freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

基于j2me技術的手機游戲開發(fā)-文庫吧資料

2024-11-20 15:30本頁面
  

【正文】 實感。 } public void run() { 16 int keyState = getKeyStates()。 } //開始游戲 public void start() { Thread thread = new Thread( this )。如果需要抑制主某些時間段的按鍵操作,只需要使用簡單的背對背調用就可以了。繪制操作自動將下一屏幕繪制到脫機屏幕上,然后使用 flushGraphics()直接把圖像從脫機屏幕上拷貝到當前屏幕上。通常連續(xù)的刷新屏幕會使得屏幕圖像效果不穩(wěn)定,出現如閃爍等情況,而及時的按鍵響應對本游戲更為重要,這里需要使用游戲設計中兩個重要的概念 [5]: ● 雙緩沖屏幕操作 ● 實時按鍵響應(包括組合按鍵操 作) J2ME 為優(yōu)化設計為這兩種操作提供了本地 API: J2ME Game API。 checkboxselected: url()。 layout: center。 fontstyle: bold。 background: none。 這樣就可以在資源文件中隨意的定義 CSS外觀 , resources/義的默認屬性,其中的列表 CSS屬性將得到上面右幅圖的菜單項效果: 15 //例如 mainMenuItem的 CSS風格定義 .mainMenuItem { margin: 2。 //style mainMenuItem ( ( ), null)。 //style mainMenuItem ( ( ), null)。在這個游戲中我用 CSS(層疊樣式表 )來定制 UI 組件的:使用網頁制作工具為不同的手機制作不同外觀的菜單,下圖展示了為不同手機設計的菜單: 圖 11 不同機型 菜單 風格 截圖 :左,默 認風格, 右,SonyEricsson/K700 首先在 j2mepolish標簽:定義 build元素的 usePolishGui屬性為 ture,使編譯時支持 CSS。 CSS 菜單設計 啟動游戲時,首先展示一個啟動畫面和主菜單。 ( )。 // 程序管理器構造 = new List(Frogger, )。 // 其它代碼略:這里主要聲明 Frogger 類用到成員變量,和整個游戲的全程對象 private final List mainMenu。 MIDlet 實際上是 一個應用程序管理器(AMS)的接口, 實際程序中 通過 實現 MIDlet 類的 startApp()、 pauseApp()和 destroyApp()方法 來管理 整個 程序的生命周期: 圖 10 MIDlet 程序的狀態(tài)轉換 下面是游戲的主類: // 引入相關的類包 import 。 圖 9 游戲第一關 創(chuàng)建項目 與 應用程序管理器 在下載和安裝已經發(fā)布的 Java 手機程序時都是以單個 MIDlet Suite( MIDP 程序套件)作為單位的 , 每個 MIDlet Suite 包含一個或者多個 MlDlet 程序 , 作為對 MIDlet 進行簽名時也是以 MIDlet Suite 為單位的,數據共享、用戶配置數據、持久存儲等都能在同一個 MIDlet Suite 中共享,發(fā)布程序時以每個 MIDlet Suite 進行打包成 JAR 文件(一般同時間創(chuàng)建一個相應的 jad 文件來描述該 JAR 文件,在網絡環(huán)境中需要提供 JAR 文件發(fā)送到互聯網上供用戶下載)。 GCF本身是一個基于 Java語言接口技術的框架 。 }catch(Exception ex){ } } } 網絡 手機的網絡能力是得天獨厚的,充分利用手機豐富多樣的網絡通信能力將成為移動游戲的殺手锏: J2ME 使用通用連接框架( Generic Connection Framework, GCF)為資源有限的設備提供了一個可擴展的、通用的 I/O 框架,支持多種網絡協議,如 HTTP 協議、HTTPS協議、串口通信、 Socket 通信、 UDP 協議。 (1)。 ToneControl toneControl =(ToneControl)(ToneControl)。i++){ if(contantType[i]==audio/xtoneseq){ 11 try{ tonePlayer=()。 for(int i =0。 // rest byte[] seq2 = { , 1, // version 1 , tempo, // set tempo , 0, // start A段歌曲 E4, d, D4, d, C4, d, E4, d, // 定義 A段歌曲合唱內容 E4, d, E4, d, E4, d, rest, d, , 0, // end A 段歌曲 , 0, // 播放 A 段 D4, d, D4, d, D4, d, rest, d, // 播放 B 段 E4, d, G4, d, G4, d, rest, d, , 0, // 重新播放 A 段 D4, d, D4, d, E4, d, D4, d, C4, d // 播放 C 段 }。 // a major third byte G4 = (byte)(C4 + 7)。 byte D4 = (byte)(C4 + 2)。 // set tempo to 120 bpm byte d = 8。 J2ME 支持數字聲音的播放,不管 是 PCM或 WAV格式,或者是 MIDI音樂,聲音與視頻支持都是基于 Java的 Mobile Media 10 API,它劃分為兩個集合: Mobile Media API: 針對高級聲音和多媒體能力 Media API:針對支持唯一音頻的受限制的設備 Media API 按功能設計成三個部分:一個管理器、一個播放器和一個控制器,常見 手機支持音頻 MIME 類型: audio/xtoneseq 音樂和音 樂序列 audio/xwav 聲波音樂 audio/midi MIDI 音樂 audio/mpeg MP3 音頻 Java 手機程序播放這些聲音既可以來自本地 JAR 文件又可以是 URL,下面例子 是游戲中 一個循環(huán)播放一段音序的過程: Player tonePlayer。UP_KEY)!=0)){ //向左上方移動 } 如果需要得到及時的按鍵狀態(tài), 僅需要 使用背對背調用技巧 。 //判斷 LEFT_KEY與 UP_KEY同時間按下 If(((keyStateamp。 getKeyStates()方法僅檢測 UP、 Dowm、 Left、 Right、 Fire、 A、 B、 C、D 9 個按鍵的狀態(tài)。 LCD UI 組件中 Command(菜單命令 )類定義了 8種基本的導航菜單命令: BACK : 做為導航命令中的返回命令 CANCEL:取消命令 OK: 確認命令 HELP: 幫助命令 ITEM: 表示選擇命令,帶有選項窗(如: List) SCREEN:表示當前命令是與指定屏幕相關聯的 STOP: 停止當前程序命令 EXIT: 退出當前程序的命令 下圖演示了在 NetBeans 中使用輔助設計器快速建立的程序循環(huán)導航圖: 9 圖 7 MIDP 導航 MIDP 事件處理除了 Command 事件還有 Item 事件, Command 事件都是由設備鍵盤觸發(fā),而 Item 事件則是顯示中可視組件改變的結果,應用 Item 事件對象可以實現 Copy、 Cut 和Paste 等高級操作, J2ME 事件機制和 J2SE 中的事件機制使用方法類似。 Virtual Universe(根) || Locale Locale 8 | | | | | BG BG BG BG (BGBranchGroup) | | | | (SShape) S TG TG TG (TGTransformGroup) | | | | (AAppearance) | | | | | (GGeometry) A G S S View Platform | | | | | | A G A G 圖 6 Java 3D 概念模型 用戶輸入 用戶輸入是游戲開發(fā)一個重要的領域,它解決游戲是如何 “感覺 ”玩家的 。另外,我們在安放好三 維形體之后,還需要 設定具體的觀察位置,我們暫時用 View Platform代替,它也是建立在 TransformGroup 節(jié)點之上的。 每一個 Locale 上面擁有一個到多個 BranchGroup節(jié)點。在 Virtual Universe 上面,就是 Locale 節(jié)點,每個程序可以有一個或多個 Locale,但同時只能有一個 Locale 處于顯示狀態(tài),就好象一個三維世界非常大,有很多個景點 ,但我們同時只能在一個景點進行觀察。 場景圖中有許多線和線的交匯點,交匯點稱為節(jié)點( Node),不管什么節(jié)點,它都是 Java 3D 類的實例( Instance of Class)線( Arc)表示實例之間的關系。 J2ME 3D支持 m3g文件格式(由于篇幅限制這里僅討論 JAVA 3D 的抽象模型),也就是可以使用 3D 軟件開發(fā)復雜的 3D 場景 ,如下圖大型 3D 手機應用已經相當成熟了( 、): 圖 5 來自 Vboy、 Vgirl 的 3D 產品截圖 和以往的 JAVA編程一樣, Java 3D仍然是面向對象的編程, Java 3D 的數據結構采用的是 Scene Graphs Structure(場景圖),這一靈活的樹狀結構與顯示列表多少有些相似之處,但運用起來更耐用( More Robust)。 圖 4 Game API 間的關系 MIDP/ 游戲 UI強制提供了如下的支持: FullScreen(全屏 )模式的支持 ; 透明 PNG 圖像支持 ; 按鍵狀態(tài)查詢 ; TiledLayer(平鋪圖層 )支持 ; 7 Sprite(精靈動畫 )支持 ; 專為游戲開發(fā)的提供的 GameCanvas 類,能夠使用脫機屏幕緩沖區(qū) 。 MIDP API 已經為我們定義了豐富的 UI組件,下面 列舉了部分組件: Alert 用于在屏幕上向用戶顯示關于異常情況或錯誤的信息 ; Choice 用于實現從既定數量的選項中進行選擇 ; ChoiceGroup 提供一組相關選項 ;
點擊復制文檔內容
研究報告相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1