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基于j2me的手機(jī)游戲逃亡者的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-wenkub.com

2025-11-17 22:07 本頁(yè)面
   

【正文】 } 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 31 頁(yè) 共 42 頁(yè) (3)閃屏線程 閃屏線程的主要工作為接受玩家鍵盤(pán)事件退出或者等待 3 秒退出,代碼如下: public void run() { synchronized(this) { try { wait(3000L)。 int textHeight = 2 * fontHeight。 (0x00000000)。 //將畫(huà)筆顏色設(shè)置為白色 drawText(g, centerX, centerY 1)。 //將圖片對(duì)象設(shè)置為 null,以便垃圾回收 } ((, ))。 //填充整個(gè)屏幕 (0x00FF0000)。 public void paint(Graphics g) { int CanvasWidth = getWidth()。 new Thread(this).start()。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 30 頁(yè) 共 42 頁(yè) (1)構(gòu)造函數(shù) SplashScreen 類(lèi)是一個(gè) Canvas 類(lèi)的子類(lèi),它的構(gòu)造函數(shù)先獲得一個(gè)對(duì)主類(lèi)的引用,以便 于回調(diào)主類(lèi)的方法,然后加載閃屏圖片 ,并啟動(dòng)閃屏線程。 //手機(jī)背景光閃爍,持續(xù)時(shí)間為 millis } SplashScreen 類(lèi)的實(shí)現(xiàn) Splash 屏幕在屏幕中央顯示圖像。 //根據(jù)文件名創(chuàng)建 Image 對(duì)象 } catch ( ex) { //捕獲 IO 異常 } return image。 notifyDestroyed()。 } (4)停止、銷(xiāo)毀、退出程序 游戲的暫停、退出代碼如下: public void pauseApp() { Displayable current = (this).getCurrent()。 //上面兩種 情況下,把最好成績(jī) bestTime 替換成當(dāng)前成績(jī) time writeRecordStore()。 //關(guān)閉流 } catch (IOException ex) { //捕獲 IO 異常 } } if (rs != null) { try { ()。 if (() == 0) //如果里面沒(méi)有記錄 { (data, 0, )。//帶開(kāi)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)存如果不存在則創(chuàng)建 baos = new ByteArrayOutputStream()。保存方法如下: rivate void writeRecordStore() { RecordStore rs = null。 //以及從記錄中獲得最 佳成績(jī) } catch (IOException ex) { // 捕獲 IO 異常 } catch (RecordStoreException ex) { // 捕獲讀取存儲(chǔ)記錄異常 } finally { if (dis != null) { try { ()。 //讀取第一條記錄 bais = new ByteArrayInputStream(data)。 ByteArrayInputStream bais = null。 //告知游戲已經(jīng)結(jié)束 (this).setCurrent(new GameOverScreen(this, time, BULLETS_NUM))。 //暫停游戲線程 (true)。 //啟動(dòng)游戲線程 } 從菜單中選擇退出,調(diào)用 quit 方法: void menuListQuit() { quit()。 //啟動(dòng)游戲線程 } 從菜單中選擇顯示高分紀(jì)錄,注意每次都動(dòng)態(tài)生成一個(gè)高分紀(jì)錄屏幕,使用完后就會(huì)銷(xiāo)毀以避免在不使用的時(shí)候占用堆內(nèi)存: void menuListHighScore() { (this).setCurrent(new HighScoreScreen(this))。 //檢測(cè)是否初始化完畢,如果沒(méi)有繼續(xù)初始化 (this).setCurrent(menuList)。 //獲得聲音效果類(lèi)的唯一實(shí)例 menuList = new MenuList(this)。 //顯示游戲畫(huà)布內(nèi)容 } } 關(guān)于閃屏實(shí)現(xiàn)的代碼如下: void splashScreenPainted() { new Thread(this).start()。 public void startApp() { Displayable current = (this).getCurrent()。 ( 1) 實(shí)現(xiàn)閃屏 游戲的最開(kāi)始將會(huì)出現(xiàn)一幅和游戲相關(guān)的圖片,它會(huì)停留一小段時(shí)間,然后才進(jìn)入游戲菜單。 在此一并祝愿學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)、老師、同學(xué)工作順利,事業(yè)更上一層樓;同時(shí)也祝愿學(xué)校更加輝煌。清華大學(xué)出版社 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 23 頁(yè) 共 42 頁(yè) 致 謝 首先感謝我的指導(dǎo)老師羅奇導(dǎo)師,他在我的畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中提出了指導(dǎo)性的方案和架構(gòu),特別是指引我閱讀相關(guān)的資料和書(shū)籍,使我更能迅速學(xué)習(xí)掌握知識(shí)并完成了這個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)。清華大學(xué)出版社 [17] Jason Lam, Deaboway Chou譯 J2ME 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解 [14] 趙海廷 現(xiàn)代計(jì)算機(jī) , 2020 年第 7 期 [11] 佚名 中國(guó)鐵道出版社 [9] 焦祝軍 、 張威 清華大學(xué)出版社 [5] 盧軍 PDF 電子文檔 , 202095 [2] 林邦杰 J2ME游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)知識(shí)。最后以如何在 J2ME環(huán)境下實(shí)現(xiàn)一款射擊類(lèi)手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程做了一個(gè)詳細(xì)的介紹。描述符是一個(gè)小文本文件,包含有關(guān) MIDlet 套件的信息。線程的模塊如圖 43所示: 圖 43 游戲線程模塊圖 逃亡者游戲一共實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)類(lèi)包括用于關(guān)于游戲外部的閃屏類(lèi)、菜單類(lèi)、高分屏幕類(lèi)、簡(jiǎn)介屏幕類(lèi)、結(jié)束屏幕類(lèi),以及用于游戲本身的游戲畫(huà)布類(lèi)、子彈類(lèi)、逃亡飛 機(jī)類(lèi)和聲音效果類(lèi)。 圖 42 游戲總體類(lèi)圖 下面介紹游戲線程: [13] 李振鵬 、 龔劍 游戲的流程如圖 43 所示。 PDF 電子文檔 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 18 頁(yè) 共 42 頁(yè) 以重新開(kāi)始新的游戲。 在進(jìn)入游戲之前先顯示閃屏圖片,當(dāng)用戶按下鍵盤(pán)或等待 3 秒后,進(jìn)入游戲菜單。如圖 41 所示是它原來(lái)的游戲畫(huà)面。 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 17 頁(yè) 共 42 頁(yè) 第四章 手機(jī)游戲一 “逃亡者 ”的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) “逃亡者 ”是一款 選取了一款 PC 小游戲作 為范例移植到手機(jī)上,它的中文名為《是男人就撐過(guò) 30 秒》,雖然看似簡(jiǎn)單,但絕對(duì)有挑戰(zhàn)性!這是總結(jié)了無(wú)數(shù)日本縱版飛行射擊游戲中的武器而研究出的特殊訓(xùn)練軟件,專(zhuān)門(mén)用來(lái)訓(xùn)練 “戰(zhàn)斗機(jī) ”飛行員。 安裝完畢后點(diǎn)擊 [Finish]鍵,結(jié)束安裝。這里使用預(yù)設(shè)的 [c:\WTK104],點(diǎn)擊 [Next]。 下面是許可協(xié)議的畫(huà)面,看完后選擇 [Yes]。 看完后選擇 [Accept],然后點(diǎn)擊 [Continue]。這里設(shè)定為 [c:\\bin]。 2020 8 8 [11] 佚名 用安裝軟件安裝完畢后,就要開(kāi)始設(shè)定 JAVA 使用的環(huán)境。 接下來(lái),選擇要安裝的程序和安裝到的地址。 這是選擇安裝程序的畫(huà)面。 這里介紹一下 Java2 SDK及 J2ME Wireless Toolkit 的安裝 [11]。如果沒(méi)有安裝 Java 2 SDK 的話, J2MEWTK 即使安裝完成,也無(wú)法進(jìn)行 M工 Dlet 的開(kāi)發(fā)工作。在編寫(xiě)手機(jī)應(yīng)用程序時(shí),必須對(duì)以上幾個(gè)方面分別進(jìn)行考慮 [14]。 現(xiàn)代計(jì)算機(jī) , 2020年第 7 期 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 15 頁(yè) 共 42 頁(yè) (3)網(wǎng)絡(luò)能力有限、帶寬窄,并且因?yàn)槭謾C(jī)的移動(dòng),容易導(dǎo)致手機(jī)網(wǎng)絡(luò)地址的變化。 [9] 焦祝軍 、 張威 自然撤消是指從線程的 run()方法正常退出。接下來(lái),要用產(chǎn)生的Thread接口來(lái)調(diào)用 Thread run() 方法來(lái)啟用線程。 Import .* Class ThreadTest extends canvas implements Runnable{ Public void run( ){ Repaint( )。同樣的處理雖然也可以用到 ,不過(guò)它們都需要?jiǎng)?chuàng)建出繼承各類(lèi)的另一個(gè)類(lèi),所以還不如使用 Runnable接口。 Java 2 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) 在某些特別的移動(dòng)設(shè)備上可能還有其他按鍵,但是在 MIDP中規(guī)定的最低限度的按鍵就是上面定義的這些。 Alert , Form, List, TextBox各類(lèi)的超類(lèi) Screen由于與Canvas 類(lèi)一樣,是繼承了 Displayable 類(lèi),因此可以用 Display setCurrent (Displayable)方法來(lái)將其顯示在畫(huà)面上。文 本 框 是一個(gè)允許用戶進(jìn)行編輯的文本區(qū)域。 Try{ img=(“/”) }catch( e){ } 上一章提到了 MIDP UI 的 組件,這里不在做解釋 。要獲取圖像,必須使用 Static方法。前者是 是 . 類(lèi)與其子類(lèi) (Alert,FomList,TextBox類(lèi)等 )之旬的關(guān)系。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 12 頁(yè) 共 42 頁(yè) 第三章手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)知識(shí)及工具 手機(jī)游戲的畫(huà)面 MIDlet 類(lèi)本身并沒(méi)有提供直接操作畫(huà)面顯示的功能,因此在 MIDlet類(lèi)的子類(lèi)中也沒(méi)有直接操作畫(huà)面顯示的功能。動(dòng)作按鍵主要針對(duì)游戲來(lái)設(shè)計(jì)的, 在 API Display CommandLister Ticker Displayable Command Canvas Screen Graphics Image Font 基于 J2ME 的手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 第 11 頁(yè) 共 42 頁(yè) 中定義了一系列的動(dòng)作事件: UP, DOWN, LEFT, RIGHT, GAME_A,GAME_B, GAME_C, GAME_D, 當(dāng)按下這些按鍵時(shí)會(huì)映射到我們自己為每個(gè)按鍵事件編寫(xiě)的方法,來(lái)完成一些動(dòng)作。 與高級(jí) UI 相比,低級(jí) UI 就自由很多,任何時(shí)候我們可 以調(diào)用 repaint()產(chǎn)生重繪事件,調(diào)用完了 repaint()會(huì)立刻返回,調(diào)用 paint()回調(diào)函數(shù)則是由另一個(gè)專(zhuān)門(mén)的線程來(lái)完成。下圖 24說(shuō)明了 MIDlet 狀態(tài)改變情況: 圖 24 MIDlet 狀態(tài)圖 MIDP UI 組件 In 組件與低級(jí)繪制相比,用在游戲開(kāi)發(fā)上的機(jī)會(huì)較少,但還是會(huì) 到。在 active 狀態(tài)調(diào)用 destroyApp(booleanunconditional)或者 pauseApp()方法可以使得 MIDlet 進(jìn)入 destroyed 或者 pause 狀態(tài)。在實(shí)現(xiàn)層次上,描述被簡(jiǎn)單地定義為應(yīng)用在特定配置上的 Java API和類(lèi)庫(kù)的集合,同時(shí)為市場(chǎng)中特定的設(shè)備家族提供了附加的面向特定領(lǐng)域的功能 [7]。描述可以滿足兩種明顯不同的可移植性需求 : (1)描述為在一個(gè)特定的設(shè)備家族實(shí)現(xiàn)應(yīng)用提供了完整的工具,比如傳呼機(jī)、機(jī)頂盒、移動(dòng)電話、洗衣機(jī)或智能玩具。所以 CLDC針對(duì)小型受限設(shè)備重新制定了一個(gè)類(lèi)庫(kù)。對(duì)于這些不確定性, CLDC只定義了軟件所必須的最小集合。對(duì)于具體的設(shè)備的具體實(shí)現(xiàn),這些需求也可能有變化。因此 CLDC 規(guī)范中并沒(méi)有指明需要某種硬件支持,只是對(duì)設(shè)備的最小內(nèi)存進(jìn)行了限制。 J2ME 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)手機(jī)、 PDA 程序開(kāi)發(fā)捷徑 (3) 使 Java 開(kāi)發(fā)人員能夠輕松的在這些設(shè)備上進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā) 。 CLDC 的核心是虛擬機(jī)和核心類(lèi)庫(kù)。 CLDC 2020 年 5 月, Java Community Process( JCP)公布了 規(guī)范(即JSR30)。當(dāng)你執(zhí)行Java程序時(shí),程序內(nèi)的指令其實(shí)并不是由硬件直接執(zhí)行,而是由一個(gè)特別的軟The J2ME Environment J2ME Appliacation Layer MIDLet MIDLet Class Layer MIDLet Application Manager 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 6 頁(yè) 共 42 頁(yè) 件一一讀取這些指令來(lái)執(zhí)行的。 KVM CLDC 和 MIDP都是運(yùn)行在 Sun公司的 KVM上。從某種程度上說(shuō),一個(gè)配置定義了 Java平臺(tái)的功能部件和庫(kù)的共同性,開(kāi)發(fā)者可以假設(shè)這些功能部件和庫(kù)在屬于某一特定類(lèi)別的所有設(shè)備上都是可用的。與配置的縱向特性不同的是,簡(jiǎn)表是橫向的。 JAVA 移動(dòng)通信程序設(shè)計(jì) J2ME MIDP (3) 有限或非持續(xù)網(wǎng)絡(luò)連接。 (2) 具有網(wǎng)絡(luò)連接能力,通常為無(wú)線網(wǎng)絡(luò)。在 J2ME 中還有一個(gè)重要的概念是可選包( Optional
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