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基于j2me的手機五子棋游戲開發(fā)(文件)

2024-12-11 21:54 上一頁面

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【正文】 l e v e l m i d l e tS e t t i n g D e f a u l t P a c k a g e R e c o r d S t o r e E x c e p t i o nR e c o r d S t o r ej a v a x . m i c r o e d i t i o n . r m sj a v a x . m i c r o e d i t i o n . l c d u iC o m m a n d L i s t e n e r I t e m S t a t e L i s t e n e rj a v a x . m i c r o e d i t i o n . l c d u iC h o i c e G r o u pF o r mC o m m a n d G a u g ej a v a x . m i c r o e d i t i o n . l c d u iD i s p l a y a b l eI t e mI m a g e 第四章 詳細設計與實現(xiàn) 20 棋盤尺寸選擇 標準的五子棋棋盤為 15*15,但為了滿足不同玩家的需求,這里提供了大小為 10*10 到 20*20 的棋盤,用戶可以通過 Gauge 組件改變。 //棋盤規(guī)格 (gaugeSize)。 //獲取當前的 Gauge 值并計算棋盤大?。?10) (棋盤規(guī)格 : + bs + X + bs)。添加選項的方法如下: int append(String stringPart, Image imagePart) 該方法追加一個選項元素到選擇組中,追加的選項為選擇組中的最后一個元素,選擇組的大小加 1。 //創(chuàng)建復選框 (電腦先手 , null)。對于單選框, setSelectedIndex 只能用來指定某個選項被選中,因此,布爾值selected 的值必然為 true,否則便沒有意義。 //創(chuàng)建難度級別選項組 (拜師學藝 , null)。 //設置默認情況為難度 1,索引值為 0 (choicelevel)。 //確認軟件 private Command CMD_CANCEL。 //背景音樂復選框 private ChoiceGroup choicelevel。 //是否有背景 音樂 private int level。 //在默認情況下背景音樂為關閉 level = 1。 //創(chuàng)建參數(shù)設置表單并添加標簽 gaugeSize = new Gauge(棋盤規(guī)格 : + boardSize + X + boardSize, true, 10, boardSize 10)。 //添加選項元素 (0, ComputerFirst)。 //添加選項元素 (0, MusicOn。 //將多選框添加到主表單中 choiceMusic = new ChoiceGroup(null, 2)。 //將 Gauge 組件添加到表單中 choiceFirst = new ChoiceGroup(null, 2)。 loadSetting()。 //默認棋盤大小 ComputerFirst = true。 //棋盤尺寸 private boolean ComputerFirst。 //棋盤大小的 Gauge 對象 private ChoiceGroup choiceFirst。 //主類對象 private Form form。 //難度 2 (誰與爭鋒 , null)。創(chuàng)建難度選擇單選框的代碼如下: level = 1。 //設置多選框的默認狀態(tài) (choiceFirst)。設置初始選擇狀態(tài)的方法如下: void setSelectedIndex(int elementNum, Boolean selected) 這里創(chuàng)建一個只有一個選項元素的多選框用于玩家設置是否計算機先行,在默認情況下為 true,創(chuàng)建完成多選框后將其添加到主表單中,代碼如下: ComputerFirst = true。 ChoiceGroup 組件用來構造選擇框,其構造函數(shù)如下: ChoiceGroup(String label, int choiceType) 選擇先手的選項框為選擇組件,屬性為復選框,標簽名為空。這里將根據(jù) Gauge 的當前值改變標簽,顯示當前的棋盤大小。創(chuàng)建 Gauge 組件的代碼如下: form = new Form(游戲設置 )。表單中使用了 Gauge 和 ChoiceGroup 兩種高級用戶界面組件。 //監(jiān)聽鍵盤事件 } public void mandAction(Command c, Displayable s)//監(jiān)聽鍵盤事件 { if(c == CMD_OK) //玩家按下確認鍵退出 并 返回主表單 { ()。 \n)。\n +〖 3〗黑棋禁手判負、白棋無禁手。 \n +以持黑方、 15 15 棋盤為準,棋盤上的縱軸線從左到右用英文字母 A~O 標記。棋盤兩端的橫線稱端線。 //創(chuàng)建表單 (五子棋的由來 :\n\n—— 五子棋是我國古代的、傳統(tǒng)的黑白棋種之一,大 約在南北朝時期隨圍棋一起先后傳入朝鮮、日本等地。 private Form form。 import 。 } 紅河學院本科畢業(yè)論文 (設計 ) 17 public void startApp() //顯示主表單 { (form)。 else if(c == CMD_ABOUT) //顯示關于表單 (())。 } else if(c == CMD_GO) //開局 { (gameCanvas)。 //創(chuàng)建關于表單 help = new Help(this)。 //添加退出游戲軟件到主表單 (this)。 //添加開局軟件 到主表單 (CMD_SETTING)。 CMD_SETTING = new Command(游戲設置 , 4, 2)。 //加載閃屏圖片 } catch(IOException _ex) { imgSplash = (1, 1)。 //游戲幫助軟件 private Command CMD_HELP。 //屏幕圖片 private Command CMD_EXIT。 //關于表單 private Help help?!巴顺鲇螒颉避涙I用于退出程序,“開局”軟鍵用于顯示畫布進行人機對戰(zhàn),“游戲設置”軟鍵用于顯示選項 表單,包括棋盤大小、先手、智力級別的設置,“游戲幫助”軟鍵用于顯示幫助信息,“關于”軟鍵用于顯示包含游戲版本等信息的表單。如果玩家存在最佳攻擊位置,那 么計算機就將下一步的棋子擺在玩家的最佳攻擊位置上以阻止玩家的進攻,否則計算機便將妻子下在自己的最佳攻擊位置上進行攻擊。對手進過越偏激,則防守的效果越好。 攻擊與防守 獲勝棋型的算法是中性的,不區(qū)分計算機和玩家,這就涉及到攻 擊和防守何者優(yōu)先的問題。 這樣,所有的獲勝組合數(shù)為: 165+165+121+121=572。我們假定當前的棋盤為 15*15: ( 1)計算水平方向的獲勝組合數(shù),每一列的獲勝組合是 11,共 15 列,所以水平方向的獲勝組合數(shù)為: 11*15=165。 整個游戲的界面切換流程圖如圖 31 所示。當玩家選擇“游戲設置”軟鍵時,則顯示游戲參數(shù)設置表單;當玩家選擇“開局”軟鍵時,則顯示游戲對戰(zhàn)主界面;當玩家選擇“游戲幫助”軟鍵時 ,則顯示游戲幫助表單;當玩家選擇“關于”軟鍵時,則顯示游戲關于表單。 圖 32 游戲循環(huán)圖 游戲的類設計 本游戲共由 7 個類組成,它們各自的功能如下 : ( 1) GobangMIDlet 類 負責程序的啟動和屏幕之間的切換; ( 2) GobangCanvas 類 玩家的對戰(zhàn)平臺,他繼承于 Canvas 類; ( 3) Setting 類 用于創(chuàng)建游戲的各項設置參數(shù)表單; ( 4) GobangLogic 類 游戲的邏輯類,負責勝負判斷和計算機落子; 開 始結 束初 始 化玩 家 落 子主 循 環(huán) 控 制計 算 機 落 子判 斷 勝 負某 方 勝 出否分 析 盤 面填 寫 棋 型 表 紅河學院本科畢業(yè)論文 (設計 ) 11 ( 5) Dot 類 棋子類,包含了棋子的位置信息; ( 6) Help 類 游戲的幫助類,包含五子棋的一些常識信息和五子棋教學內容; ( 7) About 類 游戲的關于類,包含游戲的版本、版權等信息 。 圖 31 游戲的界面設計圖 事件驅動設計 棋類游戲通常具備兩個重要特性,首先是對戰(zhàn)雙方輪流落子,其次是騾子間隔通常是不確定的,尤其是對戰(zhàn)后期,可能每一步棋都要經(jīng) 過深思熟慮,無論是人還是計算機,都無法對時間間隔有事先的預期。 WTK 不帶有文本編 輯功能,所以需要另尋搭配使用?;竟δ苁怯涗浧遄拥穆潼c坐標等。 第二章 系統(tǒng)分析 8 游戲畫布類基本功能分析 GobangCanvas 類是游戲的畫布類,屬于游戲的表現(xiàn)層,功能是獲取屏幕信息,繪制棋盤,棋子。這些外部信息包括游戲棋盤的大小設置、先手選擇、游戲難易程度控制等。 像五子棋這類大眾化的游戲,又因為有了很多已經(jīng)面世的手機版本 可供借鑒 ,所以在 對此游戲 進行再開發(fā)時 , 經(jīng)濟上是可行 的。 在手機游戲的開發(fā)上,開發(fā)人員可以免費獲得各種軟件開發(fā)應用接口,不需要支付任何費用給手機廠商或者軟件廠商,這些 內容在 Nokia 或 Java Sun 的網(wǎng)站上查看即可明白。 此游戲以文本編輯器就能夠進行代碼的編寫,再在 Java 虛擬機上運行調試、測試即能完成游戲的開發(fā)。 數(shù)據(jù)結構知識在大二時我就已經(jīng)學習過了,再通過后來在許多課程設計中的使用,現(xiàn)在運用起來已經(jīng)是得心應手了。 Java平臺由 JVM 和 API 構成。 技術可行性分析 本 設計的目標是基于 J2ME 開發(fā)平臺,設計出一款功能更加完善,界面更加人性化,操作簡單,可移植性強的手機五子棋游戲人機對戰(zhàn)版。傳統(tǒng)的精神需求獲得手段也已經(jīng)不能在滿足于現(xiàn)狀,這就 使得 一些新事物新思想得到了發(fā)展和壯大。這些工具包含字節(jié)碼校驗器手 機 游 戲現(xiàn) 狀 調 查統(tǒng) 計 分 析 和 游戲 功 能 構 思游 戲 規(guī) 則 和算 法 設 計游 戲 界 面 設 計程 序 代 碼實 現(xiàn)游 戲 調 試及 測 試手 機 實 際 平 臺測 試 和 定 型 ****
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