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正文內(nèi)容

基于j2me的手機(jī)五子棋游戲開發(fā)-展示頁

2024-11-29 21:54本頁面
  

【正文】 36 五子連珠的檢測(cè) 31 基本檢測(cè)方法 30 落子和悔棋 27 對(duì)戰(zhàn)邏輯類的實(shí)現(xiàn) 27 修改棋子位置 26 棋子類的實(shí)現(xiàn) 21 創(chuàng)建設(shè)置表單 20 先手選擇 17 游戲設(shè)置類的實(shí)現(xiàn) 16 游戲幫助和介紹表單類的實(shí)現(xiàn) 14 鍵盤事件處理 14 構(gòu)造函數(shù)和軟鍵聲明 14 主類的實(shí)現(xiàn) 12 設(shè)計(jì)獲勝棋型 12 求五子棋的獲勝組合 10 游戲流程設(shè)計(jì) 9 事件驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì) 7 游戲主類基本功能分析 4 WTK 和集成開發(fā)環(huán)境 4 J2ME 開發(fā)平臺(tái)與相關(guān)技術(shù) 3 開發(fā)環(huán)境與相關(guān)技術(shù) 3 手機(jī)五子棋游戲開發(fā) 的現(xiàn)狀 2 開發(fā)的意義 2 開發(fā)的目的 1 開發(fā)平臺(tái)背景 1 社會(huì)背景 Mobile Game。 game supports both keyboard and pointer operations support。 游戲本身的娛樂性,游戲設(shè)計(jì)上的可讀性和游戲操作上的簡(jiǎn)單性是本游戲設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。在游戲的開發(fā)上,采用了邏輯層和表現(xiàn)層分離的技術(shù),使得邏輯層在處理所有的判斷、推算時(shí)可以采用各種比較復(fù)雜的算法,而表現(xiàn)層則只用于與玩家進(jìn)行交互。設(shè)計(jì)采用的是遍歷棋盤、分析獲勝棋型或者計(jì)算各點(diǎn)得分的方法,針對(duì)幾個(gè)能夠取得勝利的前奏棋型來進(jìn)行判斷,最終得出落點(diǎn)。 此游戲的開發(fā)架構(gòu)涉及到了游戲的驅(qū)動(dòng)、類的結(jié)構(gòu)和游戲的流程設(shè)計(jì),由于是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)類游戲,所以還對(duì)獲勝的棋型和攻防的策略進(jìn)行了探討,以實(shí)現(xiàn)邏輯算法設(shè)計(jì),增強(qiáng)游戲的智能。保密的論文(設(shè)計(jì))在解密后適用本規(guī)定。有權(quán)將論文(設(shè)計(jì))用于非贏利目的的少量復(fù)制并允許論文(設(shè)計(jì))進(jìn)入學(xué)校圖書館被查閱。對(duì)本論文(設(shè)計(jì))的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中作了明確說明并表示謝意。 Technology Grade:*** Student’s Name: *** Student No.:*** Adviser: *** *** 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))原創(chuàng)性聲明 本人所呈交的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 是我在導(dǎo)師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。 ***年度本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 基于 J2ME 的手機(jī)五子棋游戲開發(fā) 院 - 系: 工學(xué)院 計(jì)科系 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè) 年 級(jí): ***級(jí) 學(xué)生姓名: *** 學(xué) 號(hào): *** 導(dǎo)師及職稱: *** ***年 *月 *** Annual Graduation Thesis (Project) of the College Undergraduate Development of Mobile FiveInaRow Game on J2ME Department: Computer Science amp。 Technology Department of Engineering College Major: Computer Science amp。據(jù)我所知, 除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文(設(shè)計(jì))不包含其他個(gè)人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。 作者簽名: 日期: 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))授權(quán)使用說明 本論文(設(shè)計(jì))作者完全了解 ****有關(guān)保留、使用畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的規(guī)定,學(xué)校有權(quán)保留論文(設(shè)計(jì))并向相關(guān)部門送交論 文(設(shè)計(jì))的電子版和紙質(zhì)版。學(xué)??梢怨颊撐模ㄔO(shè)計(jì))的全部或部分內(nèi)容。 作者簽名: 指導(dǎo)教師簽名: 日期: 日期: *** 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))答辯委員會(huì) (答辯小組 )成員名單 姓名 職稱 單位 備注 主席(組長(zhǎng)) ****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 摘 要 本設(shè)計(jì)是基于 J2ME 開發(fā)環(huán)境,以 WTK 及其模擬器為開發(fā)工具,通過對(duì)同類型的和類似的游戲的對(duì)比和借鑒,開發(fā)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)版的手機(jī)五子棋游戲。其中,邏輯算法的設(shè)計(jì)是本游戲開發(fā)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。這些棋 型分別是:“連五”、“沖四”、 “活三”、“活四”、“雙四”、“四三”、“雙三”等。 本游戲設(shè)計(jì)的界面比較簡(jiǎn)單,但游戲界面的大小卻比較靈活和人性化,可以根據(jù)不同的手機(jī)屏幕自動(dòng)調(diào)節(jié)大小;游戲中既支持鍵盤操作,也支持指針操作;游戲時(shí),玩家可以選擇先手、棋盤大小等。 關(guān)鍵詞 : J2ME; 手機(jī) 游 戲;五子棋 ****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) ABSTRACT The design is based on the J2ME development environment. WTK and its simulator are used for the tools of development. Through got idea and technology from the same type of game, I finally pleted the Gobang game successfully running based on mobile phone. The development of this game involves the driver of the game, the structure of the class and the processes of game design. As a HumanComputer Interaction game, the offensive and defensive strategy also was dicussed in order to implement the logical algorithm design and enhance the game of intelligence. Among them, the logical algorithm design is the most important point and difficulty of the game development. Design traversal using chessboard, chesstype analysis or the calculation of victory points the way to score for a few to win a prelude to determine the game type in order to work out placement. These game types are: even five, red four, three live, live IV, doubleIV, IVIII, doublethree and so on. The development of the game, using the logic layer and presentation layer separation technology, allows the logic layer to handle all of the judgments can be calculated using a variety of more plex algorithms, and only for the presentation layer to interact with the players. The game design is relatively simple interface, but the size of the game interface is more flexible and humane, based on different mobile phones automatically adjust the screen size。 games, players can choose to firstly, board size. Entertaining game itself, the readability of the game design and game operation is a simple design feature of this game. Keywords: J2ME。 Gobang****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 目 錄 目 錄 1 第一章 緒論 1 開發(fā)背景 1 游戲背景 2 手機(jī)游戲開發(fā)的目的與意義 3 研究方法 4 第二章 系統(tǒng)分析 6 可行性分析 6 社會(huì)可行性分析 6 技術(shù)可行性分析 6 操作可行性和經(jīng)濟(jì)可行性分析 6 系統(tǒng)需求分析 7 游戲設(shè)置類基本功能分析 7 游戲邏輯類基本功能分析 7 游戲畫布類基本功能分析 8 游戲幫助類和關(guān)于類基本功能分析 8 游戲棋子類基本功能分析 8 第三章 游戲設(shè)計(jì) 9 ****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 游戲的前期準(zhǔn)備 9 游戲界面和事件驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì) 9 游戲界面設(shè)計(jì) 9 游戲的類設(shè)計(jì) 11 游戲算法設(shè)計(jì) 12 攻擊與防守 13 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 16 改變程序狀態(tài) 19 棋盤尺寸選擇 20 難度選擇 22 存儲(chǔ)和加載默認(rèn)選項(xiàng) 23 獲取表單參數(shù) 26 棋子的行列位置 26 初始化棋子位置的三種方式 27 檢查越界 28 構(gòu)造函數(shù)和傳遞參數(shù) 28 ****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 建立數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 32 雙方落子 39 游戲畫布類的實(shí)現(xiàn) 52 屏幕繪制 60 提示字符串 61 用戶輸入 66 虛擬機(jī)平臺(tái)測(cè)試 66 手機(jī)平臺(tái)測(cè)試 69 游戲性能分析與改進(jìn)優(yōu)化 70 性能分析 70 第六章 結(jié)束語 72 展望 74 致 謝 75 ****本科畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 1 第一章 緒論 開發(fā)背景 社會(huì)背景 隨著手機(jī)的日益普及 、 Java 功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn) ,特別是手機(jī)性能的逐漸增強(qiáng), 手機(jī)作為一個(gè)游戲平臺(tái) 變得 越來越成熟 。 當(dāng)前, 移動(dòng)平臺(tái)游戲前景 因?yàn)橐韵逻@些原因而被 看好 : ( 1) 手機(jī)游戲 發(fā)展進(jìn)入快速成長(zhǎng)期,市場(chǎng)規(guī)模、用戶呈上升趨勢(shì) ; ( 2) 用戶對(duì)游戲需求層次增高,消費(fèi)速度加快 ; ( 3) 手機(jī)游戲成為收入增
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