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正文內(nèi)容

基于j2me的手機(jī)游戲逃亡者的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(參考版)

2024-12-05 22:07本頁面
  

【正文】 //等待 3 秒 } catch (InterruptedException e) { //捕獲線程中斷異常 } dismiss()。 (版本 : + (MIDletVersion), centerX,topY + fontHeight, | )。 //文本總的高度 int topY = centerY textHeight / 2。 //回調(diào) midlet 的方法,通知程序在幕后做初始化 } private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY) { int fontHeight = ().getHeight()。 //將畫筆顏色設(shè)置為黑色 drawText(g, centerX, centerY)。 drawText(g, centerX + 1, centerY)。 //分別繪制四次,相差 1 個(gè)象素,呈現(xiàn)文本帶有背景的感覺 drawText(g, centerX, centerY + 1)。 (0x00FFFFFF)。 int centerX = CanvasWidth / 2。 //在屏幕中央繪制閃屏圖片 splashImage = null。 //畫筆顏色設(shè)置為紅色 (1, 1, CanvasWidth3, CanvasHeight3)。 //畫筆顏色設(shè)置為白色 (0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight)。 //獲得畫布寬度 int CanvasHeight = getHeight()。在游戲主屏幕中使用該方法要小心,因?yàn)? 文本繪制可能很慢,而該方法使速度減慢為原來的五分之一。 } (2)繪制屏幕 閃屏屏幕的繪制是在 paint 方法中完成,當(dāng)顯示閃屏?xí)r會(huì)自動(dòng)調(diào)用 paint 方法。 splashImage = (/)。 SplashScreen( escapeeMIDlet midlet) { = midlet。 通過這種方法, MIDlet 可在顯示 splash 屏幕的同時(shí)進(jìn)行初始化。在第一次繪制屏幕后,它將圖像釋放作為垃圾回收(把圖片設(shè)為 null)并回調(diào) MIDlet 進(jìn)行初始化工作。 //手機(jī)震動(dòng),持續(xù)時(shí)間為 millis } void flashBacklight(int millis) { (this).flashBacklight(millis)。 //返回圖片對(duì)象 image } (6)游戲特效 其代碼如下 : (mills 代表持續(xù)的時(shí)間。 try { image = (filename)。 //告知系統(tǒng)已經(jīng)銷毀程序,可以完全退出 } (5)加載圖片資源 MIDlet 中實(shí)現(xiàn)了根據(jù)字符串類型的文件名來加載圖片資源的通用方法,其他各個(gè)類都可以使用這個(gè)方法來加載圖片。 //在銷毀程序之前先停止游戲線程 } } private void quit() { destroyApp(false)。 //獲得當(dāng)前設(shè)備的顯示上下文 if (current == myCanvas) //如果屏幕上的顯示內(nèi)容為游戲畫布 { ()。 //返回 false 表明沒有最新的成績(jī)紀(jì)錄產(chǎn)生 } } 在生成最好成績(jī)之后(無論是讀取存儲(chǔ)或者玩家在游戲中動(dòng)態(tài)產(chǎn)生的),就需要讓游戲結(jié)束屏幕或者高分榜知道這個(gè)最好成績(jī): long getBestTime() 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 29 頁 共 42 頁 { return hasBestTime ? bestTime : 1。 //保存最好成績(jī) return true。 //設(shè)置標(biāo)志位為真,表示有最好成績(jī) bestTime = time。 //關(guān)閉數(shù)據(jù)存儲(chǔ) } catch (RecordStoreException ex) { //捕獲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)異常 } } } } 在讀取游戲或者從玩家前面的游戲記錄中獲取到成績(jī)之后,立刻寫入 rms 存儲(chǔ)。 //關(guān)閉流 } catch (IOException ex) { //捕獲 IO 異常 } } if (baos != null) { try { ()。 //添加記錄 } else { (1, data, 0, )。 //寫入最佳成績(jī) byte[] data = ()。 //輸出字節(jié)流 dos = new DataOutputStream(baos)。 try { rs = (RS_NAME, true)。 ByteArrayOutputStream baos = null。 //關(guān)閉存儲(chǔ) } catch (RecordStoreException ex) { //捕獲存儲(chǔ)異常 } } } } 除了讀取存儲(chǔ)之外,如果游戲產(chǎn)生了一個(gè)最新成績(jī),還需要保存到數(shù)據(jù)存儲(chǔ)中去。 //關(guān)閉流 } catch (IOException ex) { // 捕獲 IO 異常 } } if (bais != null) { 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 27 頁 共 42 頁 try { ()。 //讀取長(zhǎng)整型值 hasBestTime = true。 dis = new DataInputStream(bais)。 //記錄名為 RS_NAME 的字符串 byte[] data = (1)。 DataInputStream dis = null。 //讀取記錄還沒有獲得最好成績(jī) RecordStore rs = null。 //結(jié)束畫面 } 從游戲結(jié)束畫面返回,在屏幕上顯示菜 單: void gameOverDone() { (this).setCurrent(menuList)。 //中止游戲線程 (false)。 //告知菜單游戲已經(jīng)開始(暫停狀態(tài)) (this).setCurrent(menuList)。 //顯示游戲菜單 } 從游戲中切換到菜單,需要中止游戲線程并且告知菜單游戲正在進(jìn)行中,以便讓菜單添加繼續(xù)游戲的選項(xiàng): void GameCanvasMenu() { ()。 //退出游戲 } 從游戲介紹退回菜單,將顯示權(quán)交還游戲菜單: void instructionsBack() { (this).setCurrent(menuList)。 //顯示游戲畫面 ()。 //顯示高分紀(jì)錄屏幕 } 從菜單中選擇游戲說明,和選 擇顯示高分紀(jì)錄類似: void menuListInstructions() { (this).setCurrent(new InstructionsScreen(this))。 //顯示游戲畫布 ()。 //在屏幕上顯示游戲菜單 } (2)屏幕切換 從菜單中選擇開始游戲,首先初始化 Canvas 的游戲數(shù)據(jù),顯示游戲畫布,然后啟動(dòng)游 戲線程: void menuListNewGame() { ()。 //標(biāo)志位為真表示初始化完畢 } 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 25 頁 共 42 頁 } void splashScreenDone() { init()。 //初始化菜單 myCanvas = new escapeeCanvas(this)。 //讀取游戲記錄 ()。 //啟動(dòng)幕后的初始化線程 } public void run() { init()。 //重新開始游戲線程 } (this).setCurrent(current)。 //獲得關(guān)于顯示的設(shè)備上下文 if (current == null) { (this).setCurrent(new SplashScreen(this))。如果中斷之前的顯示內(nèi)容為游戲畫布,則重新啟動(dòng)畫布的線程,顯示權(quán)仍然交給畫布。游戲閃屏使用得當(dāng)將會(huì)增加整個(gè)游戲的視覺效果,而且雖然畫面在此期間停留不動(dòng) ,后臺(tái)程序卻是忙碌的,一般在此期間完成基本的初始化工作。而使用方法 readRecordStore 和 writeRecordStore 在一個(gè)名為 “BESTTIME”的記錄存儲(chǔ)區(qū)中保存最高得分。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 24 頁 共 42 頁 附錄 根據(jù)詳細(xì)設(shè)計(jì) 對(duì)各個(gè)類進(jìn)行編碼實(shí)現(xiàn) : escapeeMIDlet 的實(shí)現(xiàn) MIDlet 被用作一個(gè)狀態(tài)機(jī)來管理各種屏幕以及它們之 間的轉(zhuǎn)換。 感謝學(xué)校對(duì)我的培育,讓我從思想上素質(zhì)上知識(shí)上得到很大的提高,本科學(xué)習(xí)中的各科老師的悉心教導(dǎo)讓我掌握了基本知識(shí) . 感謝我的同學(xué)在設(shè)計(jì)完成前后對(duì)我的得力幫助,沒有同學(xué)的共同學(xué)習(xí)進(jìn)步也許就沒法完成設(shè)計(jì),沒有同學(xué)對(duì)程序的測(cè)試,也許就難以發(fā)現(xiàn)一些潛在的錯(cuò)誤,在此一并表示感謝。 感謝答辯組對(duì)本畢業(yè)設(shè)計(jì)的考核,如果可以得到各位專家的認(rèn)可將對(duì)我的學(xué)習(xí)和工作給予極大的鼓勵(lì)。程序設(shè)計(jì)教程 J2ME 游戲開發(fā)(第一版) J2ME 無線通信實(shí)用案例教程 java 語言程序設(shè)計(jì) PDF 電子文檔 [13] 李振鵬 、 龔劍 JAVA 教程 [12] Jason Lam、 Deaboway Chou譯 J2ME 在 Imode 手機(jī)上的應(yīng)用 J2ME 無線通信技術(shù)應(yīng)用開發(fā) Java 2 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) J2ME 應(yīng)用程序開發(fā)手機(jī)、 PDA 程序開發(fā)捷徑 JAVA 移動(dòng)通信程序設(shè)計(jì) J2ME MIDPJava 程序設(shè)計(jì)入門教程 J2ME 中文教程 “逃亡者 ”,重點(diǎn)解決了游戲角色的表示,游戲角色及游戲流程的控制,對(duì)游戲按鍵事件的處理,并對(duì)整個(gè)游戲開發(fā)過程做了一個(gè)詳細(xì)的介紹。重點(diǎn)介紹了 MIDP類庫,應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu),程序開發(fā)周期,工具和實(shí)例。其主要工作為: J2ME平臺(tái)的用途和基于 J2ME平臺(tái)手機(jī)開發(fā)的 國內(nèi)外發(fā)展情況。首先介紹了 J2ME的用途和基于 J2ME平臺(tái)手機(jī)開發(fā)的國內(nèi)外發(fā)展情況,然后研究介紹了 J2ME平臺(tái)的特點(diǎn)和手機(jī)游戲開發(fā)的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)。 JAR 包含組成 MIDlet 套件的類文件和資源。打包產(chǎn)生兩個(gè)文件,即一個(gè) MIDlet 描述符 MIDlet套件 JAR。 詳情見附錄。如果程序運(yùn)行快于預(yù)期速度會(huì)使玩家感覺到抖動(dòng),從而影響游戲效果,因此還需要檢測(cè)每幀的運(yùn)行時(shí)間,如果過快則等待一段時(shí)間,如果過慢則掛起當(dāng)前線程允許其他線程執(zhí)行。 J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)詳解 SoundEffects Bullets Sprite Escapee :Sprite escapeeCanvas :GameCanvas escapeeMIDlet :MIDlet SplashScreen :Cancas GameOverScreen :Canvas HighScoreSCreen :Form InstructionsScreen :From MenuList :List 閃屏 新游戲 游戲說明 最高記錄 繼續(xù)游戲 退出 游戲 游戲說明 Back 最高記錄 Back 游戲成績(jī) 等級(jí) 最好成績(jī) 非游戲操作 游戲結(jié)束 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 19 頁 共 42 頁 游戲的線程主要由三個(gè)部分組成:檢測(cè)鍵盤輸入(與玩家交互),更新游戲場(chǎng)景(處理游戲邏輯),繪制游戲畫布。程序的類結(jié)構(gòu)如圖 44 所示。 圖 43 游戲系統(tǒng)流程圖 程序中一個(gè)有 10 個(gè)類,其中 MIDlet 主類負(fù)責(zé)各個(gè)屏幕的切換,它們是閃屏屏幕、菜單、介紹屏幕、高分屏幕、游戲屏幕,游戲結(jié)束屏幕。菜單中的退出選項(xiàng)用于退出程序 [13]。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)則進(jìn)入游戲結(jié)束屏 幕,屏幕上顯示了玩家的成績(jī)和等級(jí),以及游戲的最好成績(jī),如果當(dāng)前成績(jī)是最好成績(jī),則手機(jī)震動(dòng)并播放音樂慶祝成功。 J2ME 游戲開發(fā)(第一版)初始情況下,游戲菜單有三個(gè)選項(xiàng),它們分別是開始游戲,游戲說明和高分記錄。 :該款游戲在所有支持 JAVA的手機(jī)上都可運(yùn)行,按鍵簡(jiǎn)單,易于操作 [12]。 圖 41 《特訓(xùn):是男人就撐過 30 秒》游戲畫 面 :手機(jī) 游 戲 “逃亡者 ”是一款較為小型的手機(jī)游戲,根據(jù)已有的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),利用 J2ME來可以實(shí)現(xiàn)游戲的功能。持續(xù)不同的時(shí)間會(huì)得到不同的評(píng)價(jià)。在漆黑一片的宇宙中,停著一架小飛船,突然四面八方出現(xiàn)很多黃色的小點(diǎn)向小飛船聚集過來,小飛船憑借速度優(yōu)勢(shì)和飛行技術(shù)從黃點(diǎn)之間的夾縫中飛過,之后又落入新的包圍圈中,直至被黃點(diǎn)擊毀。本文的模擬環(huán)境是 : (1)系統(tǒng)環(huán)境 Windows 2020 (2)平臺(tái)支持 (3)開發(fā)工具:采 用 模擬器。 下面說明一下 J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)環(huán)境: Java 手機(jī)游戲的真實(shí)運(yùn)行環(huán)境是 Java 手機(jī)。若確認(rèn)正確,點(diǎn)擊 [Next]。 在程序文件夾進(jìn)行注冊(cè),這里使用預(yù)設(shè)的 [J2ME Wireless ],然后點(diǎn)擊 [Next]。 接下來設(shè)定安裝 WirelessToolkit 的文件夾。 設(shè)定正在安裝的 J2SDK 的路徑。選擇 [Next]。于是顯示安裝程序選擇畫面,點(diǎn)擊 [Windows Platform]的安裝程序,并下載。 打
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