【摘要】Flashcs3教程:——鋼筆工具的應(yīng)用鋼筆工具,更復(fù)雜的形狀,到使用位圖材質(zhì)填充,大部分時間需要組合工具和技巧來完成,,使筆畫和形狀顯得非常靈活1.,用鋼筆工具描出頭發(fā)的每個點并拖動它們.2.使用部分選擇工具(工),單擊定位點并調(diào)節(jié)曲線來調(diào)整頭發(fā)的輪廓3.用矩形工具(r)或橢園工具(o)4.在樣品工具箱選擇一個填充色,畫一個不規(guī)則
2025-08-04 08:37
【摘要】理論類課程大綱課程名稱:動畫設(shè)計與制作一、課程概況所屬專業(yè):教育技術(shù)學(xué)開課單位:教育科學(xué)學(xué)院課程類型:專業(yè)基礎(chǔ)課程課程代碼:開課學(xué)期:3學(xué)分:2學(xué)時:68核心課程:擬使用教材:聶竹明,國內(nèi)(外)現(xiàn)有教材:學(xué)習(xí)參考資料1.專著教材類Georgenes,C.,2.報紙期刊類中
2025-06-25 02:50
【摘要】.....圖形圖像制作專業(yè)《flash動畫設(shè)計》教學(xué)大綱課程名稱:flash動畫設(shè)計學(xué)時/學(xué)分:218/10(其中實訓(xùn)學(xué)時:136;綜合實訓(xùn)學(xué)時:14)開課專業(yè):圖形圖像制作專業(yè)(07級)一、課程性質(zhì)和任務(wù)《flash動畫設(shè)計》
2025-04-17 00:19
【摘要】------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(單選題)1:命令()用來刪除由createTextF
2025-07-26 07:34
【摘要】身份證號碼動畫設(shè)計工程師名稱姓名準考證號碼地區(qū),,,,,,,,,,,,,,,,,,,考,,,,,,,,,,,,,,,,,生,,,,,,,,,,,,,,,,,答,,,,,,,,,,,,,,,,,,題,,,,,,,,,,,,,,,,,不,,,,,,,,,,,,,,,,,,準,,,,,,,
2025-08-04 09:33
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們試圖用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因為它們變得很流行而且也符合我們個人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺的設(shè)計。1.從一個形狀開始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
2025-08-04 09:30
【摘要】15第1章Flash綜述第1章Flash綜述Flash是美國Macromedia公司出品的一款集動畫設(shè)計、游戲、Web網(wǎng)站開發(fā)等功能于一身的優(yōu)秀軟件。Flash開拓了多媒體制作與網(wǎng)頁設(shè)計的新領(lǐng)域,給用戶更多的想象空間和技術(shù)支持,用戶可以結(jié)合個人的創(chuàng)意制作出有聲有色的動畫作品、交互游戲及互動性網(wǎng)站作品。Flash的發(fā)展Flash最初的設(shè)計者是喬納森·蓋伊(
2025-06-09 21:24
【摘要】動畫設(shè)計不制作CNCIW@2022Chapter1認識FlashCS4FlashCS4
2025-08-01 16:45
【摘要】《魯班頌》Flash動畫設(shè)計的幾點體會和說明庖丁解牛2013年5月在《魯班頌》Flash動畫設(shè)計過程中,有許多心得體會,現(xiàn)總結(jié)如下七點。一、以Flash動畫形式傳頌魯班及其精神。2013年初,山東省家具協(xié)會正式出版《魯班頌》音樂CD光盤,開創(chuàng)了傳頌魯班及其精神新氣象。我慶幸自己趕上了這一歷史機遇。1,魯班頌三字的構(gòu)思。大家都知道,魯班發(fā)明了許多涉及土木石鐵等領(lǐng)域的
2025-08-04 09:53
【摘要】第6章使用聲音和視頻前言在Flash8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內(nèi)容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動畫中。本章主要內(nèi)容?Flash8聲音簡介
2025-10-10 04:50
【摘要】Flashcs3教程:——用基本形狀繪圖序在網(wǎng)上看到一本書,從封面上看覺得應(yīng)該不錯,看看內(nèi)容,一眼看上去是看不懂的,因為是E文的,看看插圖確定應(yīng)該是一本很棒的書。悲哀,只有看插圖的水平!但我卻勇敢地把它下下來了??吹缴厦娴臅藛??中文叫什么呢?“怎樣用AdobeFlashCS3作弊”?不妥。我給它取個好聽的名字:“Flashcs3仿真藝術(shù)設(shè)計“,各位這名怎樣
2025-07-25 11:03
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之形狀的應(yīng)用渲染2:形狀這是在flash中動畫風(fēng)格渲染的又一種變化。這個技巧使用矩形工具創(chuàng)建出更多更復(fù)雜的陰影。如果你的形狀需要更復(fù)雜的陰影這也許會更好一些。(r),在你的形狀中畫一個矩形,它包含有填充色(沒有輪廓線)。。。。在用過的矩形工具中有一個多余的角混在一起。這對于創(chuàng)建更復(fù)雜的陰影是有用的比如用于耳朵的形狀。
2025-07-25 11:06
【摘要】第3章編輯對象與應(yīng)用位圖前言在Flash8中,圖形對象是舞臺上的項目。利用繪圖工具創(chuàng)建好矢量圖形后,F(xiàn)lash還允許您對圖形對象進行移動、復(fù)制、刪除、變形、層疊、對齊和分組等操作,進一步編輯和調(diào)整對象,從而達到理想的效果。本章學(xué)習(xí)要點本章主要使用工具欄中的工具、菜單中的命令以及配合設(shè)計面板,對創(chuàng)建的對象進行編輯操
2025-10-07 23:36
【摘要】日期對象與if函數(shù)教學(xué)目標:1、熟練掌握時間函數(shù)的應(yīng)用2、熟練掌握日期函數(shù)的應(yīng)用教學(xué)重難點:1、時間函數(shù)的使用2、日期函數(shù)的使用Date類當我們要處理和時間相關(guān)的數(shù)據(jù),如年、月、日、時、分、
2025-07-24 16:58
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之輪廓巧應(yīng)用渲染4:輪廓卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡單的和復(fù)雜的形狀。如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個技巧也許較為適合你。你將使用墨水瓶工具為你的填充創(chuàng)建一個輪廓線。然后你可以重新調(diào)整線條并用稍深的顏色填充它。1.開始使用墨水瓶工具(I)并選擇一個與你的設(shè)計中任何一處都不相同的顏色。設(shè)置線條顏色粗細在3到4左右。在填充內(nèi)點擊,用你
2025-08-04 09:13