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正文內(nèi)容

基于j2me的手機(jī)五子棋游戲開(kāi)發(fā)(留存版)

  

【正文】 true。 //主類(lèi)對(duì)象 private Form form。 loadSetting()。 //添加選項(xiàng)元素 (0, ComputerFirst)。 //背景音樂(lè)復(fù)選框 private ChoiceGroup choicelevel。對(duì)于單選框, setSelectedIndex 只能用來(lái)指定某個(gè)選項(xiàng)被選中,因此,布爾值selected 的值必然為 true,否則便沒(méi)有意義。 //棋盤(pán)規(guī)格 (gaugeSize)。黑棋只能以“四、三”取勝; \n +〖 4〗如分不出勝負(fù),則到為平局; \n +〖 5〗五連與禁手同時(shí)形成,判勝; \n +〖 6〗黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。 //確認(rèn)軟件 public Help(GobangMIDlet m) { midlet = m。 ()。 CMD_HELP = new Command(游戲幫助 ,5, 4)。 //顯示 private Form form。進(jìn)攻是取勝的手段,是防守的延續(xù)和發(fā)展。 M I D l e tD o tG o b a n g L o g i cG o b a n g C a n v a sC a n v a sS e t t i n gA b o u tG o b a n g M I D l e t棋子邏輯畫(huà)布關(guān) 于 表 單設(shè) 置 表 單調(diào) 用調(diào)用調(diào)用調(diào)用調(diào)用繼 承 繼 承( 父 類(lèi) ) ( 父 類(lèi) )( 子 類(lèi) ) ( 子 類(lèi) )H e l p幫 助 表 單調(diào)用 第三章 游戲設(shè)計(jì) 12 玩家進(jìn)入游戲?qū)?zhàn)畫(huà)布,對(duì)戰(zhàn)中畫(huà)布有兩個(gè)軟鍵,當(dāng)玩家按下“返回”軟鍵時(shí),則退出游戲到達(dá)游戲主菜單;當(dāng)玩家按下“悔棋”軟鍵時(shí),則進(jìn)行悔棋操作;當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),“悔棋”軟鍵被換成了“重玩”軟鍵。通常情況下,一款運(yùn)用起來(lái)比較熟練地 J2ME 開(kāi)發(fā)工具是必不可少的。這種通信將不同以往,會(huì)使得游戲流通更加的便利,同時(shí)選擇游戲種類(lèi)也可以直接從手機(jī)上瀏覽獲得。 J2ME 開(kāi)發(fā)平臺(tái)的全稱(chēng)是 Java 2 Platform Micro Edition,即 Java 2 平臺(tái)微型版,它是 Java 技術(shù)的組成部分。這些規(guī)范定義了 Java 技術(shù)在資源限制的設(shè)備中的表現(xiàn)形式,而且新規(guī)范在不斷制定當(dāng)中,并且這些規(guī)范的制定時(shí)完全向公眾開(kāi)放的。 手機(jī)五子棋游戲開(kāi)發(fā)的現(xiàn)狀 在棋類(lèi)游戲被搬上手機(jī)屏幕之初,五子棋便排列到了第一批次。目前大部分手機(jī)廠(chǎng)商所推出的手機(jī)都支持Java 語(yǔ)言的應(yīng)用,而目前市場(chǎng)消費(fèi)者的手機(jī)都能夠支持 Java 應(yīng)用。所以, PC 游戲帶動(dòng)個(gè)人 計(jì)算機(jī) 的熱買(mǎi),網(wǎng)絡(luò)游戲可以說(shuō)拯救了中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),手機(jī)游戲?qū)⒁乱粓?chǎng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商戰(zhàn)。 72 參考文獻(xiàn) 2 開(kāi)發(fā)的目的 設(shè)計(jì)采用的是遍歷棋盤(pán)、分析獲勝棋型或者計(jì)算各點(diǎn)得分的方法,針對(duì)幾個(gè)能夠取得勝利的前奏棋型來(lái)進(jìn)行判斷,最終得出落點(diǎn)。據(jù)我所知, 除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文(設(shè)計(jì))不包含其他個(gè)人已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)過(guò)的研究成果。 games, players can choose to firstly, board size. Entertaining game itself, the readability of the game design and game operation is a simple design feature of this game. Keywords: J2ME。 1 第一章 緒論 9 游戲界面設(shè)計(jì) 60 提示字符串 五 子棋是我國(guó)古代的、傳統(tǒng)的黑白棋種之一,大約在南北朝時(shí)期隨圍棋一起先后傳入朝鮮、日本等地。以目前手機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,手機(jī)幾乎是人手一只,從全球 Java 手機(jī)出貨量來(lái)看,已經(jīng)由 1億 2020 多萬(wàn)只。 ( 3)控制簡(jiǎn)單。 WTK 是在計(jì)算機(jī)安裝了 JDK 5( )(本游戲采用的是 JDK 6 Update 13)或者更高版本的基礎(chǔ)上安裝的,它是 Sun 公司推出的官方版 MIDlet 開(kāi)發(fā)工具,雖然只是一個(gè)集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的簡(jiǎn)化版本,不提供代碼的編輯、完整的調(diào)試功能,但是使用非常的方便。 操作可行性和 經(jīng)濟(jì)可行性分析 ① J2ME 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通常只需要 3 到 5 人即可,甚至有時(shí)候只要一人就能創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編寫(xiě)程序。所以, Setting 類(lèi)的功能應(yīng)該是調(diào)度和保存游戲參數(shù)。 退 出啟 動(dòng)設(shè) 置開(kāi) 局幫 助關(guān) 于游 戲 介 紹 表 單確 定游 戲 設(shè) 置 表 單確 定取 消游 戲 畫(huà) 布悔 棋重 玩返 回 主 菜 單游 戲 幫 助 表 單確 定 第三章 游戲設(shè)計(jì) 10 基于以上兩個(gè)特性,本游戲摒棄了大多數(shù)游戲采用的線(xiàn)程或定時(shí)器驅(qū)動(dòng)游戲的方法,而采用了時(shí)間驅(qū)動(dòng)的方法,即玩家的鍵盤(pán)或觸摸筆觸發(fā)游戲的下一個(gè)動(dòng)作。 ( 2)計(jì)算垂直方向的獲勝組合總數(shù),每一行的獲勝組合是 11,共 15 列,則垂直方向的獲勝組合數(shù)為: 11*15=165。 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 14 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 主類(lèi)的實(shí)現(xiàn) 構(gòu)造函數(shù)和軟鍵聲明 GobangMIDlet 類(lèi)用高級(jí)界面中的軟鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲菜單,在不同的手機(jī)上,軟鍵可能有不同的分布。 //游戲關(guān)于軟件 public GobangMIDlet() { display = (this)。 //監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)事件 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 16 gameCanvas = new GobangCanvas(this)。 } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean arg0) { } 游戲幫助和 介紹 表單類(lèi)的實(shí)現(xiàn) 游戲幫助和關(guān)于表單是將游戲的幫助信息、關(guān)于信息傳遞給玩家。棋盤(pán)左右最外邊的兩條縱線(xiàn)稱(chēng)邊線(xiàn)。 } } public Form getForm() //返回表單對(duì)象 { return form。創(chuàng)建好選擇組件后,逐條添加選項(xiàng)元素。 //難度 3 (level1 , true)。 //在默認(rèn)情況下為計(jì)算機(jī)先行 MusicOn = false。 //創(chuàng)建復(fù)選框 (背景音樂(lè) , null)。 //是否電腦先行 private boolean MusicOn。 //默認(rèn)情況下的難度級(jí)別 choicelevel = new ChoiceGroup(電腦智能級(jí)別 :, 1)。其代碼如下: public void itemStateChanged(Item item) { if(item == gaugeSize) //當(dāng) Gauge 組件發(fā)生變化時(shí) { int bs = () + 10。 //添加游戲常識(shí)介紹和基本教程 CMD_OK = new Command(確定 , 4, 2)。 +五子棋在日本叫“連珠棋”。 else if(c == CMD_HELP) //顯示游戲幫助表單 (())。 //添加游戲設(shè)置軟件到主表單 (CMD_ABOUT)。 //退出游戲軟件 private Command CMD_GO。沒(méi)有進(jìn)攻的防守就像只開(kāi)花不結(jié)果,沒(méi)有實(shí)際意義,頑強(qiáng)的防守是反攻的前奏,沒(méi)有進(jìn)攻的延續(xù),防守也失去了價(jià)值。 游戲算法設(shè)計(jì) 最常見(jiàn)的 AI游戲就是棋盤(pán)式游戲。本游戲采用 UltraEdit 進(jìn)行編輯。 系統(tǒng) 需求分析 游戲主類(lèi)基本功能分析 GobangMIDlet 類(lèi)是整個(gè)游戲的主類(lèi),主要是用高級(jí)界面類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲菜單。 Java 語(yǔ)言是 一種動(dòng)態(tài)語(yǔ)言 ,它 丟棄了 C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、 多繼承、自動(dòng)的強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換。平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)者和應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)者可以從中選擇并組合出一個(gè)完整的 Java 運(yùn)行環(huán)境來(lái)滿(mǎn)足特定范圍內(nèi)的設(shè)備需求。具體現(xiàn)狀如下: ( 1)網(wǎng)絡(luò)版、單機(jī)版同體。 J2ME 與掌上型手機(jī)相比之下還是又一些限制的。而像五子棋這類(lèi) 不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性 的棋類(lèi)游戲更是備受推崇。 19 棋盤(pán)尺寸選擇 13 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 6 操作可行性和經(jīng)濟(jì)可行性分析 6 可行性分析 1 游戲背景 1 開(kāi)發(fā)背景 本游戲設(shè)計(jì)的界面比較簡(jiǎn)單,但游戲界面的大小卻比較靈活和人性化,可以根據(jù)不同的手機(jī)屏幕自動(dòng)調(diào)節(jié)大??;游戲中既支持鍵盤(pán)操作,也支持指針操作;游戲時(shí),玩家可以選擇先手、棋盤(pán)大小等。 ***年度本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 基于 J2ME 的手機(jī)五子棋游戲開(kāi)發(fā) 院 - 系: 工學(xué)院 計(jì)科系 專(zhuān) 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè) 年 級(jí): ***級(jí) 學(xué)生姓名: *** 學(xué) 號(hào): *** 導(dǎo)師及職稱(chēng): *** ***年 *月 *** Annual Graduation Thesis (Project) of the College Undergraduate Development of Mobile FiveInaRow Game on J2ME Department: Computer Science amp。 游戲本身的娛樂(lè)性,游戲設(shè)計(jì)上的可讀性和游戲操作上的簡(jiǎn)單性是本游戲設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。 14 鍵盤(pán)事件處理 30 落子和悔棋 55 新開(kāi)局和軟件布局 62 游戲自適應(yīng)和可移植性設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn) 這 使得那些喜愛(ài)下棋,又常??嘤跊](méi)有對(duì)手的棋迷們能隨時(shí)過(guò)足棋癮。但是它已經(jīng)大幅度改善了手機(jī)支持游戲的能力。即同一個(gè)游戲中既支持網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),又支持單 機(jī)游戲。沒(méi)種組合都應(yīng)該使這一系列設(shè)備的內(nèi)存、處理器和 I/O 能力達(dá)到最優(yōu)化。 也可以這樣說(shuō), Java 語(yǔ)言是一種簡(jiǎn)化了的 C++語(yǔ)言。它的作用在所有界面之間起到調(diào)度的功能,那么,就應(yīng)該包含退出、開(kāi)局、游戲設(shè)置、幫助、關(guān)于等命令。本游戲需要幾張后綴名為 .png 格式的卡通圖,除了一張用作五子棋游戲的 Logo外,其余的
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