【摘要】15第1章Flash綜述第1章Flash綜述Flash是美國Macromedia公司出品的一款集動畫設(shè)計(jì)、游戲、Web網(wǎng)站開發(fā)等功能于一身的優(yōu)秀軟件。Flash開拓了多媒體制作與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的新領(lǐng)域,給用戶更多的想象空間和技術(shù)支持,用戶可以結(jié)合個人的創(chuàng)意制作出有聲有色的動畫作品、交互游戲及互動性網(wǎng)站作品。Flash的發(fā)展Flash最初的設(shè)計(jì)者是喬納森·蓋伊(
2025-06-09 21:24
【摘要】動畫設(shè)計(jì)不制作CNCIW@2022Chapter1認(rèn)識FlashCS4FlashCS4
2025-08-01 16:45
【摘要】《魯班頌》Flash動畫設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)體會和說明庖丁解牛2013年5月在《魯班頌》Flash動畫設(shè)計(jì)過程中,有許多心得體會,現(xiàn)總結(jié)如下七點(diǎn)。一、以Flash動畫形式傳頌魯班及其精神。2013年初,山東省家具協(xié)會正式出版《魯班頌》音樂CD光盤,開創(chuàng)了傳頌魯班及其精神新氣象。我慶幸自己趕上了這一歷史機(jī)遇。1,魯班頌三字的構(gòu)思。大家都知道,魯班發(fā)明了許多涉及土木石鐵等領(lǐng)域的
2025-08-04 09:53
【摘要】第6章使用聲音和視頻前言在Flash8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進(jìn)行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內(nèi)容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動畫中。本章主要內(nèi)容?Flash8聲音簡介
2024-10-19 04:50
【摘要】Flashcs3教程:——用基本形狀繪圖序在網(wǎng)上看到一本書,從封面上看覺得應(yīng)該不錯,看看內(nèi)容,一眼看上去是看不懂的,因?yàn)槭荅文的,看看插圖確定應(yīng)該是一本很棒的書。悲哀,只有看插圖的水平!但我卻勇敢地把它下下來了??吹缴厦娴臅藛??中文叫什么呢?“怎樣用AdobeFlashCS3作弊”?不妥。我給它取個好聽的名字:“Flashcs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)“,各位這名怎樣
2025-07-25 11:03
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之形狀的應(yīng)用渲染2:形狀這是在flash中動畫風(fēng)格渲染的又一種變化。這個技巧使用矩形工具創(chuàng)建出更多更復(fù)雜的陰影。如果你的形狀需要更復(fù)雜的陰影這也許會更好一些。(r),在你的形狀中畫一個矩形,它包含有填充色(沒有輪廓線)。。。。在用過的矩形工具中有一個多余的角混在一起。這對于創(chuàng)建更復(fù)雜的陰影是有用的比如用于耳朵的形狀。
2025-07-25 11:06
【摘要】第3章編輯對象與應(yīng)用位圖前言在Flash8中,圖形對象是舞臺上的項(xiàng)目。利用繪圖工具創(chuàng)建好矢量圖形后,F(xiàn)lash還允許您對圖形對象進(jìn)行移動、復(fù)制、刪除、變形、層疊、對齊和分組等操作,進(jìn)一步編輯和調(diào)整對象,從而達(dá)到理想的效果。本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)本章主要使用工具欄中的工具、菜單中的命令以及配合設(shè)計(jì)面板,對創(chuàng)建的對象進(jìn)行編輯操
2024-10-16 23:36
【摘要】日期對象與if函數(shù)教學(xué)目標(biāo):1、熟練掌握時(shí)間函數(shù)的應(yīng)用2、熟練掌握日期函數(shù)的應(yīng)用教學(xué)重難點(diǎn):1、時(shí)間函數(shù)的使用2、日期函數(shù)的使用Date類當(dāng)我們要處理和時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),如年、月、日、時(shí)、分、
2025-07-24 16:58
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之輪廓巧應(yīng)用渲染4:輪廓卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡單的和復(fù)雜的形狀。如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個技巧也許較為適合你。你將使用墨水瓶工具為你的填充創(chuàng)建一個輪廓線。然后你可以重新調(diào)整線條并用稍深的顏色填充它。1.開始使用墨水瓶工具(I)并選擇一個與你的設(shè)計(jì)中任何一處都不相同的顏色。設(shè)置線條顏色粗細(xì)在3到4左右。在填充內(nèi)點(diǎn)擊,用你
2025-08-04 09:13
【摘要】FlashMX動畫設(shè)計(jì)教程第1章FlashMX概述?啟動FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動FlashMX
2025-08-04 08:37
【摘要】Flash用戶交互組件教學(xué)目的:1、理解組件的本質(zhì)2、組件的類型3、各組件參數(shù)的設(shè)置教學(xué)重難點(diǎn):1、組件的類型2、組件的參數(shù)設(shè)置3、組件上腳本的使用任務(wù)一、組件概述Flash組件實(shí)際上就是擁有某種功能的電影片段.任務(wù)二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-24 09:09
【摘要】時(shí)間軸控制類命令教學(xué)目標(biāo):1.時(shí)間軸控制類命令:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();重點(diǎn)和難點(diǎn):1、動畫播放控制的基本語法和具體使用2、場景的跳轉(zhuǎn)命令3、幀的跳轉(zhuǎn)命令任務(wù)一、動畫播放的控制1、基本語
2025-07-24 09:00
【摘要】音頻與瀏覽器控制命令教學(xué)目標(biāo):?導(dǎo)入聲音?Flash可以控制的兩種音頻?設(shè)置聲音的屬性重難點(diǎn):?事件和流型的區(qū)別?如何給按鈕的不同狀態(tài)添加聲音?用Action控制聲音1、建立聲音對象語法:sndName=newSound();說明:聲明聲音對象成立。2、取
2025-07-24 15:38
【摘要】擊打測試與Loading動畫制作教學(xué)目標(biāo):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作重難點(diǎn):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作1、語法:(ta
2025-07-24 15:44
【摘要】第四章Flash動畫設(shè)計(jì)與應(yīng)用Flash的啟動:單擊桌面上的圖標(biāo):MacromediaFlashMX或:單擊“開始”·“程序”·“Macromedia”·MacromediaFlashMX新建一個Frash文檔:第一次運(yùn)行FlashMX程序時(shí),會自動建立一個新文件(或通過單擊“文件”“新建”,選擇“常規(guī)
2025-06-24 02:34