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正文內(nèi)容

j2me手機游戲開發(fā)論文-wenkub.com

2025-06-21 02:32 本頁面
   

【正文】 } public void setY(int y) { //定義成員方法 = y。 //聲明私有變量 private int y。 //輸出異常 } } }}三、 創(chuàng)建snakeAct類,設(shè)置蛇塊邊框大小。 } fenShu +=10*Speed。 case 4: //表達式4 move(1, 0)。 case 2: //表達式2 move(0, 1)。 default: break。 break。 temp =2。public void keyPressed(KeyEvent e) { //定義成員方法 if (start) { switch (()) { case : //向上方向鍵 move(0, 1)。(0).getY()==(i).getY()) { //i極限值 return false。 i++) { //蛇體跟著蛇頭運動 if (i1amp。 } (8)創(chuàng)建maxYes方法,()一個成員方法和maxYes、().getX/getY兩個成員方法,設(shè)置x,y的極限值,實現(xiàn)實體跟著蛇頭一起運動。 //死亡后所得分?jǐn)?shù) (true)。 //得到蛇點后的位置 eat()。該方法實現(xiàn)蛇體得到食物后的位置以及死亡后所得分?jǐn)?shù)。 //蛇點的位置 }else if (i1) { tempAct = (i1)。 //新建蛇塊 for (int i = 0。//速度加1 } } } } (5)創(chuàng)建otherMove方法,該方法中聲明了tempAct、()、 ()三個成員變量和otherMove()、().getX/getY兩個成員方法。 //加上上面的數(shù)據(jù) fenShu +=100 +10*Speed。 //x,y的坐標(biāo) snakeAct tempAct = new snakeAct()。 private void eat() { //蛇頭吃蛇點 if (rx==(0).getX()amp。//新游戲不可見 (false)。 fenShu = 0。 //線程()。//設(shè)置X坐標(biāo) (15)。 //開關(guān)rx = (40)。 //蛇點獲得 另外一個蛇點蛇身大小 } } } (3)創(chuàng)建actionPerformed方法,在該方法中聲明了actionPerformed、ActionEvent e、x、y、tempAct、X、Y、nThread九個成員方法和actionPerformed()一個成員方法。 //繪制實心滾動點 (new Color(255,0,0))。 //設(shè)置繪圖中左上角點的位置及邊框大小 (分?jǐn)?shù):+fenShu, 150, 20)。//對話框是否可見} (2)創(chuàng)建繪圖方法,在該方法中聲明了paintComponent、drawRect、drawString、setColor四個成員變量和Graphics、setColor()、().getX/getY三個成員方法。 //添加標(biāo)簽(ok)。 //使用 this關(guān)鍵字在主窗口添加newGame(stopGame)。 //布局管理器左對齊(this)。//游戲死掉時出現(xiàn)的“好吧”小窗口 Thread nThread。 //添加數(shù)組 int temp =0,tempeat1=0,tempeat2=0。 //設(shè)置初始游戲分?jǐn)?shù),速度 boolean start = false。//添加一個包import 。import .*。 //設(shè)置出現(xiàn)位置的大小setVisible(true)。 //創(chuàng)建snakeWin的實例對象 add(win)。import .*。(4)張孝祥,《Java就業(yè)培訓(xùn)教程[M]》 ,北京:清華大學(xué)出版社,2003。特別要感謝的是我的畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)老師劉河老師,在此致以萬分感謝,在此祝愿他身體健康,萬事如意,心想事成! 最后,感謝曾給過我?guī)椭耐八哪甑耐瑢W(xué)和在畢業(yè)設(shè)計過程中給我?guī)椭耐瑢W(xué)和朋友,愿他們心想事成。 致 謝 Java手機游戲開發(fā)給我獲得了實踐中再學(xué)習(xí)的機會??傊枨蠓治鰰r能做好就能降低需求變更,再加上設(shè)計時考慮到的技術(shù)可行性就可以大幅度的降低需求變更。 測試結(jié)果 程序運行正常,沒有發(fā)現(xiàn)什么錯誤。測試的實施階段是由一系列的測試周期組成的。它明確詳盡地規(guī)定了在測試中針對系統(tǒng)的每一項功能或特性所必須完成的基本測試項目和測試完成的標(biāo)準(zhǔn)。在制定測試計劃時,要充分考慮整個項目的開發(fā)時間和開發(fā)進童以及一些人為因素和客觀條件等,使得測試計劃是可行的。應(yīng)根據(jù)開發(fā)各階段的需求、設(shè)計等文檔或程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)精心設(shè)計測試用例,并利用這些實例來運行程序,以便發(fā)現(xiàn)錯誤。(6)點擊“好吧”可回到初始界面圖幾? 點擊“好吧”就可以回到游戲初始界面,可重新開始游戲。 (3)按方向鍵改變蛇的運行方向,吃掉綠色方塊(食物),綠色方塊隨機地方產(chǎn)生:圖幾? 控制方向鍵來改變蛇體的移動方向,每吃掉一次綠色方塊,蛇體長度加1,然后繼續(xù)移動,綠色方塊會隨機產(chǎn)生。 各功能界面截圖(1)生成初始界面: 圖1 初始界面 、分別輸入代碼源文件,然后在Eclipse軟件中點擊運行就生成初始界面。snakeAct實現(xiàn)獲取x、y的值;JPanel該文件實現(xiàn)畫板功能,用紅綠畫蛇頭、蛇身;nThead該文件為記錄狀態(tài)的線程。表1 java源文件及其功能序號文件名主要功能1SnakeMain該文件為程序入口,含有main方法。snakeAct實現(xiàn)獲取x、y的值。1. 類之間的關(guān)系如圖1所示。如果沒有安全保證,用戶從網(wǎng)絡(luò)下載程序執(zhí)行就非常危險。實現(xiàn)貪吃蛇的基本的蛇身移動、吃到食物身體增長、和碰到墻壁或自身死亡。 (3) 吃到食物就變成新的蛇體,碰到壁或自身則游戲結(jié)束,否則正常運行。 應(yīng)用環(huán)境(1)操作系統(tǒng):Solaris、Windows NT、Windows xp、Windows 7等(2)應(yīng)用軟件: 需求分析 本系統(tǒng)主要是完成貪吃蛇游戲的基本操作。 最主流的JDK是Sun公司發(fā)布的JDK,除了Sun之外,還有很多公司和組織都開發(fā)了自己的JDK,例如IBM公司開發(fā)的JDK,BEA公司的Jrocket,還有GNU組織開發(fā)的JDK等等。JDK 是整個Java的核心,包括了Java運行環(huán)境(Java RuntimeEnvirnment),一堆Java工具和Java基礎(chǔ)的類庫()。 Java源程序編寫借助于記事本,Editpuls,UltraEdit等第三方編輯工具。應(yīng)用程序只需要負(fù)責(zé)實現(xiàn)這三個方法,方法都由系統(tǒng)來調(diào)用。MIDlet在應(yīng)用程序生命周期中有三種可能的存在狀態(tài):運行狀態(tài)、暫停狀態(tài)、銷毀狀態(tài)。ll39。低級的API允許完全訪問一個設(shè)備的顯示屏,也允許訪問鍵盤事件,但是沒有可用的用戶界面控件,應(yīng)用程序必須精確地繪制出按鈕和其它所有的控件。J2ME通用結(jié)構(gòu)與手機中的J2ME結(jié)構(gòu)之間的對應(yīng)關(guān)系如圖2所示。 Profile層建立在Configuration層之上,定義了一整套J2ME應(yīng)用程序可用的API類。.2 J2ME的層次結(jié)構(gòu) 為了使J2ME程序廣泛適用于各類嵌入式平臺,滿足市場對個性化和靈活性的需求,J2ME采用了模塊化的結(jié)構(gòu),底層是宿主機的操作系統(tǒng),內(nèi)部則分為三層:Java Virtual Machine(虛擬機層);Configuration(配置層);Profile(簡表層)。也是按照網(wǎng)上的說法,Java EE提供了統(tǒng)一的編程平臺,但不能調(diào)用操作系統(tǒng)的資源;而Android下直達操作系統(tǒng),上直達應(yīng)用軟件,如:瀏覽器、日歷、地圖等。Java ME(Java Platform,Micro Edition)這個版本以前叫做J2ME。Java開發(fā)工具有:NetBeans(,做GUI有使用VB的感覺),Eclipse(SWT/JFace這個項目其實就是做Eclipse項目時擴展出來的,所以對SWT/JFace支持的也不錯)。當(dāng)然還有Java SE 。 而Java技術(shù)在無線應(yīng)用方面的優(yōu)勢非常明顯: (1)應(yīng)用程序可按需下載,而不是購買由硬件商提供的套件,可升級空間大。盡管在某人的業(yè)余時間內(nèi)要開發(fā)和推銷簡單的游戲更加困難,但是更多的專業(yè)商店將為許多人提供更多的就業(yè)機會。專業(yè)的商店最有可能開發(fā)這些游戲。手機游戲也會遵循這種趨勢。好的游戲設(shè)計和管理是這種類型游戲成功的關(guān)鍵。 (6)無違法內(nèi)容:既然所有年齡/性別的人群都玩手機游戲并且常常在公共/工作場合,你應(yīng)該避免明顯的暴力或者色情內(nèi)容。在今天紛繁復(fù)雜的多玩家游戲中具有豐富社會交互的游戲證明是成功的。如果一個手機游戲開發(fā)者要賺錢的話,重要的是:同一個游戲引擎,多個標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類似。而游戲、日歷管理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪問使用的是同一個設(shè)備。所以游戲必須是一下載就可以玩的。但是,對于開發(fā)者來說,將控制臺游戲遷移到手機游戲工程很大因為他們所面向的對象、生活方式和分布式模型都有著極大的區(qū)別。手機已經(jīng)與現(xiàn)代生活方式緊緊地結(jié)合在一起。Java手機與傳統(tǒng)手機的最大區(qū)別在于可以運用第三方提供的應(yīng)用軟件,當(dāng)然應(yīng)用軟件必須遵循J2ME的編程規(guī)范。 (3)面向?qū)ο蟮募夹g(shù) 面向?qū)ο蟮募夹g(shù)是近年來軟件開發(fā)中用得最為普遍的程序設(shè)計方法,具有繼承性、封裝性、多態(tài)性等眾多特點, Java在保留這些優(yōu)點的基礎(chǔ)上,又具有動態(tài)聯(lián)編的特性,更能發(fā)揮出面向?qū)ο蟮膬?yōu)勢。 java的主要特點 (1)簡單性 Java與C + +相比,不再支持運算符重載、多重繼承等易混淆和較少使用的特性,而增加了內(nèi)存空間自動垃圾收集的功能,復(fù)雜特性的省略和實用功能的增加使得開發(fā)變得簡單而可靠。甚至在當(dāng)今困難的經(jīng)濟時代,游戲仍保持快速增長,他仍然是盈利行業(yè)的組成部分。游戲領(lǐng)域總是有充足的空間給那些在這方面有天分的單個創(chuàng)新者。 Snake game 手機游戲成績斐然,計算機游戲已經(jīng)成為技術(shù)創(chuàng)新背后的動者渴望更加強大的硬件計算能力;渴望不受不同的軟件的限制。s main frame and three class module function call relationship。jdk。概要設(shè)計給出一個功能模塊的主框架以及三個類模塊的函數(shù)調(diào)用關(guān)系;詳細(xì)設(shè)計介紹了Java2標(biāo)準(zhǔn)運行環(huán)境的配置,重點給出各個類模塊的程序流程圖,列表介紹了各個類包含的變量、使用的方法,展示了游戲的界面。 本文在介紹Java相關(guān)技術(shù)和國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,對“貪吃蛇”游戲的整個生命周期的各個開發(fā)階段進行了詳細(xì)地介紹。 漢口學(xué)院學(xué)士學(xué)位畢 業(yè) 論 文 題 目: J2ME手機游戲開發(fā) 目 錄內(nèi)容摘要 1關(guān)鍵詞 1Abstract 1Key words 1 1 java語言的特點及手機游戲的特征和類型 1 java的主要特點 1 手機游戲特征 2 手機游戲的類型 3 手機軟件的狀況 4 J2ME的體系結(jié)構(gòu) 4 java技術(shù) 4 J2ME的層次結(jié)構(gòu) 6 6 6 MIDP介紹 7 9 9 9 10 10 10 11
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