freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于j2me的手機游戲逃亡者的設(shè)計與實現(xiàn)(完整版)

2025-01-18 22:07上一頁面

下一頁面
  

【正文】 ],然后點擊 [Continue]。 2020 8 8 [11] 佚名 接下來,選擇要安裝的程序和安裝到的地址。 這里介紹一下 Java2 SDK及 J2ME Wireless Toolkit 的安裝 [11]。在編寫手機應(yīng)用程序時,必須對以上幾個方面分別進行考慮 [14]。 [9] 焦祝軍 、 張威 接下來,要用產(chǎn)生的Thread接口來調(diào)用 Thread run() 方法來啟用線程。同樣的處理雖然也可以用到 ,不過它們都需要創(chuàng)建出繼承各類的另一個類,所以還不如使用 Runnable接口。在某些特別的移動設(shè)備上可能還有其他按鍵,但是在 MIDP中規(guī)定的最低限度的按鍵就是上面定義的這些。文 本 框 是一個允許用戶進行編輯的文本區(qū)域。要獲取圖像,必須使用 Static方法。 畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 12 頁 共 42 頁 第三章手機游戲開發(fā)的相關(guān)知識及工具 手機游戲的畫面 MIDlet 類本身并沒有提供直接操作畫面顯示的功能,因此在 MIDlet類的子類中也沒有直接操作畫面顯示的功能。 與高級 UI 相比,低級 UI 就自由很多,任何時候我們可 以調(diào)用 repaint()產(chǎn)生重繪事件,調(diào)用完了 repaint()會立刻返回,調(diào)用 paint()回調(diào)函數(shù)則是由另一個專門的線程來完成。在 active 狀態(tài)調(diào)用 destroyApp(booleanunconditional)或者 pauseApp()方法可以使得 MIDlet 進入 destroyed 或者 pause 狀態(tài)。描述可以滿足兩種明顯不同的可移植性需求 : (1)描述為在一個特定的設(shè)備家族實現(xiàn)應(yīng)用提供了完整的工具,比如傳呼機、機頂盒、移動電話、洗衣機或智能玩具。對于這些不確定性, CLDC只定義了軟件所必須的最小集合。因此 CLDC 規(guī)范中并沒有指明需要某種硬件支持,只是對設(shè)備的最小內(nèi)存進行了限制。 (3) 使 Java 開發(fā)人員能夠輕松的在這些設(shè)備上進行應(yīng)用開發(fā) 。 CLDC 2020 年 5 月, Java Community Process( JCP)公布了 規(guī)范(即JSR30)。 KVM CLDC 和 MIDP都是運行在 Sun公司的 KVM上。與配置的縱向特性不同的是,簡表是橫向的。 (3) 有限或非持續(xù)網(wǎng)絡(luò)連接。在 J2ME 中還有一個重要的概念是可選包( Optional Package),它是針對特定設(shè)備提供的類庫,比 如某些設(shè)備是支持藍牙的,針對此功能 J2ME 中制定了 JSR82( Bluetooth API)提供了對藍牙的支持。手機市場的高速增加帶動了手機游戲市場的急速膨脹,基于 JAVA、 BREW 等技術(shù)平臺基于 J2ME 的手機游戲 設(shè)計 第 3 頁 共 42 頁 的手機游戲市場規(guī)模紛紛呈現(xiàn)幾何增長態(tài)勢 [2]。它有比 WAP 游戲更易控制的界面, J2ME 游戲擺脫了純文字交互的方式,它允許使用圖形動 畫,并且可以通過無線網(wǎng)絡(luò)連接到遠程服務(wù)器。形式上類似于網(wǎng)上常見的一些心理測驗之類的交互手段。 手機游戲的技術(shù)分類 手機游戲按實現(xiàn)的技術(shù)分,可分為嵌入式游戲、瀏覽器游戲、基于 J2ME和其它的解釋語言的游戲、基于 C++應(yīng)用程序和其它編譯語言的游戲等。面對潛力如此巨大的手機游戲市場,各游戲開發(fā)商、運營商、服務(wù)商以及手機終端廠商等都紛紛開始了各自的應(yīng)戰(zhàn)準備,以便搶占商機。 諾基亞、索愛、摩托羅拉等各大手機廠商開始不斷的提升手機在游戲方面的性能,同時還在手機操作系統(tǒng)方面采用開放式的平臺,方便用戶享受不同的手機游戲業(yè)務(wù) [1]。 1. 嵌入式游戲 嵌入式游戲在出廠時就固化在手機的芯片中 ,像 Nokia 的 “貪吃蛇 ”就是一個經(jīng)典的例子。 WAP 游戲沒有圖片和容量的限制,但這類游戲大多采用文字交互方式,這樣游戲性就不強,缺乏直觀感覺。而且 Java 是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的語言,它最大的特點是一次編寫、到處運行,即平臺無關(guān)性。 [2] 林邦杰 目前, J2ME 中有兩個最主要的配置,分別是 Connected Limited Devices Configuration( CLDC)和 Connected Devices Configuration( CDC)。 (4) 簡單的用戶界面。 下圖 21是 J2ME 體系結(jié)構(gòu)的框圖: 圖 21J2ME 體系結(jié)構(gòu)框圖 (1) 主機操作系統(tǒng)層 (Host Operating System Layer):這一層為特定硬件設(shè)備的操作系統(tǒng)層。 KVM是一個專門為小型、資源受限設(shè)備所設(shè)計的緊湊的、便攜的 Java虛擬機。作為第一個面對小型設(shè)備的 Java應(yīng)用開發(fā)規(guī)范, CLDC是由包括Nokia, Motorola和 Siemens在內(nèi)的 18 家全球知名公司共同協(xié)商完成的。 CLDC 的整體需求 (1) 能運行在絕大多數(shù)的小型的、資源受限的連接設(shè)備上 。 CLDC 規(guī)范中要求硬件必須達到以下要求: (1) 至少 160KB 的固定內(nèi)存以供虛擬機和 CLDC 核心類庫使用。 CLDC 規(guī)范中要求操作系統(tǒng)不需要支持多進程或是分址空間 。 (2)可以創(chuàng)建一種描述來支持重要的、一致的一組應(yīng)用,這些應(yīng)用可能會在幾各不同的設(shè)備上運行。值得一提的是 destroyApp(boolean unconditional)方法,事實上,當 destroyApp()方法被調(diào)用的時候, AMS 通知MIDlet 進入 destroyed 狀態(tài)。底層事件大致可分為三類: Press Events(按鍵事件 ), Action Keys(動作按鍵, PointerEvents(觸控事件)。因此,我們要使用提供了管理畫面顯示功能的 類。 Image類的 Static方法,提供了從byte數(shù)據(jù)中提取 Image對象,以及指定與 MIDlet相同 JAP文件的路徑后獲取對象的功能。一個文本框有一個足以容納的最大字符數(shù)量,具體的大小依賴于不同 M工 DP的實現(xiàn)或者是移動電話的存儲器大小。使用這些按鍵可以確保應(yīng)用程序在任何符合 MIDP規(guī)范的移動設(shè)備上運行 。 將 Runnable接口作為實現(xiàn)的類,必須將 Runnable接口的 run( )方法重新定義。 線程類由于會在 Threadstart()方法被調(diào)用出來后調(diào)用 Runnablerun( )方法,因此編寫在 run()方法中的處理將會被自動運行。 J2ME 無線通信技術(shù)應(yīng)用開發(fā) 手機游戲開發(fā)工具軟件 J2ME Wireless Toolkit(J2MEWTK)是 Sun公司所發(fā)布的官方版 MIDP應(yīng)用程序開發(fā)工具,它為編寫和測試 M工 DP應(yīng)用程序提供了一個完整的開發(fā)環(huán)境。 我們來安裝制作 JAVA 所必需的開發(fā)配套元件 J2SE SDK。這里安裝的程序就用默認的程序,安裝地址也用默認的 [c:\\]。 JAVA 教程 畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 16 頁 共 42 頁 境變量設(shè)定窗口。于是顯示安裝程序選擇畫面,點擊 [Windows Platform]的安裝程序,并下載。 在程序文件夾進行注冊,這里使用預(yù)設(shè)的 [J2ME Wireless ],然后點擊 [Next]。在漆黑一片的宇宙中,停著一架小飛船,突然四面八方出現(xiàn)很多黃色的小點向小飛船聚集過來,小飛船憑借速度優(yōu)勢和飛行技術(shù)從黃點之間的夾縫中飛過,之后又落入新的包圍圈中,直至被黃點擊毀。初始情況下,游戲菜單有三個選項,它們分別是開始游戲,游戲說明和高分記錄。 圖 43 游戲系統(tǒng)流程圖 程序中一個有 10 個類,其中 MIDlet 主類負責各個屏幕的切換,它們是閃屏屏幕、菜單、介紹屏幕、高分屏幕、游戲屏幕,游戲結(jié)束屏幕。 詳情見附錄。其主要工作為: J2ME平臺的用途和基于 J2ME平臺手機開發(fā)的 國內(nèi)外發(fā)展情況。Java 程序設(shè)計入門教程 J2ME 無線通信技術(shù)應(yīng)用開發(fā) java 語言程序設(shè)計 感謝答辯組對本畢業(yè)設(shè)計的考核,如果可以得到各位專家的認可將對我的學習和工作給予極大的鼓勵。游戲閃屏使用得當將會增加整個游戲的視覺效果,而且雖然畫面在此期間停留不動 ,后臺程序卻是忙碌的,一般在此期間完成基本的初始化工作。 //啟動幕后的初始化線程 } public void run() { init()。 //在屏幕上顯示游戲菜單 } (2)屏幕切換 從菜單中選擇開始游戲,首先初始化 Canvas 的游戲數(shù)據(jù),顯示游戲畫布,然后啟動游 戲線程: void menuListNewGame() { ()。 //退出游戲 } 從游戲介紹退回菜單,將顯示權(quán)交還游戲菜單: void instructionsBack() { (this).setCurrent(menuList)。 //結(jié)束畫面 } 從游戲結(jié)束畫面返回,在屏幕上顯示菜 單: void gameOverDone() { (this).setCurrent(menuList)。 dis = new DataInputStream(bais)。 ByteArrayOutputStream baos = null。 //添加記錄 } else { (1, data, 0, )。 //保存最好成績 return true。 //告知系統(tǒng)已經(jīng)銷毀程序,可以完全退出 } (5)加載圖片資源 MIDlet 中實現(xiàn)了根據(jù)字符串類型的文件名來加載圖片資源的通用方法,其他各個類都可以使用這個方法來加載圖片。在第一次繪制屏幕后,它將圖像釋放作為垃圾回收(把圖片設(shè)為 null)并回調(diào) MIDlet 進行初始化工作。 } (2)繪制屏幕 閃屏屏幕的繪制是在 paint 方法中完成,當顯示閃屏時會自動調(diào)用 paint 方法。 //畫筆顏色設(shè)置為紅色 (1, 1, CanvasWidth3, CanvasHeight3)。 //分別繪制四次,相差 1 個象素,呈現(xiàn)文本帶有背景的感覺 drawText(g, centerX, centerY + 1)。 //文本總的高度 int topY = centerY textHeight / 2。 (版本 : + (MIDletVersion), centerX,topY + fontHeight, | )。 drawText(g, centerX + 1, centerY)。 //在屏幕中央繪制閃屏圖片 splashImage = null。在游戲主屏幕中使用該方法要小心,因為 文本繪制可能很慢,而該方法使速度減慢為原來的五分之一。 通過這種方法, MIDlet 可在顯示 splash 屏幕的同時進行初始化。 try { image = (filename)。 //返回 false 表明沒有最新的成績紀錄產(chǎn)生 } } 在生成最好成績之后(無論是讀取存儲或者玩家在游戲中動態(tài)產(chǎn)生的),就需要讓游戲結(jié)束屏幕或者高分榜知道這個最好成績: long getBestTime() 基于 J2ME 的手機游戲 設(shè)計 第 29 頁 共 42 頁 { return hasBestTime ? bestTime : 1。 //關(guān)閉流 } catch (IOException ex) { //捕獲 IO 異常 } } if (baos != null) { try { ()。 try { rs = (RS_NAME, true)。 //讀取長整型值 hasBestTime = true。 //讀取記錄還沒有獲得最好成績 RecordStore rs = null。 //顯示游戲菜單 } 從游戲中切換到菜單,需要中止游戲線程并且告知菜單游戲正在進行中,以便讓菜單添加繼續(xù)游戲的選項: void GameCanvasMenu() { ()。 //顯示游戲畫布 ()。 //讀取游戲記錄 ()。如果中斷之前的顯示內(nèi)容為游戲畫布,則重新啟動畫布的線程,顯示權(quán)仍然交給畫布。 感謝學校對我的培育,讓我從思想上素質(zhì)上知識上得到很大的提高,本科學習中的各科老師的悉心教導讓我掌握了基本知識 . 感謝我的同學在設(shè)計完成前后對我的得力幫助,沒有同學的共同學習進步也許就沒法完成設(shè)計,沒有同學對程序的測試,也許就難以發(fā)現(xiàn)一些潛在的錯誤,在此一并表示感謝。J2ME 無線通信實用案例教程 J2ME 在 Imode 手機上的應(yīng)用 JAVA 移動通信程序設(shè)計 J2ME MIDP重點介紹了 MIDP類庫,應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu),程序開發(fā)周期,工具和實例。打包產(chǎn)生兩個文件,即一個 MIDlet 描述符 MIDlet套件 JAR。程序的類結(jié)構(gòu)如圖 44 所示。 J2ME 游戲開發(fā)(第一版)持續(xù)不同的時間會得到不同的評價。若確認正確,點擊 [Next]。選擇 [Next]。 在 “變量名 ”一欄輸入 “Path”, “變量
點擊復制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1