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正文內(nèi)容

基于j2me的手機游戲開發(fā)正文(參考版)

2025-06-25 00:26本頁面
  

【正文】 圖標可以是非常有用的用戶界面元素,像那些你曾在第4章,“聲音效果和音樂。其他免版稅的媒體正研究考慮是圖標和字體。照片可以是一個用于創(chuàng)建背景圖像和紋理很好的開始。許多可用。許多類型的藝術(shù)品收藏更適用用于桌面出版于簡單的線條最先進的電腦繪圖,商人握手,和諸如此類的東西。 獲得免版稅游戲媒體你可以找到光盤的版稅充分和自由的藝術(shù)無論是在商店或在互聯(lián)網(wǎng)上的聲音。 此外,用戶界面應該與游戲的整體外觀部分的一致性排序。 它通常是一個好主意,以確保您的游戲美術(shù),界面藝術(shù),聲音也一起網(wǎng)。 保持一致 你想在你的游戲的一些紋理喜歡看卡通,而其他國家看待黑暗,現(xiàn)實嗎?大概沒有。 當你忙于做設(shè)計靈感來自于你周圍的世界,請記住,有一個一線之間尋找靈感,炸飛的東西。想象一下,玩游戲,像梵高的星夜或馬格里特的世界中的一個奇怪的樣子。 要在你周圍的靈感世界看一看。想想你喜歡玩游戲,也是電影和電視節(jié)目你喜歡看。一個成年人都可以享受與戲劇性的燈光和陰影暗游戲,而是一個年輕的孩子可能更喜歡一個明亮,鮮艷的游戲。例如,你想要一個黑暗的,堅韌不拔的,還是平穩(wěn),平成蔭的呢?現(xiàn)實或超現(xiàn)實?或者,你可以得到更多的創(chuàng)造性,做一個粗略看看或者一些像20世紀50年代的黑與白偵探片外觀。t have to pay royalties to use the art (but be sure to read over any license the art es with, to make sure).Many types of art collections are more suited for desktop publishing, with simple lineart drawings of puters, businessmen shaking hands, and whatnot. However, you can also find many collections geared more toward graphics designers, such as texture collections or photographs. Many are available。t want a weapontoting demon fighter to make cheesy boing sounds when jumping.It39。s okay to be inspired by the latest blockbuster game or movie, as long as you39。re busy being inspired by the world around you, keep in mind that there39。s strange worlds. And Salvador Dali39。ll find at an art museum. Imagine playing a game that looks like Van Gogh39。s look and feel can be the hardest. Think about what games you like to play and also movies and TV shows you like to watch. Scifi films generally pull off some great stunts and effects that are inspiring, but also think about other genres, such as westerns, mysteries, or even sports.Take a look at the world around you for inspiration. Would it be fun to create a tag game in an environment based off your apartment building? Or an adventure game in a setting like the woods and creek near your house?Finally, don39。參考文獻[1] Michael Morrison[美]. J2ME手機游戲編程入門[M].北京:人民郵電出版社,2005[ 2 ] Cay S . Horstmann, Gary Cornell . Core Java2 , Volume|| , Advanced Featrues , [5E] . 北京: 機械工業(yè)出版社, 2003 : 6164.[ 3 ] David Brackeen . Developing Games in Java .[M] 北京: 科學出版社, 2004 : 3940.[4] Leopold Lee[美].J2ME手機編程基礎(chǔ)[M].北京:清華大學出版社,2003 [5] 米川英樹[日].J2ME MIDP手機游戲程序設(shè)計[M].北京:中國鐵道出版社,2005[6] 馮煜,[M].北京:中國電力出版社,2003[7] Ken Arnold,James Gosling,David Holmes[美].Java編程語言[M].北京:中國電力出版社,2003[8] 江帆, 2 技術(shù)內(nèi)幕[J].中南大學學報,[9][M].北京:科學出版社 致 謝 本文在撰寫過程中,承蒙我的指導導師的悉心指導,在此謹表示誠摯而由衷的謝意與敬意!同時也十分感謝其他各位指導老師的教誨,在此一并謹致謝忱!附錄一、英文翻譯 翻譯來源:David Brackeen .的 Developing Games in Java .中的 Chapter game art and sounds下面是英文段落:Choosing a Look and FeelFirst, you39。那時,可以將網(wǎng)絡游戲的客戶端下載到手機上,在手機上運行網(wǎng)絡游戲的部分功能,如:買賣物品、在固定的區(qū)域練級?,F(xiàn)在限制手機游戲發(fā)展的瓶頸是手機的硬件處理能力和聯(lián)網(wǎng)傳送能力。這樣就導致手機游戲程序的部分功能在具體的處理過程中與普通PC機上的游戲程序不同。在程序運行時也沒有明顯的不流暢。游戲代碼在Jbuilder X平臺、Sony Ericsson J2ME SDK 、SonyEricsson_S700模擬器上測試通過。類和NurturanceCanvas類中。這樣就保證無論手機操作系統(tǒng)用哪種機制來處理中斷,暫?;蚶^續(xù)的處理代碼都能執(zhí)行到。本游戲程序中,具體處理辦法是:在pauseApp()方法中調(diào)用hideNotify()方法,在startApp()方法中調(diào)用showNotify()方法。但是,有些手機的操作系統(tǒng)并不正常地調(diào)用它們,而是調(diào)用“hideNotify/showNotify” [ 4 ]。在J2ME中通常有兩種機制來暫?;蚶^續(xù)一個程序,它們是:“pauseApp/startApp”和“hideNotify/showNotify”。 考慮打進的電話和短信:移動電話的主要作用是方便隨時隨地進行通信。在本游戲中具體步驟是:當玩家按下鍵時,keyPressed()方法設(shè)置該鍵鍵值,并賦到字段keyState中,當玩家釋放該鍵時,keyReleased()方法清除字段keyState中的鍵值。(3) 以一定的頻率反復執(zhí)行這一任務。本游戲程序中處理重復按鍵問題的基本思想是:(1) 建立一個重復執(zhí)行的任務。這樣的游戲,用戶是不會喜歡的。使用setClip()方法可以限制繪制精靈時,僅繪出有物體圖形的部分,而白色圖形部分不繪制。因為兩個運動的物體重疊時,其中一個的精靈圖形周圍的白色圖會覆蓋另一個物體本應顯示的部分圖形,會導致圖形失真在本游戲程序中,是用Graphics類中的setClip( int x, int y, int width, int height )方法在不支持透明圖形的系統(tǒng)中實現(xiàn)真實地精靈繪制。 } 在不支持透明圖形的系統(tǒng)中繪制精靈:在標準的MIDP規(guī)范中僅支持PNG圖形格式,即不支持透明圖形格式GIF。 //將圖片畫在gbuf上 (imgMenuBG, 1, 1,
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