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畢業(yè)論文-基于j2me的手機(jī)游戲開發(fā)(參考版)

2025-06-28 14:28本頁面
  

【正文】 參考文獻(xiàn)[1] Martin [M].北京:[2][M].北京:[3][M].北京:[4] [M]. 北京:[5]——Java[M].西安:[6] [M]. 北京:[7] 程序基礎(chǔ)設(shè)計(jì) [M]. 北京:[8] [M]. 北京:[9] Elliotte Rusty HaroldJ..Java網(wǎng)絡(luò)編程[M].北京:[10]. [M].北京:。并且,通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)開闊了我的視野,增添了自己挑戰(zhàn)的信心,認(rèn)準(zhǔn)了自己努力的方向。這次游戲的功能沒能做到十全十美,是由于自身能力的不足和時(shí)間的限制,沒有對(duì)游戲的開發(fā)進(jìn)行進(jìn)一步研究,還有很多地方需要改進(jìn)。其次,這款游戲還沒直接下載到手機(jī)上去實(shí)現(xiàn),只是通過模擬器在PC機(jī)上實(shí)現(xiàn)。但游戲功能還存在著很多不足,首先,對(duì)游戲的動(dòng)畫設(shè)計(jì)不夠熟悉,技巧性不強(qiáng),界面的設(shè)置也不夠美觀。 結(jié)束語本次畢業(yè)設(shè)計(jì)所開發(fā)的手機(jī)游戲,實(shí)現(xiàn)了手機(jī)游戲的一些基本和必需的功能。 3)內(nèi)存 (a)128KB非易失性內(nèi)存,供MIDP組件使用;(b)8KB的非易失性內(nèi)存,供應(yīng)用程序生成的永久數(shù)據(jù)使用;(c)32KB的易失性內(nèi)存,供Java堆使用。但游戲?qū)⒆詣?dòng)紀(jì)錄你的得分,并且保存你的游戲最高得分。如玩家進(jìn)入游戲(如圖41),操作小蛇,圖 41 游戲界面圖去吃隨機(jī)散落在游戲區(qū)內(nèi)的食物,每吃一個(gè)食物就增加小蛇一個(gè)單位長度,并隨著長度的增加,游戲的速度將增加,而小蛇的長度增加也會(huì)增加玩家的操作難度。 第四章 程序的調(diào)試與運(yùn)行在手機(jī)游戲方面,游戲的控制和圖片的設(shè)置是游戲的基本能力,為了方便玩家操作游戲,把玩家常用的操作鍵設(shè)為游戲最常用的控制鍵,并通過J2ME簡(jiǎn)單有效的編碼,使玩家可以重新設(shè)置自己的熟悉的鍵。paint()根據(jù)當(dāng)前的游戲狀態(tài),繪制出當(dāng)時(shí)的游戲畫面。 default: break。 case 40: aoSnakes[0].moveDown()。 case 39: aoSnakes[0].moveRight()。 case 38: aoSnakes[0].moveUp()。 } switch(heading){ case 37: aoSnakes[0].moveLeft()。i。 Snake tempSnakes[] = new Snake[iLen1]。amp。其代碼如下:public void move(){ hide()。當(dāng)然,重繪時(shí)有一些優(yōu)化措施,并不是屏幕上所有的像素都需要重繪,而是有所選擇,比如游戲畫布上那些已經(jīng)固定下來的就不需重繪。 } (3)操作控制代碼設(shè)計(jì)MIDP的游戲設(shè)計(jì),本質(zhì)上就是用一個(gè)線程或者定時(shí)器產(chǎn)生重繪事件,用線程和用戶輸入改變游戲狀態(tài)。 ((),())。 } static void setImTouch(){ isTouch = false。 } static boolean getTouch(){ return isTouch。 } public void moveRight(){ if(iCelliBoxW1) setPosition(iRow,++iCell)。 } public void moveLeft(){ if(iCell0) setPosition(iRow,iCell)。 } public void moveDown(){ if(iRowiBoxH1) setPosition(++iRow,iCell)。 } public void moveUp(){ if(iRow0) setPosition(iRow,iCell)。 iRow = row。 } public void hide(){ (false)。 } public void show(){ (true)。實(shí)現(xiàn)代碼如下:public int getCell(){ return iCell。圖33游戲區(qū)域貪吃蛇最初由3個(gè)小正方形組成,小正方形是蛇的身體和游戲容器的組成部分。(2)貪吃蛇和食物的代碼設(shè)計(jì)屏幕的長度為行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位;在這個(gè)范圍內(nèi)(),玩家操作方向鍵控制蛇的運(yùn)動(dòng)方向。可以繪制透明的或者填充的矩形,甚至可以繪制圓角的矩形。 //地圖的寬采用二維繪圖工具:二維繪圖工具drawLine采用4個(gè)參數(shù)——直線起點(diǎn)的x、y坐標(biāo)值和直線終點(diǎn)x、y的坐標(biāo)值,例如:(50,0,100,0);這行代碼會(huì)從位置(50,0)到(100,0)繪制一條直線。 //地圖的列數(shù) private final int iRows = 18。 // private final int SWIDTH = 16。圖 31操作流程 代碼設(shè)計(jì) (1)游戲地圖代碼設(shè)計(jì) 游戲地圖是蛇的活動(dòng)范圍和食物隨機(jī)散落的范圍,游戲的容器為行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位,如下代碼:private final int iX = 10。當(dāng)用戶想暫停時(shí),再次按一下[開始]按鈕,游戲就暫停了,在暫停的情況下再按[開始]按鈕,游戲繼續(xù)運(yùn)行。 開發(fā)環(huán)境(1)開發(fā)的硬件環(huán)境:CPU (2)開發(fā)軟件: 詳細(xì)設(shè)計(jì)本游戲的操作流程(如圖31):用戶在啟動(dòng)MIDlet后,即進(jìn)入游戲主畫面,屏幕開始顯示為歡迎畫面。在這個(gè)范圍內(nèi),玩家通過操作方向鍵來控制蛇的運(yùn)動(dòng)方向。第三章 手機(jī)游戲開發(fā)過程 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡(jiǎn)介以及開發(fā)環(huán)境 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡(jiǎn)介在貪吃蛇游戲中,玩家操作由小方塊連接而成的蛇,去吃隨機(jī)散落在畫面內(nèi)的小方塊,每吃一塊就增加一小方塊長度,要是撞壁以及撞自己的尾,就屬于失敗,如無失敗則直到通關(guān)為止。(5) 圖象和裁剪裁剪讓人可以把圖象輸出限制到顯示設(shè)備的一個(gè)特定區(qū)域
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