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flash動(dòng)畫制作教學(xué)設(shè)計(jì)(文件)

2024-10-28 22:51 上一頁面

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【正文】 教學(xué)設(shè)計(jì)《制作Flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)[教材分析] 《制作Flash動(dòng)畫》是海南出版社與三環(huán)出版社聯(lián)合出版的海南省教育研究培訓(xùn)院編制的八年級上冊第二章第三節(jié)的內(nèi)容。2.能力目標(biāo)⑴學(xué)會(huì)使用Flash工具箱繪制動(dòng)畫的基本元素; ⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識(shí)任務(wù)是制作一個(gè)小球從高處落下,著地后再反彈回去的Flash動(dòng)畫。[教學(xué)設(shè)計(jì)思路] 本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動(dòng)“撞球”Flash動(dòng)畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)Flash動(dòng)畫制作的一般步驟,初步理解Flash動(dòng)畫制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補(bǔ)間動(dòng)畫。二、新授⑴啟動(dòng)FLASH8軟件?!皶r(shí)間線”可以顯示動(dòng)畫中各幀的排列順序。4.其它工具面板這些對象就像我們拍電影時(shí)的美工一樣,對動(dòng)畫過程中的對象進(jìn)行修飾與美化。師:其實(shí)FLASH動(dòng)畫和它很類似,下面我們就一起來學(xué)習(xí)簡單動(dòng)畫的制作方法。提高任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。2.制作兩片移動(dòng)的云彩相向而動(dòng),形成薄云繞明月的怡人景象。[設(shè)計(jì)意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會(huì)到自己完成一個(gè)動(dòng)畫作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和自學(xué)能力。:誰能告訴老師,視頻中的橡皮泥玩偶為什么會(huì)動(dòng)呢?找學(xué)生回答(通過計(jì)算機(jī)添加了動(dòng)畫效果),并對學(xué)生進(jìn)行贊賞。上節(jié)課我們學(xué)了使用Flash軟件的工具箱工具來繪制圖形,那么哪位同學(xué)能幫老師繪制一個(gè)小球?找一名學(xué)生利用上節(jié)課的知識(shí)演示小球的繪制,檢視學(xué)習(xí)效果,對學(xué)生進(jìn)行贊賞。三、操作演示,制作小球動(dòng)畫效果1.教師:大家畫的小球都很漂亮,接下來我們要讓小球滾動(dòng)起來。將小球向右拖動(dòng)一段距離。學(xué)生動(dòng)手操作,教師巡視指導(dǎo)。選擇“文件——關(guān)閉”,回到編輯狀態(tài)。學(xué)生自學(xué),小組內(nèi)討論,完成。你們看到什么了?(小球停下來了)你也來試試,讓小球停下來休息吧!學(xué)生動(dòng)手操作。:大家是不是看到小球在不停的滾動(dòng)?小球太累了,我們讓他休息一下好不好?:請仔細(xì)看老師是怎么讓小球停下來休息的:在第50 幀處打開“動(dòng)作”面板,在“動(dòng)作”面板中打開“全局函數(shù)”,繼續(xù)打開“時(shí)間軸控制”,在里面找到“stop”,雙擊。對演示的學(xué)生進(jìn)行評價(jià)。在“屬性”面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向?yàn)椤绊槙r(shí)針”,小球的動(dòng)畫制作完成。圖層:動(dòng)畫中的每一幀都是由多個(gè)圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動(dòng)畫效果。讓學(xué)生觀察轉(zhuǎn)換為元件后小球的變化并自己操作。4.教師巡視,檢查效果。學(xué)生興趣盎然,在愉悅的氣氛中開始教學(xué)?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】:掌握動(dòng)畫制作的基本操作步驟?!窘虒W(xué)目標(biāo)】:知識(shí)與技能目標(biāo):,重點(diǎn)掌握常用工具的使用。⑺自由練習(xí)。⑸總結(jié)學(xué)生在制作動(dòng)畫過程遇見的問題(見課件)。[設(shè)計(jì)意圖]通過與語文中記敘文類比進(jìn)行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時(shí)也有助于學(xué)生理解動(dòng)畫制作過程的概念。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受FLASH軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。此對象好比電影中的舞臺(tái)一樣,在“舞臺(tái)”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動(dòng)畫過程中把握好對象的進(jìn)出。⑵介紹FLASH界面通過角色類比導(dǎo)出元件、庫、場景、時(shí)間軸等概念。[教學(xué)過程]一、導(dǎo)入欣賞兩段經(jīng)典FLASH動(dòng)畫:⑴簡單愛MV⑵小小系列武打動(dòng)畫。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對FLASH動(dòng)畫不是很陌生,但是對這些動(dòng)畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來會(huì)有很大的興趣。[教學(xué)重難點(diǎn)分析] 重點(diǎn):動(dòng)畫角色移動(dòng)的制作方法。在此之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了動(dòng)畫的基本原理及制作軟件,并學(xué)會(huì)利用GIF Animator軟件制作簡單的GIF動(dòng)畫。通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生對知識(shí)的理解與掌握?;顒?dòng)3中怎么改變倒計(jì)時(shí)的顯示位置。按照同樣的方法,分別制作另外字符的幀。活動(dòng)3:制作“倒計(jì)時(shí)”動(dòng)畫制作“倒計(jì)時(shí)”動(dòng)畫,由“9”變到“0”,共需10個(gè)靜態(tài)的動(dòng)畫,即10幀,每一幀一個(gè)數(shù)字。雙擊該文件,可以直接播放。2:播放測試按下Ctrl+Enter鍵,測試動(dòng)畫的播放效果,完畢后回到動(dòng)畫編輯窗口。使用工具箱中的“選擇工具”、“文本工具”編輯、修改動(dòng)畫。Flash中的場景指的就是一段動(dòng)畫。(Library)可以被認(rèn)為是存儲(chǔ)元件的文件夾。舞臺(tái)是對動(dòng)畫中的對象進(jìn)行繪制、修改的場所,也是觀看作品的場所。關(guān)鍵幀:實(shí)心圓圈的方格(按F6鍵可插入關(guān)鍵幀)。傳統(tǒng)動(dòng)畫有著一系列的制作工序,它首先要將動(dòng)畫鏡頭中每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計(jì)出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動(dòng)畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。動(dòng)畫原理便以人眼的“視覺暫留”特性為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)
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