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正文內(nèi)容

讓賞識(shí)教育走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂5篇(參考版)

2024-10-13 18:40本頁面
  

【正文】 責(zé)任編輯李少杰。??這些貼近學(xué)生生活的作業(yè),不僅鞏固了課堂里所學(xué)的知識(shí),使書本知識(shí)變活,而且拓寬了學(xué)生的學(xué)習(xí)空間,開闊了他們的視野,增長了見識(shí)。讓學(xué)生用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)去分析,解決生活實(shí)際問題,從而使所學(xué)的知識(shí)得到繼續(xù)拓展與延伸,體會(huì)到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值。四、作業(yè)生活化――拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)空間生活中處處有數(shù)學(xué),也處處要用到數(shù)學(xué)。因?yàn)樗麄冊(cè)谟?jì)算時(shí)想到了買東西付錢的情景。當(dāng)哪一位上的數(shù)相加滿十時(shí),就向前一位進(jìn)一,學(xué)生就能理解到:分和分相加滿十后,就是1角,則在角的這一位上加1,就多了1角;當(dāng)角和角相加滿十后,就是1元,就在元的這一位上加1,就多了1元,依此類推。可以從鋼筆與圓珠筆的價(jià)錢引入,求兩種筆一共多少錢,就把幾元和幾元相加,幾角和幾角相加,幾分和幾分相加。三、聯(lián)系生活實(shí)際,注重法則的推導(dǎo)過程在進(jìn)行計(jì)算法則教學(xué)時(shí),應(yīng)當(dāng)避免將“法則”或“方法”作為一種“靜態(tài)的結(jié)果”直接進(jìn)行灌輸,讓學(xué)生機(jī)械的記憶、反復(fù)練習(xí),而應(yīng)聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,積極引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探索,自己去發(fā)現(xiàn)合理的算法,從而逐步歸納、推導(dǎo)出計(jì)算法則。由于?W生已有錢幣在實(shí)際計(jì)算中運(yùn)用減法運(yùn)算性質(zhì)的生活經(jīng)驗(yàn),在此基礎(chǔ)上學(xué)生就不難概括出減法的運(yùn)算性質(zhì)。列式為:100(12+28)=60(分)。小明付出1元錢,售貨員應(yīng)找給小明多少錢?其次,讓學(xué)生說出在“買賣”過程中是如何“找退”的?(1)從1元錢中減去鉛筆的錢數(shù),再減去直尺的錢數(shù),即是應(yīng)“找退”(剩下)的錢數(shù)。小明到學(xué)校小賣部買一支鉛筆和一把尺子。因此,教學(xué)中應(yīng)聯(lián)系學(xué)生日常生活,選用學(xué)生所熟悉的具體事件,把抽象的數(shù)學(xué)概念和具體實(shí)例聯(lián)系起來,逐步形成新概念。再如:紅梅公園的門票每張10元,50張以上可以購買團(tuán)體票每張8元,我們班一共有45人,該如何購票?學(xué)生們通過思考、計(jì)算,得出了多種解法:4510=450(元),508=400(元),50858=360(元),508510=350(元),在比較中選擇最佳方案。”“有b頁。學(xué)完“用字母表示數(shù)”后,隨意取出一本書,問它有多少頁?學(xué)生們起先一愣,有的搖頭,有的茫然,過了一會(huì)兒恍然大悟:“這本書有X頁。學(xué)習(xí)“圓的認(rèn)識(shí)”后設(shè)計(jì)游戲:學(xué)生站成一排橫隊(duì),距隊(duì)伍2米處放一泥人,大家套圈。引導(dǎo)學(xué)生真正理解“多減了要加上”的規(guī)律。同時(shí),教師應(yīng)該深入到學(xué)生的心里去,和他們一起歷經(jīng)知識(shí)獲取的過程,歷經(jīng)企盼、等待、焦慮、興奮等心理體驗(yàn),與學(xué)生共同分享獲得知識(shí)的快樂,與孩子們共同“體驗(yàn)學(xué)習(xí)”。當(dāng)然,創(chuàng)設(shè)一個(gè)愉悅的學(xué)習(xí)氛圍相當(dāng)重要,可以減少學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的畏懼感和枯燥感?;谝陨系恼J(rèn)識(shí),在教學(xué)實(shí)踐中我做了一些嘗試?!睂W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),把學(xué)生的親身經(jīng)歷和實(shí)際問題抽象帶入到數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中。第五篇:讓生活走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂讓生活走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要體現(xiàn)生活性。”現(xiàn)代信息技術(shù)優(yōu)化了教學(xué)方式,拓寬了學(xué)生的視野,提高了學(xué)習(xí)效率,更重要的是豐富了學(xué)生的知識(shí)。不但使學(xué)生學(xué)會(huì)了知識(shí),而且增長了見識(shí),開闊了視野。課本中有三張圖片,一張是武漢,一張是三亞,一張是哈爾濱。為此,我們要盡量拓寬學(xué)生的視野,讓學(xué)生全面認(rèn)識(shí)我們生活的這個(gè)世界。一方面幫助學(xué)生理解課堂教學(xué)的知識(shí),另一方面又讓學(xué)生了解了許多的課外知識(shí)。五、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),可以拓寬學(xué)生的視野?!币艺f:“我也9歲了,可是為什么我只過了兩個(gè)生日?”這時(shí)學(xué)生可能也產(chǎn)生了這樣的疑問,老師就可以馬上問:“同學(xué)們,你知道這是為什么嗎?學(xué)習(xí)了今天的內(nèi)容你就知道了。這樣的教學(xué)既有趣又能幫助學(xué)生理解記憶知識(shí)。像制作一個(gè)兩頭燃燒蠟燭的平衡裝置,先是一頭點(diǎn)燃,看其是否平衡,再看兩頭點(diǎn)燃會(huì)怎樣。學(xué)生愛學(xué),老師省心。四、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),可以大大地提高 學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)的積極性。相反,一點(diǎn)掌聲就會(huì)給學(xué)生以鼓勵(lì),提高學(xué)生的自信心。例如:我們?cè)诮虒W(xué)一年級(jí)教材中的“加與減“這一段知識(shí)時(shí),需要許多練習(xí)題,要是讓老師上課時(shí)寫在黑板上的話,就會(huì)占用太多的時(shí)間。三、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),可以提高課堂教學(xué)的效率。這樣后者就貼近學(xué)生的生活,把學(xué)生引入到具體的生活情境,學(xué)生看著動(dòng)畫,在多種感官活動(dòng)中,自主提取數(shù)學(xué)信息,從而引發(fā)學(xué)生的思考。例如,在教學(xué)北師大版小學(xué)三年級(jí)數(shù)學(xué)教材中的“搭配中的學(xué)問”有這樣一道題,是讓學(xué)生探究搭配衣服的方法。二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具體的生活情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲。我們可以將大橋,旗桿,樹木,衣柜,房子等需要學(xué)生想象的東西都“搬”到課堂上來,讓學(xué)生能直觀地感觸到這些東西,有利于學(xué)生正確的估測(cè)。這樣現(xiàn)代信息技術(shù)在教育教學(xué)中就給我們幫了大忙,本來課本中一些比較抽象難以理解的東西,我們利用現(xiàn)代信息技術(shù)將他們變成直觀,易于理解的東西,幫助學(xué)生理解記憶。一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),可以提高教學(xué)的直觀性,易于學(xué)生掌握知識(shí)?!边@就使電腦和網(wǎng)絡(luò)成為教學(xué)數(shù)學(xué)過程中非常重要的工具。課堂因此變得生動(dòng)充滿活力。第四篇:讓現(xiàn)代信息技術(shù)走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂讓現(xiàn)代信息技術(shù)走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂 陜西省西咸新區(qū)秦漢新城周陵蘇陳寨小學(xué) 蘇靜現(xiàn)代信息技術(shù)是集圖象、聲音、動(dòng)畫、文字于一體,將其恰如其分地應(yīng)用于數(shù)學(xué)教育教學(xué)中,能極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,從而拓展學(xué)生的思維空間,也使教學(xué)方式發(fā)生了很大的變化。在游戲過程中,對(duì)于不同的情境教師應(yīng)善于以不同的角色——“組織者”、“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評(píng)價(jià)者”等對(duì)學(xué)生進(jìn)行誘發(fā)、激勵(lì)、輔導(dǎo)、組織、評(píng)價(jià)。讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,教師本身要具有童心、童趣,在安排教學(xué)內(nèi)容時(shí),要尊重“兒童文化“,從教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)出發(fā),設(shè)計(jì)各種游戲材料,為游戲的開展提供物質(zhì)保證,還要注意為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的主動(dòng)性。小學(xué)生的腦功能發(fā)育處于“飛躍“發(fā)展的階段,是智力發(fā)展的最佳時(shí)期,由于游戲可以為學(xué)生提供沒有壓力,但需要意志和毅力的良好的解決問題的環(huán)境,有利于學(xué)生思考和處理問題,并取得結(jié)果,通過游戲,不僅可以發(fā)展學(xué)生各種感官的感知能力,還可以發(fā)展學(xué)生的觀察能力、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,以及思維和想象能力等,有效地促進(jìn)智力的發(fā)展。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造寬松和諧的游戲環(huán)境,可以消除傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生的緊張、厭煩等不愉快的情緒,讓數(shù)學(xué)活動(dòng)成為輕松愉快的情緒體驗(yàn),取得成功時(shí),學(xué)生會(huì)產(chǎn)生自豪感,體會(huì)成功的快樂,失敗時(shí),也不會(huì)受到教師的責(zé)備,而是得到啟發(fā)和鼓勵(lì),因此,游戲能讓活寶體驗(yàn)積極情緒,消除負(fù)面影響。學(xué)生在游戲中,活動(dòng)的積極性高、主動(dòng)性強(qiáng),動(dòng)作、思維都牌積極的活動(dòng)狀態(tài),將數(shù)學(xué)教學(xué)滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,因此讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,把數(shù)學(xué)知識(shí)融于游戲之中,既能活躍課堂氣氛,讓沉悶、枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增見識(shí),有效提高數(shù)學(xué)課堂效益。由于小學(xué)生年齡小,抽象思維能力差,就需要依靠直接的興趣來進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),興趣越高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性就越強(qiáng),學(xué)習(xí)的效果也就越好。第三篇:讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,使數(shù)學(xué)“好玩”閬中
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