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基于j2me的手機游戲逃亡者的設(shè)計與實現(xiàn)-免費閱讀

2025-01-02 22:07 上一頁面

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【正文】 //topY 用于定位文本的合適位置 (逃亡者游戲 ,centerX, topY, | )。 drawText(g, centerX 1, centerY)。 //在屏幕邊緣繪制一個矩形邊框 if (splashImage != null) { (splashImage, CanvasWidth/2, CanvasHeight/2, | )。注意下面 是繪制具有輪廓的文本的有用訣竅:首先用輪廓顏色把它繪制四次,分別向上、下、左、右 偏移,然后在它的正常位置用文本顏色對其繪制。三秒鐘后或第一次按鍵后,它再次回調(diào)MIDlet 顯示游戲菜單。 static Image createImage(String filename) { Image image = null。 //返回 true 表明對最好成績進行了更新操作 } else { return false。//如果存在記錄,則將第一條設(shè)置為當(dāng)前最佳成績 } } catch (IOException ex) { // 捕獲 IO 異常 } catch (RecordStoreException ex) { // 捕獲數(shù)據(jù)存儲異常 } finally { 畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 28 頁 共 42 頁 if (dos != null) { try { ()。 DataOutputStream dos = null。 bestTime = ()。 //顯示游戲菜單 } (3)最佳紀錄 讀取方法的代碼如下 : private void readRecordStore() { hasBestTime = false。 //顯示游戲菜單 } 從高分榜退回菜單,將顯示權(quán)交還游戲菜單: void highScoreBack() { (this).setCurrent(menuList)。 //初始化游戲數(shù)據(jù) (this).setCurrent(myCanvas)。 //調(diào)用初始化方法 } private synchronized void init() { if (!initDone) //如果還沒有初始化完畢 { readRecordStore()。在 startApp 方法中,將游戲的顯示權(quán)交給閃屏。你們客觀的評價和建議我將牢記在心,在今后的發(fā)展中揚長避短,更加努力 的嚴格要求自己。202088 [15] JAVA 手機網(wǎng) [] [16] 溫尚書 北京希望電子出版社 [10] 范丹 中國青年出版社, 2020915 [3] [4] 黃聰明 J2ME平臺的特性和體系結(jié)構(gòu)。 、下載安裝與運行 J2ME Wireless Toolkit 能自動對 MIDlet 套件進行打包。游戲中使用到的類為 SoundEffects(音效)、 Bullets(子彈)、 Escapee(逃亡小飛機)。選擇開始新游戲則進入游戲,在游戲中 如果按下非游戲鍵盤則中斷游戲返回菜單,此時菜單中增加了一個繼續(xù)游戲的選項,可以返回游戲也可 [12] Jason Lam、 Deaboway Chou 譯堅持的時間越長,就說明水平越高。 然后是設(shè)定的確 認畫面。 出現(xiàn) Wireless Toolkit 的安裝畫面。 在 “用戶變量 ”和 “系統(tǒng)變量 ”的表里如果沒有 “Path”變量,就點擊 “新建 ”。 設(shè)定數(shù)據(jù)庫文件夾,這里我們也用默認的設(shè)置。先打開 點擊網(wǎng)頁中的 [Download J2SE SDK]鏈接,會出現(xiàn)了一個許可協(xié)議。J2ME Wireless Toolkit( 制作手機用 JAVA所必需的開發(fā)配套元件。 北京希望電子出版社 [10] 范丹 線程的 終止一般可通過兩種方法實現(xiàn) 。 在這個 run()方法中,將要編寫以線程所處理的內(nèi)容。 在 Canvas類中,定義了一些通用按鍵值,游戲按鍵中的 UP、 DOWN、LEFT、 RIGHT、 FIRE、 GAME_A、 GAME_B,在 MIDlet運行時,這些按鍵的按鍵值可以通過 getKeyCode()方法確定 [8][9]。在文本框 中字符顯示的順序和格式由設(shè)備決定。創(chuàng)建 Image對象的 Static方法 : Object Display Canvas Screen Alert Form List TextBox Object 基于 J2ME 的手機游戲 設(shè)計 第 13 頁 共 42 頁 (1)ImagecreateImage(byte[]imageData,int imageOffset,int imageLengt) (2)ImagecreateImage(int souce) (3)ImagecreateImage(int width,int height) (4)ImagecreateImage(String name) 為了減少額外錯誤處理,在調(diào)用出來的時候要進行 trycatch或 throw。這個 Display 類可以。 我們將圍繞這三個主題來介紹一下這種事件的用法: 鍵事件的幾個核心方法為: keyPressed(), keyReleased(), keyRepeated(),當(dāng)按鍵按下時會觸 keyPressed(),當(dāng)松開按鍵時,會觸發(fā) keyReleased(), 當(dāng)長時間按住按鍵時會觸 keyRepeated(),但是 RepeatEvents 不是 JTWI 要求強制支持的,所以使用之前要進行測試,看設(shè)備是否支持。在 destroyed 狀態(tài)的 MIDlet 必須釋放了所有的資源,并且保存了數(shù)據(jù)。 簡單地說,描述就是應(yīng)用和市場的設(shè)備家族之 間的協(xié)議。 CLDC 的功能范圍 在 版本中定義了以下功能: (1) Java 核心語言與 Java 虛擬機的特性 (2) 核心 Java 類庫 (3) 輸入 /輸出 (4) 對網(wǎng)絡(luò)的支持 (5) 對安全性的支持 (6) 對國際化的支持 CLDC特征 (1) 安全 (2) 遵守 Java語言規(guī)范 (3) 遵守 Java虛擬機規(guī)范 (4) 要求類文件驗證 J2EE和 J2SE為桌面計算機和服務(wù)器的企業(yè)級應(yīng)用和開發(fā)提供了非常豐富的庫函數(shù)。 (2) 至少 32KB 的動態(tài)內(nèi)存以供虛擬機運行時使用(堆棧等)。 (2) 用 CLDC 為上述設(shè)備開發(fā)的應(yīng)用盡可能的不使用設(shè)備的本地系統(tǒng)軟件 。 CLDC是J2ME核心配置中的一個,可以支持一個或多個 profile。 Java虛擬機是 Java程序語言的核心,只要 Java程序在執(zhí)行, Java虛擬機也必定在執(zhí)行。 (2) Java虛擬機層 (Java Virtual Machine Layer):這一層是 Java虛擬機的一個實現(xiàn),它是為特定 為特定設(shè)備的主機操作系統(tǒng)定制的,支持一個特定的 J2ME配置。 (5) 16 位或者 32 位的處理器。他們是根據(jù)設(shè)備的硬件性能進行區(qū)分的 [4]。 Java 程序設(shè)計入門教程 現(xiàn)在支持 Java 的手機比較普及,它也已經(jīng)成為目前比較好的移動游戲開發(fā)環(huán)境。而且在收費上, WAP 游戲費用比較高,因為在游戲的過程中,您不僅需要向服務(wù)商交納一定的費用,而且同時要向中國移動或中國聯(lián)通交納一定的流量費用。這些游戲是為手機量身定做,能夠充分發(fā)揮特定手機的強大性能,從而達到其他類型的游戲所無法達到的效果,而且嵌入式游戲在運行過程中不會讓用戶產(chǎn)生費用。而國內(nèi)游戲開發(fā)商,如盛大、網(wǎng)易等公司,紛紛躋身手機游戲開發(fā)商行列。尤其是國內(nèi)外巨大的手機擁有量,更是讓商家看到了商機,手機游戲市場利潤將會十分豐厚。而中國聯(lián)通與高通公司合作,采用高通公司的BREW 平臺技術(shù),推出了 “神奇寶典 ”業(yè)務(wù),中國聯(lián)通用戶可以從聯(lián)通公司的應(yīng)用下載服務(wù)器上以無線方式下載應(yīng)用程序。進行 WAP 游戲時,通過手機自帶的WAP 瀏覽器來瀏覽手機網(wǎng)站上的頁面,并通過頁面中描述的內(nèi)容來進行游戲。采用 J2ME 極大的提高了手機支持游戲的能力。在我國,手機擁有量甚至超過了美國的人口數(shù)量,而且每個月手機數(shù)量還正以驚人的速度遞增著。簡表是針對一系列設(shè)備提供的開發(fā)包集合。 CLDC 的硬件參數(shù): (1) 512 KB 以下內(nèi)存 (2) 有限能源供應(yīng)(通常使用電池)。簡表是以配置為基礎(chǔ)的,例如 Mobile Information Devices Profile( MIDP)就是 CLDC 上層 的重要簡表。 在手機上, KVM, CLDC, MIDP分別 實現(xiàn)了 J2ME體系結(jié)構(gòu)中的 Java虛擬機層、配置層和描述層。虛擬機的另一個好處是它在計算機軟硬件間加入一抽象層來分離和保護,可以防止惡作劇的程序暗中搞鬼 [5]。 (2) 允許向上述設(shè)備動態(tài)的傳遞 Java 應(yīng)用和內(nèi)容 。 CLDC 的硬件需求 由于 CLDC 要面向盡可能多的設(shè)備,而這些設(shè)備所使用的硬件又各不相同。例如,有些設(shè)備支持多進程操作系統(tǒng)或者支持文件系統(tǒng);而有些功能極其有限的設(shè)備并不需要文件系統(tǒng)。 (MIDP) J2ME提供了描述的概念,使得可以為特定的設(shè)備家族定義相同的 Java平臺。在啟動一個 MIDlet的時候,應(yīng)用管理軟件會首先 創(chuàng)建一個 MIDlet 實例并使得他處于 pause 狀態(tài),當(dāng) startApp()方法被調(diào)用的時候 MIDlet 進入 active 狀態(tài),也就是所說的運行狀態(tài)。同時我們可以運用 類來給我們的提供菜單項目的功能,分別是: 、 Command. CANCEL 、 、 、 、 Comm 、 和, 我們在 Display able對象中定義了 add Command()和 remove Command()兩個方法,這就意味著我們可以在高級 UI 和低級 UI 中同時使用Command 類,同時我們通過注冊 Command 事件來達到事件處理的目的,即Command 必須與 Command Listener 接口配合使用才能反映用戶的動作。在索愛 P910C 這樣的高端手機上,支持屏幕的觸控事件,我們在屏幕上點擊,可以引發(fā) pointerPressed()函數(shù),并傳入當(dāng)時位置的坐標,放開后,會引發(fā) pointerReleased()函數(shù),同樣也會傳入坐標,具體的使用方法和 keyPressed()以及 keyReleased()大同 小異。 MIDP 中可以使用的圖像格式為 PNG 格式。也可以是附有選擇按鈕的列表與附有復(fù)選框的列表。 上述按鑲代碼包括數(shù)字 0~ 星號和 號。 在這里,為了要做出線程,我們會用到 。要調(diào)用 Thread類的 Constructor中指定Runnable接口參數(shù)的 constructor,來產(chǎn)生 Thread對象。 (2)存儲器容量小、存取速度慢。 (5)手機由電池提供能源,會因為電池耗盡或接觸不良造成經(jīng)常斷電。 J2SE SDK( 制作所有 JAVA 所必需的開發(fā)配套元件。看完后選同意,然后點擊[Next]。 java 語言程序設(shè)計 打 開 , 點 擊 網(wǎng) 頁 下 部 的[Download]按鍵。 接下來設(shè)定安裝 WirelessToolkit 的文件夾。本文的模擬環(huán)境是 : (1)系統(tǒng)環(huán)境 Windows 2020 (2)平臺支持 (3)開發(fā)工具:采 用 模擬器。 :該款游戲在所有支持 JAVA的手機上都可運行,按鍵簡單,易于操作 [12]。菜單中的退出選項用于退出程序 [13]。如果程序運行快于預(yù)期速度會使玩家感覺到抖動,從而影響游戲效果,因此還需要檢測每幀的運行時間,如果過快則等待一段時間,如果過慢則掛起當(dāng)前線程允許其他線程執(zhí)行。首先介紹了 J2ME的用途和基于 J2ME平臺手機開發(fā)的國內(nèi)外發(fā)展情況,然后研究介紹了 J2ME平臺的特點和手機游戲開發(fā)的關(guān)鍵知識點。J2ME 中文教程 Java 2 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計 PDF 電子文檔 [13] 李振鵬 、 龔劍 程序設(shè)計教程 而使用方法 readRecordStore 和 writeRecordStore 在一個名為 “BESTTIME”的記錄存儲區(qū)中保存最高得分。 //重新開始游戲線程 } (this).setCurrent(current)。 //標志位為真表示初始化完畢 } 基于 J2ME 的手機游戲 設(shè)計 第 25 頁 共 42 頁 } void splashScreenDone() { init()。 //顯示游戲畫面 ()。 //中止游戲線程 (false)。 //記錄名為 RS_NAME 的字符串 byte[] data = (1)。 //關(guān)閉存儲 } catch (RecordStoreException ex) { //捕獲存儲異常 } } } } 除了讀取存儲之外,如果游戲產(chǎn)生了一個最新成績,還需要保存到數(shù)據(jù)存儲中去。 //寫入最佳成績 byte[] data = ()。 //設(shè)置標志位為真,表示有最好成績 bestTime = time。 //在銷毀程序之前先停止游戲線程 } } private void quit() { destroyApp(false)。 //手機震動,持續(xù)時間為
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