束的。當(dāng)時間軸上有大量幀時,可以通過給幀命名,從而方便地調(diào)用幀。掌握隨機函數(shù)random的使用,_visible隱藏屬性的應(yīng)用。教學(xué)過程:一、知識鋪墊在Flash中制作多個對象不規(guī)則地出現(xiàn),通常會用到兩個Action語句,即復(fù)制影片剪輯命令duplicateMovieClip和隨機函數(shù)random()。random()函數(shù)是一個隨機函數(shù),這個函數(shù)實現(xiàn)的是在設(shè)定的最大數(shù)值和0之間隨機地返回一個數(shù)值。二、“下雨”實例制作制作一個影片元件:一滴雨水滴落的過程。達標(biāo)復(fù)習(xí)。漸變填充、多層文字旋轉(zhuǎn)的位差。分散到圖層。五、小球滾山坡關(guān)鍵點:場景的繪制。教學(xué)重點: 引導(dǎo)線的繪制,及分析Flash中引導(dǎo)線。比如,要求完成下面這種效果。、能綜合所學(xué)的 Flash 相關(guān)知識,自己構(gòu)思并制作出較復(fù)雜的動畫影片。第十九周 達標(biāo)復(fù)習(xí)二教學(xué)目標(biāo):鞏固復(fù)習(xí)各類知識點。四、閃閃紅星關(guān)鍵點:圖形的繪制,利用多邊形工具繪制一個等腰三角形,畫完后把中心點拖到邊角上,進行變形工具的復(fù)制應(yīng)用(旋轉(zhuǎn)10度~12度左右);場景中總共分為三層,最低層為被遮照層,圖形水平反轉(zhuǎn),靜態(tài)狀,第二層為遮照層,圖形作旋轉(zhuǎn)動畫,第三層放入五角形五角形的繪制,放射性漸變填充,白色筆觸,然后連接各頂點。
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