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參考]基于j2mejavaplatformmicroedition技術(shù)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)-展示頁(yè)

2024-11-19 22:19本頁(yè)面
  

【正文】 日前公布的一組數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)移動(dòng)的手機(jī)用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)超出了美國(guó)全國(guó)總?cè)丝跀?shù)量。這些舉措大大推動(dòng)了歐洲手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。比如 Vodafone 公司就推中山大學(xué)南方學(xué)院 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 2 出了 VodafoneLive!,通過(guò)合作分成的模式鼓勵(lì)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的積極參與。在終端問(wèn)題上,歐洲的運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始直接引入日韓的高端手機(jī),打破了傳統(tǒng)歐洲手機(jī)市場(chǎng)為歐洲手機(jī)廠商壟 斷 局面 。第三,歐洲國(guó)家眾多、文化多元,手機(jī)游戲在傳播上存在語(yǔ)言等方面的障礙。在歐洲傳統(tǒng)的移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)模式中,手機(jī)游戲提供商必須向運(yùn)營(yíng)商支付租用網(wǎng)絡(luò)的費(fèi)用。這就導(dǎo)致在新業(yè)務(wù)推出的時(shí)候,相應(yīng)的終端生產(chǎn)往往會(huì)滯后一段時(shí)間,從而成為制約瓶頸。第一,移動(dòng)終端的問(wèn)題。與日 本 相比,歐洲的手機(jī)游戲市場(chǎng)相對(duì)滯后。這說(shuō)明,隨著日本手機(jī)功能的升級(jí)和無(wú)線寬帶網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)承載能力的提高,手機(jī)游戲已經(jīng)對(duì)高端的游戲廠商產(chǎn)生了強(qiáng)大的吸引力,手機(jī)游戲已不再是簡(jiǎn)單游戲的代名詞。新一代 FOMA 手機(jī),把軟件存儲(chǔ)區(qū)域和數(shù)據(jù)保存區(qū)域 (高速緩存 )的總?cè)萘刻岣叩?230k 的 2 倍以上,從性能上看已經(jīng)超過(guò)了任天堂 GBA 掌機(jī) [3]。世界傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的巨頭索尼、世嘉和任天堂都在日本,他們手中掌握 了豐富的視頻游戲和 PC 游戲資源,都可以轉(zhuǎn)化為手機(jī)游戲產(chǎn)品。而手機(jī)游戲作為其中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),擁有廣泛的用戶(hù)群。經(jīng)過(guò)近年來(lái)的不斷發(fā)展,到 2020 年 6 月底,日本移動(dòng)用戶(hù)數(shù)已經(jīng)達(dá)到 8270 萬(wàn),其中 7000 萬(wàn)以上的用戶(hù)使頁(yè)用移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù) [3]。 1999 年,包括北美在內(nèi)的很多國(guó)家和地區(qū)對(duì)手機(jī)游戲還一無(wú)所知時(shí),日本就已擁有超過(guò) 30 萬(wàn)的手機(jī)游戲用戶(hù),占全球手機(jī)游戲用戶(hù)的 70%以上 [3]。 2020 年以后,歐洲的運(yùn)營(yíng)商意識(shí)到了手機(jī)游戲市場(chǎng)的廣闊前景及其自身與日韓運(yùn)營(yíng)商之間的中山大學(xué)南方學(xué)院 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 1 差距,開(kāi)始急起直追,手機(jī)游戲市場(chǎng)日漸活躍 [2]。日韓運(yùn)營(yíng)商較早認(rèn)識(shí)到了手機(jī)游戲的價(jià)值,并借助國(guó)內(nèi)信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的機(jī)會(huì),鋪設(shè)了高速的移動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸網(wǎng)絡(luò)并開(kāi)始提供高性能的手機(jī)終端,并創(chuàng)造了運(yùn)營(yíng)商與游戲提供商之間良好的合 作模式,日韓的手機(jī)游戲市場(chǎng)因此迅速發(fā)展起來(lái)。 以 2020 年為分界,全球手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展可分為兩個(gè)階段,之前移動(dòng)游戲處于起步階段,之后步入了大發(fā)展階段 [2]。 在歐洲,已經(jīng)初步形成了一個(gè)規(guī)模 龐大 的行業(yè)市場(chǎng) 。 基于以上分析, Java 手機(jī)將是未來(lái)手機(jī)的發(fā)展方向,是業(yè)界的熱點(diǎn) 。 2. Java 技術(shù)提供了一個(gè)類(lèi)庫(kù),它使的應(yīng)用開(kāi)發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺(jué)、豐富的用戶(hù)界面 (GUI)。 2. 傳統(tǒng)手機(jī)訪問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)是通過(guò) WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問(wèn), 非常耗時(shí)、費(fèi)用亦很高。 20中山大學(xué)南方學(xué)院 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) IV 優(yōu)化程序設(shè)計(jì) 23 對(duì)象的生成和大小調(diào)整 24 優(yōu)化內(nèi)存的使用 24 45 度角 ARPG 游戲的實(shí)現(xiàn) 25 地圖模塊的實(shí)現(xiàn) 25 游戲動(dòng)畫(huà)模塊的實(shí)現(xiàn) 26 游戲碰撞檢測(cè)模塊的實(shí)現(xiàn) 27 鍵控模塊的實(shí)現(xiàn) 28 主角模塊的實(shí)現(xiàn) 29 敵人模塊的實(shí)現(xiàn) 30 游戲主 繪制模塊 的實(shí)現(xiàn) 31 本章小結(jié) 33 第 5 章 測(cè)試 34 測(cè)試方案 34 混淆打包 34 關(guān)于混淆器 34 混淆器的配置 34 打包 35 發(fā)現(xiàn)的 BUG 36 尋找問(wèn)題來(lái)源 37 手機(jī)設(shè)備的差異 37 引發(fā)的問(wèn)題 37 解決方案 38 未完善的功能 39 本章小結(jié) 39 第 6 章 總結(jié) 39 致 謝 41 參考文獻(xiàn) 41 中山大學(xué)南方學(xué)院 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) IV 第 1 章 緒論 研究背景 在信息社會(huì)中,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備越來(lái)越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢(shì)在必行。 19 卡馬克算法 18 本程序中用到的相關(guān)技術(shù) 17 程序的結(jié)構(gòu)以及流程 17 本程序需要解決的主要技術(shù)問(wèn)題 16 第 4章 楓際神話(huà)游戲程序設(shè)計(jì)與具體實(shí)現(xiàn) 15 本章小結(jié) 12 設(shè)計(jì)需要考慮的因素 7 使用 Eclipse 搭建 J2ME 開(kāi)發(fā)平臺(tái) 4 開(kāi)發(fā)的主流技術(shù) 3 第 2章 應(yīng)用開(kāi)發(fā)環(huán)境的選擇和相關(guān)技術(shù) 2 本章小結(jié) 2 手機(jī)游戲國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀 2 研究背景 II 第 1章 緒論 I ABSTRACT MIDP。ARPG 三號(hào)黑體加粗 中山大學(xué)南方學(xué)院 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) II ABSTRACT As mobile munication technology and advances in wireless data services,mobile phone call has been given other than than many of the features. The new mobile gaming has gradually focused the attention of many software developers,game developers and game players will be facing the game in this exciting new realm. J2ME (Java 2 Micro Edition) Java technology as an embedded system for consumer versions of customized,mobile munication devices has bee a mainstream development platform. Based on J2ME platform can easily use a variety of Java technology on mobile phones,many plex functions. However,in mobile game development constraints due to mobile devices,need to address many key issues: 1. Mobile devices such a restricted environment,how to make the background image,and each role is shown in vivid,with a mon desktop approach is clearly not acceptable. 2. Mobile devices are very valuable natural resources,but the game will often use a lot of pictures,animation,scene,sound, and data files,how to effectively use the limited phone resources,how to anize the game of their resources to improve the overall performance of the mobile phone system,is the game developers need to resolve key issues. The system is based on J2ME platform,achieve a simple and plete certain playability 2D (two dimensional) version of ARPG (Action Role Playing Game) Mobile Game. Main focus of this article: 1. Describes the background and development of mobile gaming trends,detailed analysis of the development of mobile application software key technologies neededMIDP (Mobile Information Device Profile) architecture and key technologies in this framework. 2. In the analysis of the characteristics of mobile game development based on the sum of the mobile game development and deployment of a general process design and implementation of an ARPG Games Maple International myth. 3. Analysis of the mobile game development a key question: based on J2ME technology,application Carmack algorithm,to achieve optimization of the map module,so vivid background images improve the quality of mobile games. 4. Analysis of the migration of existing solutions,we summarize a set of effective transplant methods to improve the game quality and development efficiency. Keyword:J2ME??R克算法 。 4. 分析了現(xiàn)有的移植解決方案, 總結(jié)出了一套 有效的移植方法,提高了游戲質(zhì)量和開(kāi)發(fā)的效率。 2. 在分析手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,總結(jié)了手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)及部署的一般流程,設(shè)計(jì) 并 實(shí)現(xiàn)了一款 ARPG 手機(jī) 游戲 — 楓際神話(huà) 。 本系統(tǒng)基于 J2ME 平臺(tái)開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)了 一款操作簡(jiǎn)單并有一定可玩性的完整 2D(二維 ) 版 ARPG( Action Role Playing Game) 手機(jī)游戲 。但是開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲由于受到手機(jī)設(shè)備的制約,需要解決許多關(guān)鍵問(wèn)題 : , 如何 讓背景圖像以及每個(gè)角色動(dòng)作顯示的形象逼真,用普通的臺(tái)式機(jī)的處理方法顯然 是不行的。 J2ME( Java 2 Micro Edition) 作為 Java 技術(shù)專(zhuān)為消費(fèi)嵌入式系統(tǒng)定制的版本,目前已經(jīng)成為移動(dòng)通訊設(shè)備的主流開(kāi)發(fā)平臺(tái)。中山大學(xué)南方學(xué)院 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 題目: 基于 J2ME 技術(shù)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā) 系 名 : 電子通信與軟件工程系 專(zhuān) 業(yè): 06 級(jí) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 專(zhuān)業(yè) 學(xué) 號(hào): 062020059 姓 名: 肖 思 指導(dǎo)教師: 陳 榮 軍 二○一○ 年 五 月 裝 訂 線 中山大學(xué)南方 學(xué)院 中山大學(xué)南方學(xué)院 2020屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) I 摘 要 隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展和無(wú)線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的進(jìn)步,手機(jī)已被賦予了除通話(huà) 以外的其它許多功能。全新的手機(jī)游戲領(lǐng)域已逐漸聚焦了眾多軟件開(kāi)發(fā)商的目光,游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家將共同面臨這個(gè)振奮人心的游戲新境界。基于 J2ME 平臺(tái)能夠方便地利用各種Java 技術(shù)在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)許多復(fù)雜的功能。 , 但 游戲常常會(huì)用到很多的圖片、動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景、聲音等數(shù)據(jù)文件,如何有效使用有限的手機(jī)資源、如何組織游戲本身資源,提高手機(jī)系統(tǒng)的整體性能,是游戲 開(kāi)發(fā)中 需要解決的關(guān)鍵問(wèn)題。本文的主要工作集中在 : 1. 闡述了手機(jī)游戲的背景和發(fā)展趨勢(shì),詳細(xì)分析了開(kāi)發(fā)手機(jī)應(yīng)用軟件所需的關(guān)鍵技術(shù) — MIDP ( Mobile Information Device Profile) 的體系結(jié)構(gòu)和此架構(gòu)中的關(guān)鍵技術(shù) 。 3. 分析研究了手機(jī) 游 戲開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵問(wèn)題 :在 J2ME 技術(shù)基礎(chǔ)上, 應(yīng)用卡馬克算法,實(shí)現(xiàn)對(duì)地圖模塊的優(yōu)化處理 , 使背景圖像形象逼真 , 提高了手機(jī)游戲的質(zhì)量 。 關(guān)鍵詞 :J2ME。MIDP。Carmack algorithm。ARPG中山大學(xué)南方學(xué)院 2
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