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基于j2me的手機(jī)五子棋游戲開發(fā)-wenkub.com

2024-11-13 21:54 本頁面
   

【正文】 //創(chuàng)建復(fù)選框 (背景音樂 , null)。 //創(chuàng)建復(fù)選框 (電腦先手 , null)。 //加載 rms 存儲(chǔ)文件 form = new Form(游戲設(shè)置 )。 //在默認(rèn)情況下為計(jì)算機(jī)先行 MusicOn = false。 //是否電腦先行 private boolean MusicOn。 //電腦先行復(fù)選框 private ChoiceGroup choiceMusic。 //游戲設(shè)置表單對(duì)象 private Command CMD_OK。 //難度 3 (level1 , true)。 //默認(rèn)情況下的難度級(jí)別 choicelevel = new ChoiceGroup(電腦智能級(jí)別 :, 1)。 //將多選框添加到主表單中 難度選擇 游戲的難易程度根據(jù)計(jì)算機(jī)的智能級(jí)別來控制,創(chuàng)建及添加選項(xiàng)的方法和復(fù)選框一樣,所不同的是在創(chuàng)建 ChoiceGroup 對(duì)象時(shí),類型設(shè)置為 1(單選)。 //在默認(rèn)情況下為計(jì)算機(jī)先行 choiceFirst = new ChoiceGroup(null, 2)。創(chuàng)建好選擇組件后,逐條添加選項(xiàng)元素。其代碼如下: public void itemStateChanged(Item item) { if(item == gaugeSize) //當(dāng) Gauge 組件發(fā)生變化時(shí) { int bs = () + 10。 //創(chuàng)建參數(shù)設(shè)置表單并添加標(biāo) gaugeSize = new Gauge(棋盤規(guī)格 : + boardSize + X + boardSize, true, 10, boardSize 10)。 Setting 類的 UML 圖如圖 44所示。 } } public Form getForm() //返回表單對(duì)象 { return form。 //添加游戲常識(shí)介紹和基本教程 CMD_OK = new Command(確定 , 4, 2)。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長(zhǎng)連” ,包括“四、三 、三”和“四、四、三”。橫行線從遠(yuǎn)到近用阿拉伯?dāng)?shù)字 115 標(biāo)記。棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。 +五子棋在日本叫“連珠棋”。 //游戲介紹表單 private Command CMD_OK。 import 。 } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean arg0) { } 游戲幫助和 介紹 表單類的實(shí)現(xiàn) 游戲幫助和關(guān)于表單是將游戲的幫助信息、關(guān)于信息傳遞給玩家。 else if(c == CMD_HELP) //顯示游戲幫助表單 (())。 //顯示游戲畫布 ((), (), ())。 //創(chuàng)建游戲幫助表單 } 鍵盤事件 處理 mandAction()方法處理各種 鍵盤 事件 ,包括開局、顯示設(shè)置等。 //監(jiān)聽鍵盤事件 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 16 gameCanvas = new GobangCanvas(this)。 //添加游戲設(shè)置軟件到主表單 (CMD_ABOUT)。 CMD_ABOUT = new Command(關(guān)于 , 3, 5)。 } (imgSplash)。 //游戲關(guān)于軟件 public GobangMIDlet() { display = (this)。 //退出游戲軟件 private Command CMD_GO。 //游戲幫助表單 private Display display。GobangMIDlet 類的構(gòu)造函數(shù)代碼如下: 圖 41 GobangMIDlet 類的構(gòu)造函數(shù) 圖 private GobangCanvas gameCanvas。 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 14 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 主類的實(shí)現(xiàn) 構(gòu)造函數(shù)和軟鍵聲明 GobangMIDlet 類用高級(jí)界面中的軟鍵來實(shí)現(xiàn)游戲菜單,在不同的手機(jī)上,軟鍵可能有不同的分布。沒有進(jìn)攻的防守就像只開花不結(jié)果,沒有實(shí)際意義,頑強(qiáng)的防守是反攻的前奏,沒有進(jìn)攻的延續(xù),防守也失去了價(jià)值。而許多高手都認(rèn)為五子棋的根本是“防守”,“攻擊”是靈魂。 設(shè)計(jì)獲勝棋型 在此已經(jīng)計(jì)算出了一個(gè) 15*15的屋子棋盤會(huì)有 572 中獲勝方式,這樣我們可以利用數(shù)組建立一些常規(guī)棋型,棋型的主要作用是: ( 1)判斷是否有任何一方獲勝; ( 2)根據(jù)當(dāng)前格局判斷最可能的落子方式。 ( 2)計(jì)算垂直方向的獲勝組合總數(shù),每一行的獲勝組合是 11,共 15 列,則垂直方向的獲勝組合數(shù)為: 11*15=165。 游戲算法設(shè)計(jì) 最常見的 AI游戲就是棋盤式游戲。 玩家進(jìn)入游戲參數(shù)設(shè)置表單,當(dāng)玩家按下“確定”軟鍵時(shí),則確認(rèn)當(dāng)前游戲參數(shù),返回游戲主屏幕;當(dāng)玩家按下“取消”軟鍵時(shí),則放棄此次對(duì)游戲的修改,直接返回游戲主屏幕。 各個(gè)類之間的關(guān)系如圖 33 所示。 退 出啟 動(dòng)設(shè) 置開 局幫 助關(guān) 于游 戲 介 紹 表 單確 定游 戲 設(shè) 置 表 單確 定取 消游 戲 畫 布悔 棋重 玩返 回 主 菜 單游 戲 幫 助 表 單確 定 第三章 游戲設(shè)計(jì) 10 基于以上兩個(gè)特性,本游戲摒棄了大多數(shù)游戲采用的線程或定時(shí)器驅(qū)動(dòng)游戲的方法,而采用了時(shí)間驅(qū)動(dòng)的方法,即玩家的鍵盤或觸摸筆觸發(fā)游戲的下一個(gè)動(dòng)作。本游戲采用 UltraEdit 進(jìn)行編輯。 紅河學(xué)院本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 9 第三章 游戲設(shè)計(jì) 游戲的 前期準(zhǔn)備 本游戲需要做的前期準(zhǔn)備工作比較簡(jiǎn)單,尤其是對(duì)于精通五子棋游戲的 Java游戲開發(fā)者來說。畫布類在表現(xiàn)層,與 GobangLogic 類的邏輯層配合下與玩家進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)的交互。所以, Setting 類的功能應(yīng)該是調(diào)度和保存游戲參數(shù)。 系統(tǒng) 需求分析 游戲主類基本功能分析 GobangMIDlet 類是整個(gè)游戲的主類,主要是用高級(jí)界面類來實(shí)現(xiàn)游戲菜單。至于手機(jī)游戲的購買方式確實(shí)只要由手機(jī)能夠連接 GPRS 上網(wǎng)即可購買,并且立即安裝到手機(jī)上,或是由網(wǎng)站上購買后下載至計(jì)算機(jī),再用紅外線、藍(lán)牙或是手機(jī)數(shù)據(jù)線來傳送安裝。所以進(jìn)行開發(fā)簡(jiǎn)單易行。 操作可行性和 經(jīng)濟(jì)可行性分析 ① J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)通常只需要 3 到 5 人即可,甚至有時(shí)候只要一人就能創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編寫程序。 Java 語言是 一種動(dòng)態(tài)語言 ,它 丟棄了 C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、 多繼承、自動(dòng)的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。所以,從技術(shù)上講,需要掌握的就是開發(fā)平臺(tái)的應(yīng)用和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識(shí)的運(yùn)用。競(jìng)技,游戲競(jìng)技,虛擬游戲競(jìng)技正是在這樣的條件下應(yīng)運(yùn)而生的。 WTK 是在計(jì)算機(jī)安裝了 JDK 5( )(本游戲采用的是 JDK 6 Update 13)或者更高版本的基礎(chǔ)上安裝的,它是 Sun 公司推出的官方版 MIDlet 開發(fā)工具,雖然只是一個(gè)集成開發(fā)環(huán)境的簡(jiǎn)化版本,不提供代碼的編輯、完整的調(diào)試功能,但是使用非常的方便。平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)者和應(yīng)用程序的開發(fā)者可以從中選擇并組合出一個(gè)完整的 Java 運(yùn)行環(huán)境來滿足特定范圍內(nèi)的設(shè)備需求。 J2ME 不只是一個(gè)單獨(dú)的技術(shù)規(guī)范,而是一系列技術(shù)規(guī)范的總稱。彩屏手機(jī)、黑白屏手機(jī)、觸摸屏手機(jī)都能通用。 ( 3)控制簡(jiǎn)單。具體現(xiàn)狀如下: ( 1)網(wǎng)絡(luò)版、單機(jī)版同體。懷揣著這樣的認(rèn)識(shí)和理念而選擇了這個(gè)開發(fā),我認(rèn)為它的意義就在于: ( 1)檢驗(yàn)自己對(duì)于當(dāng)前時(shí)尚的把握程度和對(duì)消費(fèi)者的需求了解程度; ( 2)綜合的實(shí)踐自己的游戲開發(fā)知識(shí)和能力; ( 3)促使自己去學(xué)習(xí)更多的游戲 開發(fā)知識(shí); ( 4)積累游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn); 正所謂高樓萬丈平地起,通過這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)制作可以為我今后從事更大、更難的手機(jī)游戲開發(fā)打下 一定 的基礎(chǔ)。比如:功能單一、無難易程度、兼容性差、運(yùn)行速度慢、太大等。以目前手機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模來看,手機(jī)幾乎是人手一只,從全球 Java 手機(jī)出貨量來看,已經(jīng)由 1億 2020 多萬只。 J2ME 與掌上型手機(jī)相比之下還是又一些限制的。 開發(fā)平臺(tái)背景 Java 語言已經(jīng)成為了目前軟件開發(fā)中最流行的語言,它以安全、可移植性強(qiáng)、多線程等優(yōu)點(diǎn)正被廣泛的普及。它是中西文化的交流點(diǎn),是古今哲理的結(jié)晶。 五 子棋是我國(guó)古代的、傳統(tǒng)的黑白棋種之一,大約在南北朝時(shí)期隨圍棋一起先后傳入朝鮮、日本等地。而像五子棋這類 不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性 的棋類游戲更是備受推崇。我們的所有生活都是為了娛樂,這是一個(gè)“ 生活的定律 ” ,一切事物都將從生活走向娛樂。 75 ****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 1 第一章 緒論 開發(fā)背景 社會(huì)背景 隨著手機(jī)的日益普及 、 Java 功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn) ,特別是手機(jī)性能的逐漸增強(qiáng), 手機(jī)作為一個(gè)游戲平臺(tái) 變得 越來越成熟 。 70 第六章 結(jié)束語 69 游戲性能分析與改進(jìn)優(yōu)化 66 手機(jī)平臺(tái)測(cè)試 60 提示字符串 32 雙方落子 28 ****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 建立數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 22 存儲(chǔ)和加載默認(rèn)選項(xiàng) 20 難度選擇 19 棋盤尺寸選擇 13 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 11 游戲算法設(shè)計(jì) 9 游戲界面設(shè)計(jì) 9 ****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 游戲的前期準(zhǔn)備 6 操作可行性和經(jīng)濟(jì)可行性分析 6 技術(shù)可行性分析 6 社會(huì)可行性分析 6 可行性分析 2 手機(jī)游戲開發(fā)的目的與意義 1 游戲背景 1 開發(fā)背景 1 第一章 緒論 games, players can choose to firstly, board size. Entertaining game itself, the readability of the game design and game operation is a simple design feature of this game. Keywords: J2ME。 本游戲設(shè)計(jì)的界面比較簡(jiǎn)單,但游戲界面的大小卻比較靈活和人性化,可以根據(jù)不同的手機(jī)屏幕自動(dòng)調(diào)節(jié)大小;游戲中既支持鍵盤操作,也支持指針操作;游戲時(shí),玩家可以選擇先手、棋盤大小等。其中,邏輯算法的設(shè)計(jì)是本游戲開發(fā)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。學(xué)校可以公布論文
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