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flash動畫制作教學(xué)設(shè)計(jì)-預(yù)覽頁

2024-10-28 22:51 上一頁面

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【正文】 ?教師巡視指導(dǎo)觀看并做好記錄填入導(dǎo)學(xué)案中。根據(jù)效果及導(dǎo)學(xué)案的要求,制作形狀補(bǔ)間動畫檢驗(yàn)學(xué)生對所學(xué)的掌握程度并對存在的問題及時(shí)指導(dǎo)同時(shí)檢測學(xué)生對知識的運(yùn)用能力。0分、作品欣賞教師展示各組選取的flash作品學(xué)生欣賞、體會如何制作。培養(yǎng)學(xué)生的思考和實(shí)踐能力2分七、板書設(shè)計(jì)八、教學(xué)效果分析根據(jù)效果圖,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力的同時(shí)采用導(dǎo)學(xué)案的形式充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性。三、教學(xué)目標(biāo):(一)知識與技能:;; 。五、教學(xué)難點(diǎn):靈活運(yùn)Flash制作動畫。(二)新課: 動畫原理光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”現(xiàn)象。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個(gè)連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。時(shí)間軸上的小格子就是幀,它是構(gòu)成動畫作品的基本單位。Flash窗口中間的白色區(qū)域叫做“舞臺(Stage)”。是以重復(fù)利用為目的制作出的對象,它可以是Flash動畫中一個(gè)獨(dú)立元素,也可以是組件,包括文字、圖形、按鈕、影片剪輯等。(Scene)源于戲劇和電影,原指舞臺布景構(gòu)成的一個(gè)場面或環(huán)境。時(shí)間軸上會出現(xiàn)GIF動畫的幀序列。選擇空白關(guān)鍵幀,分別繪制各個(gè)萌芽階段的“種子”圖形。3:保存與發(fā)布 選擇“文件導(dǎo)出導(dǎo)出影片(Export Movie)”,在“保存類型”中選擇“Flash影片(*.swf)”,將動畫導(dǎo)出為SWF格式的文件。通常制作的動畫除了發(fā)布為SWF格式為,還需要另外保存一份FLA格式文件。選中第2幀,插入空白關(guān)鍵幀,輸入數(shù)字“8”。播放測試,觀察變化。八、教學(xué)反思:本堂課內(nèi)容理論較少,重點(diǎn)在于掌握圖層的基本操作。所用工具軟件為FlashMX。3.情感目標(biāo)⑴讓學(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認(rèn)識事物的習(xí)慣和能力。演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識要點(diǎn)。通過對制作過程的了解,讓學(xué)生消除動畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫制作的求知欲。在學(xué)習(xí)FLASH軟件之前介紹什么是動畫,并說明動畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個(gè)分鏡頭。(表1)[設(shè)計(jì)意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸FLASH,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡單地交代一下界面。步驟:1.選擇“插入”菜單下新建元件繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀; 3.在時(shí)間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動到場景右側(cè)目標(biāo)位置; 5.在時(shí)間軸第1幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動畫; 6.最后測試動畫。[設(shè)計(jì)意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強(qiáng)學(xué)生對場景、時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。[設(shè)計(jì)意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)FLASH動畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識面。第五篇:動畫制作工具Flash教學(xué)設(shè)計(jì)二 動畫制作工具Flash【學(xué)情分析】:該年齡段的學(xué)生思維活躍,對新鮮事物有較強(qiáng)的好奇心,愛動手、動腦,但思考問題不夠全面,抓住學(xué)生這一特點(diǎn),上課過程中應(yīng)注重激發(fā)學(xué)生的好奇心,鼓勵(lì)學(xué)生自主探索,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)和解決問題的能力。【教學(xué)重點(diǎn)】:掌握Flash軟件的基本操作,并獨(dú)立完成“滾動的小球”的制作。:你們想不想制作出有意思的動畫來呢? 那么接下來老師就帶大家一起用動畫制作工具Flash(板書)來制作簡單的動畫。2.教師:我們剛才看的視頻里面都是立體的圖形,大家看這個(gè)小球是不是缺乏立體感?如何畫出帶有立體感的小球呢?3.找一名學(xué)生讀課本13頁第三段的內(nèi)容,并讓自己操作,繪制帶有立體感的小球。2.教師講解并演示小球動畫效果的制作步驟:① 用“選擇工具”選中整個(gè)小球,右擊鼠標(biāo)選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,將小球轉(zhuǎn)換為“圖形元件”。③ 講解時(shí)間軸主要由幀和圖層組成:幀:傳統(tǒng)意義上的動畫是由一張張單獨(dú)的膠片組成,將這些靜止畫面連續(xù)播放,利用人眼的視覺暫留,就產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動的動畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時(shí)間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動畫效果。④ 教師:在第1幀和最后1幀之間右擊鼠標(biāo),選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”,學(xué)生觀察時(shí)間軸的變化。教師巡視指導(dǎo)。:老師看到大家做的都很棒,哪位同學(xué)愿意給大家展示一下你的操作過程?學(xué)生演示,總結(jié)評價(jià)。五、課堂小結(jié)這節(jié)課,我們制作了第一個(gè)Flash動畫,同時(shí)掌握了幀的應(yīng)用,更深一步地了解了Flash制作動畫的方法,大家的表現(xiàn)非常棒,老師相信,在未來的學(xué)習(xí)中,你們一定能夠做出更加優(yōu)秀的作品!
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