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畢業(yè)論文-基于j2me的手機(jī)游戲開發(fā)-文庫(kù)吧資料

2025-07-01 14:28本頁(yè)面
  

【正文】 中,例如,如果將輸出限制在一個(gè)從(10,10)開始到(50,50)的區(qū)域中,那么從那個(gè)時(shí)候起,沒有圖像會(huì)出現(xiàn)在顯示設(shè)備上這個(gè)區(qū)域之外的任何地方。Angle是度數(shù),0為右側(cè)(在三點(diǎn)的位置)的地方,180是左側(cè)(在九點(diǎn)的位置)的位置?;∈鞘褂? 個(gè)參數(shù)來繪制的,前3個(gè)參數(shù)是弧所在的整個(gè)圓的外切矩形。繪制一個(gè)矩形是一個(gè)類似的過程,不同的只是需要用起點(diǎn)加上寬度和高度的方式來指定這個(gè)對(duì)象,可以繪制透明的或者填充的矩形,甚至可以繪制圓角的矩形。(2) Graphics類Graphics類工具在Canvas中承擔(dān)基本的二維繪圖。 低級(jí)UI 低級(jí)UI提供了一個(gè)工具包來移動(dòng)和繪制圖形、顯示文字、獲取直接的按鍵事件等。(5) Form和ItemForm是一種可以包含一個(gè)或者多個(gè)下面這些從Item類派生出來的組件的screen——StringItem、ImageItem、TextField、ChoieGroup、DataField和Gauge。它可以讓玩家輸入多行文字、剪切、復(fù)制以及從剪切板粘帖、過濾輸入的數(shù)據(jù)。ChoiceCroup item也實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。Form是一個(gè)特殊的screen,可以在Form中由少量幾個(gè)組件來構(gòu)造一個(gè)screen。高級(jí)UI一般劃分為兩大類:屏幕和組件。 高級(jí)UI高級(jí)UI提供了MID的一個(gè)抽象接口,通過它可以獲得大量的功能。 UI基礎(chǔ)LCDUI的核心是screen的概念,它代表MID上的一個(gè)display,在任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn),只能有一個(gè)screen可見。 異常 RMS異常都是因?yàn)椴徽_的環(huán)境造成的,對(duì)于這些異常需要編寫代碼來處理問題(RecordStoreNotFoundException、RecondStoreNotOpenException、InvalidRecordIDExcepaion的情況),或者只能接受它。頭一個(gè)寫入的ID是1,每次增加一條記錄它的ID就增加1,上圖展示了一個(gè)記錄集的簡(jiǎn)單用法??梢杂肈ataInputStream、DataOutputStream往記錄中寫入數(shù)據(jù),也可以用ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream。記錄存儲(chǔ)集在與MIDlet包范圍,也就是說同一個(gè)包的任何MIDlet都可以訪問這個(gè)包中的記錄存儲(chǔ)集,其他包中的MIDlet甚至不能感知到別的包里記錄存儲(chǔ)集的存在。與時(shí)間有關(guān)的方法Void addRecordListener(RecordListener listener)加入一個(gè)監(jiān)聽器對(duì)象,它可以在有這個(gè)記錄存儲(chǔ)集消息的時(shí)候被調(diào)用。RecordEnumeration enumerate Records(RecordFilterfilter,RecordComparator,boolean keepUpdataed)返回一個(gè)RecordEnumerator對(duì)象。Int getNextRecordID()在插入后獲取下一個(gè)記錄的ID。Void deletRecord(int recorded)刪除與recordId相關(guān)的記錄。byte[] getRecord(int recordId)用ID來獲取一條記錄。 續(xù)表28 記錄存儲(chǔ)APIStatic String[] listRecordStores()獲取MID中你可以訪問的所有的記錄存儲(chǔ)集的字符串?dāng)?shù)組。int getSizeAvailable()獲取空閑空間。int getNumrecords()返回存儲(chǔ)集當(dāng)前記錄的數(shù)量。Long getLastModified()獲取存儲(chǔ)集最后被修改的時(shí)間。Void closeRecordStore()關(guān)閉一個(gè)存儲(chǔ)集。 存儲(chǔ)集(Record Store)記錄存儲(chǔ)集即一個(gè)記錄存儲(chǔ)的機(jī)制,表28中展示了完整的API。recordFilter對(duì)獲取的數(shù)據(jù)進(jìn)行過濾。接口RecordComparator提供一個(gè)用來實(shí)現(xiàn)兩個(gè)記錄間比較的接口。RMS采用記錄的方式來保存數(shù)據(jù),然后使用唯一的記錄號(hào)來應(yīng)用這些數(shù)據(jù),成組的數(shù)據(jù)就被保存在存儲(chǔ)集中。也可以在一段延遲(單位是毫秒)后執(zhí)行任務(wù),還可以選擇以固定的時(shí)間間隔連續(xù)執(zhí)行。Long scheduledExecution Time()返回任務(wù)上一次執(zhí)行的確切時(shí)間。Boolean cancel()結(jié)束該任務(wù)。Void scheduleAtFixedRate(TimeTask task,long delay,long period)指定一個(gè)任務(wù)在delay毫秒后運(yùn)行,然后以固定間隔period毫秒連續(xù)運(yùn)行。Void schedule(TimeTask task,long delay,long period)指定一個(gè)任務(wù)從delay毫秒連續(xù)運(yùn)行,然后每隔period毫秒運(yùn)行一次。Void schedule(TimeTask task, Data firstTime, long period )讓一個(gè)任務(wù)第一次在一個(gè)指定的時(shí)間運(yùn)行,然后每隔period毫秒運(yùn)行一次。Void cancel()停止Timer。MIDlet被創(chuàng)建后默認(rèn)為暫停狀態(tài),當(dāng)應(yīng)用程序管理器認(rèn)為它準(zhǔn)備完畢,它會(huì)調(diào)用startApp方法來通知MIDlet進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。應(yīng)用程序管理器(Application Manager ,AM)的作用就是管理MIDlet 。續(xù)表22 MIDlet類方 法描 述Abstract void notifyPausrd()調(diào)用這個(gè)方法來通知應(yīng)用程序管理器游戲者已經(jīng)暫停游戲。Abstract void startApp()應(yīng)用程序管理器調(diào)用MIDlet的這個(gè)方法,來告訴用戶再次開啟游戲。Abstract void destoryApp (boolean unconditinal)應(yīng)用程序管理器在應(yīng)用程序關(guān)閉前,調(diào)用這個(gè)方法來給我們做一些事情的機(jī)會(huì)(例如保存狀態(tài)和釋放資源)。表22提供了從MIDlet類繼承的方
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