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j2me游戲開發(fā)相關畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-19 14:34 本頁面
   

【正文】 或者把問題放下幾天,也許自然而然就明白了!不是胡說。 IO 不用我說你也必須清楚,在 J2ME 中提供的 IO 包中,類比較少你更應該注意。 時刻關注最新的技術,比如 PIM,BlueTooth 等都在慢慢的得到支持。實現(xiàn)數(shù)據(jù)持久性存儲不可缺少的系統(tǒng)。 清楚 MIDP 中高級 UI 和低級 UI 類的使用和區(qū)別,在你做用戶界面的之前,思考好什么符合你的要求,推薦使用高級 UI,這樣更簡單、可移植性更好。 MIDP 的 API doc 比較少,每個類的方法也很少。因為 Eclipse 的插件非常豐富且靈活,當你開發(fā)聯(lián)網(wǎng)應用程序的時候安裝 Lomboz 就可以了。下面是自己學習 J2ME 的一些心得:具備良好的 java 語言基礎,不要還沒有學習 java 語言就拿起一本 J2ME 的書來看。 (tmp, 0, ) 。 //保存姓名 (tel)。 try { RecordStore rs = (dbname, false) 。 () 。 String rTel = ()。 while(()) { byte tmp[] = ()。 } } () 。 (電話: \n) 。 String rName = ()。 RecordEnumeration re = (null,null,false) 。 Command back = new Command(返回,1) 。 searchData((())) 。 } } //返回上一界面 if(().equals(返回)) { MainForm() 。 switch(()){ case 0 : listAllForm() 。 (addForm) 。 (info) 。()。 dis = new DataInputStream(bis)。 (myList) 。 try{ RecordStore rs = (dbname, true) 。 } //列舉所有地址記錄 public void listAllForm() { //地址列表 List myList = new List(所有聯(lián)系人, ) 。 (添加聯(lián)系人, null) 。 (this) 。 (txtName) 。 dis = null。 //姓名TextField txtTel = new TextField(電話, 10, )。 String dbname = AddressBook 。 //數(shù)據(jù)流 ByteArrayInputStream bis。import .*。信息的實際的位置和存儲細節(jié)應用程序開發(fā)者其實并不知道,記錄存儲可以使用一種簡單的命名規(guī)則來訪問:名稱最多可以到 32 個 Unicode 字符長度,區(qū)分大小寫和必須在一個 midlet 套件內唯一。   這些接口對于實現(xiàn)自定義搜索和檢索功能很有用,這些接口中使用的最多的就是 RecordEnumeration。RMS 程序包內部的接口支持一個應用程序定義的基礎上的比較與檢索功能。這就允許一個 midlet 充份利用應用程序的持久數(shù)據(jù)。Displayable 代表了能夠在屏幕上顯示的組件對象,它的兩個抽象子類是 Canvas 和 Screen,他們分別代表了 MIDP 中的低級用戶界面和圖 51 電話本選項畫面高級用戶界面。 ) 、結束的函數(shù)。返回的 getString 可以將名字輸送給字節(jié)流。 本程序中主要存放在永久區(qū)的內容為聯(lián)系人的信息。2.利用輸入/輸出流這一種方法較上一種復雜,但是較為實用。然而讀取或寫入的字節(jié)數(shù)組都只能代表一個字段的信息,如果需要讀取或寫入多個字段就必須要將數(shù)據(jù)轉換成字節(jié)信息,并且提供適當?shù)臋C制來分隔這些信息。開發(fā)者可以利用 InputStream 的派生類DataInputStream、DataOutputStream 以及ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream 將不同種類的數(shù)據(jù)類型打包,以字節(jié)流的形式發(fā)送和接收。訪問模式允許私有使用或訪問。在一個 MIDlet suite 包里的所有 MIDlet 都允許創(chuàng)建多個記錄集,只要它們賦有不同的名稱。很顯然,手機上的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)不可能有 PC 上的強大功能。因此對于以下這種游戲運行時刻,mapdata 的值為{{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,8}{8,0,0,0,0,0,7,7,5,1,1,8}{8,0,5,0,0,7,2,5,5,1,1,8}{8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8}}第四章 手機電話本程序的開發(fā) 開發(fā)手機電話本需解決的相關技術問題1. 可以添加聯(lián)系人信息到手機電話本。游戲地圖是用來存儲游戲容器上的固定磚塊的。我們同樣可以用該種顏色在BRICK_COLORS 數(shù)組中的下標值加上 1,作為下墜物的 id.例如L形下墜物的 id 為 3,其變化形式為:那么用什么數(shù)據(jù)結構存儲一個下墜物呢,我們以L形的下墜物為例子來說明:因為每一個下墜物有四種狀態(tài),所以我們可以考慮用一個長度為 4 的數(shù)組來存貯一個下墜物的 4 種狀態(tài),數(shù)組中每一個元素表示該下墜物的一種狀態(tài)。下墜物一共有 7 種,比如有田字形的,L字形的等等。每個小磚塊在繪制的時候,4 邊會留出 1 個象素寬,繪制成白色或者灰色,這樣磚塊之間才有間隙。無論在水平方向還是垂直方向,該區(qū)域都要處于屏幕的居中位置。在繪制下墜物之前,判斷下墜物是否還能下墜,如果能下墜的話,就讓它下落一格,再進行繪制,如果下墜物已無法下墜,則判斷游戲是否處于 Game Over狀態(tài),如果是處于 Game Over 狀態(tài)的話,則設置游戲狀態(tài)為 Game over 狀態(tài),這樣畫布在下一次重繪時就繪出 Game Over Game Over 狀態(tài),則把下墜物固定下來,同時檢查游戲畫布上下墜物當前行下面的所有行,看是否需要進行行刪除動作,如果需要行刪除,則清除游戲地圖上被刪行的數(shù)據(jù),再把被刪行繪制成背景色。paint()根據(jù)當前的游戲狀態(tài),繪制出當時的游戲畫面。這個游戲也不例外,啟動 MIDlet 后,就立即生成一個重繪線程,該線程每隔 50ms 繪制一次屏幕。運行程序后允許用戶選擇執(zhí)行選項菜單,用戶控制的圖片運行在主線程中,然后用戶控制手機鍵盤,鍵盤上的數(shù)字按鍵 19 控制圖片,需要移動旋轉某個圖片時,只需按下對應的數(shù)字鍵。MIDlet 及相關的支持類組成了 MIDP 應用程序的實際內容?!?運行項目成功生成項目目標文件后,可點擊工具欄上的“運行項目”按鈕,WTK 將啟動模擬器,并加載項目 bin 目錄下的*.jar 和*jad 文件。通過點擊“打開項目”按鈕,彈出“打開項目”對話框,您可以從項目列表中選擇打開項目。由于 WTK 生成程序時,必須要求項目的路徑結構一定要規(guī)范化,否則不能生成運行程序。圖五:新建項目對話框(2)、在“項目名字”欄中輸入項目名稱,如 MyProgram;在“MIDlet 類名”欄中輸入您的手機程序的主類名,如 MyMIDlet,在后面章節(jié)將會介紹到每個 J2ME 手機程序都必須有一個 MIDlet 類的子類。 使用 J2ME Wireless ToolKit如果安裝 WTK 成功的話,在開始菜單上選擇“程序J2ME Wireless Ktoolbar”,啟動 WTK 工具程序,主界面如圖六所示。(5)、安裝完 英文版后,回到圖三頁面,點擊第二個“繼續(xù)”按鈕下載中文補丁文件。其登錄過程同其它網(wǎng)站會員登錄過程相似。(1)、登錄 SUN J2ME WTK 中文版下載網(wǎng)頁:(2)、中文版是通過本地化補丁實現(xiàn)的,首先需要下載 英文版本,如圖三所示,在列表框中選擇您的 PC 安裝的操作系統(tǒng)類型(通常 PC 使用 Windows 系統(tǒng)居多,本文僅以 Windows 平臺為例,其它平臺可參照。下面我們將重點介紹 WTK 的安裝和使用?,F(xiàn)在,大部分手機廠商都提供其生產的不同機型的模擬器,此模擬器可以在 PC 上直接運行,真實模擬該型號手機上提供的 J2ME 運行環(huán)境。   ,提供了基于 CLDC 通用連接框架的網(wǎng)絡支持。包中的類來自 CLDC 并稍有增加,但都來自 J2SE。   CLDC 類庫一部分來自 J2SE,這部分類庫是經(jīng)過裁減的,去除了不必要的功能,主要包括 包中的系統(tǒng)類、數(shù)據(jù)類型類、異常處理類, 包的集合類、時間類和附加工具類, 包的 I/O 處理類。簡表層擴展了配置層功能為上層應用提供 API,如果說配置層面向設備,簡表層則面向應用。二者主要區(qū)別在于能提供給VM及應用程序的存儲空間,CDC所用VM及類庫實際是參考J2SE標準,去除了不需要的功能如AWT。J2ME 其作為一個可以與 J2EE,J2SE 相提并論的平臺是在 1999 年的 JavaOne 大會上提出的隨著時間的推移與技術逐漸地成熟其平臺本身的構架也逐漸演繹嬗變下圖給出 J2ME 一個總體的構架. J2ME 分層結構及 MIDP 簡介   J2ME是SUN的JAVA2平臺微型版(JAVA2平臺3個版本之一,另兩個是標準版J2SE和企業(yè)版J2EE),采用3層結構設計。好的手機游戲應該利用那些更新的設備特征和網(wǎng)絡基礎設備的優(yōu)點。在今天紛繁復雜的多玩家游戲中具有豐富社會交互的游戲證明是成功的?;谟嗛喌挠螒蚴遣粩喈a生收入的最好方法。 可中斷性: 多任務處理是手機生活方式的基本特征。易于學習: 既然手機游戲面向的是普通消費者而不是計算機專家,那么他們不可能深入的學習游戲技巧。盡管每個手機游戲都不貴,但是巨大的使用量(如:每人每星期一個新游戲)將使得這個市場商機無限。手機游戲的盈利主要是由于它們的涉及面很廣。 手機游戲業(yè)務縱觀 IT 產業(yè)的歷史,就像軍事的發(fā)展時常推動計算機的演化一樣,計算機游戲已經(jīng)成為技術創(chuàng)新背后的動力之一。Symbian 實現(xiàn)了 CLDC 和 MIDP,作為智能手機的操作系統(tǒng),是理想的 MIDP 應用平臺。EPOC 最早由 Psion 開發(fā),主要面向智能手機,也有 PDA 的特征,Psion 就是第一批主要的 PDA 廠商之一。具體產品如 Compaq的 iPAQ。 PDA 也即掌上電腦,一般是指類似于 Palm 公司出品的 Palm 這樣的設備,主要的操作系統(tǒng)有 Palm OS 和 Pocket C 兩大陣營。MIDP v2 運行時間包括一個完全特征化的、基于域的安全管理員,它在應用的數(shù)字簽名者鑒別的基礎上賦予應用 API 級許可。因為 J2ME 應用在不同設備上都是便攜式的,他們常??稍诰W(wǎng)絡上下載和執(zhí)行。因為這兩種型態(tài)的嵌入式裝置,所以 Java 引入了一個叫做Configuration 的概念,把上述運算功能有限、電力有限的
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