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j2me游戲開發(fā)相關畢業(yè)論文(完整版)

2025-07-28 14:34上一頁面

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【正文】 開發(fā)那些可在與移動信息設備框架(MIDP)兼容的設備(如手機、雙向呼機和 PDA)上運行的 Java 應用程序。(4)、成功登錄后,進入英文版文件下載頁面,如圖四所示,點擊下載鏈接即可下載英文版文件 ,大小為 。圖四:WTK 運行界面WTK 的主要功能包括:新建項目、打開項目、生成項目、運行項目等。圖八展示了 MyProgram 項目生成后,在 WTK 目錄下的路徑結構圖。模擬器界面同相應型號的外觀相似,您可以通過模擬器上的鍵盤操作項目程序。主程序流程如圖 32 所示:消減狀態(tài)(Destroyed)停止狀態(tài)(Paused)運行狀態(tài)(Active)StartApp() DestroyApp()呼叫 MIDlet 的構造函數DestroyApp()PauseApp()圖 31 MIDlet 的流程 程序分析和具體實現 操作流程設計本游戲的操作流程非常簡單,用戶啟動 MIDlet 啟動后,即進入游戲主畫面,屏幕開始顯示為歡迎畫面。歡迎畫面和 Game Over 畫面的繪制相當簡單。游戲區(qū)域在水平方向上分為 2 部分,一部分為 12 個小磚塊寬,用來顯示游戲容器,另一部分為 4 個小磚塊寬,用來顯示下一個下墜物和分數。每種下墜物一共有 4 種旋轉變化。游戲容器為一個寬為 12 個小磚塊單位,高為 16 個小磚塊單位,包括左右 2 堵墻和下邊的容器底在內。微小的存儲空間也限制了它們的結構不能過于復雜。RecordStore 的 API 采用了時間戳的概念,其長整型變量由 System 的currentTimeMillis()函數返回決定。主要有兩種方法:1. 標記法。一共可以存儲 100 條信息。 進入時,首先載入電話本的選項畫面(運行畫面如圖 41 所示) ,當再次選擇“添加聯系人”或“所有聯系人”時,就進入主程序對聯系人的信息進行添加,刪除或著查找。對于有 Java 2 標準版開發(fā)經驗的開發(fā)者,應該注意這種數據存儲能力與標準的 Java 有區(qū)別。這個接口從 ()方法調用中返回并且被用于遍歷一組從記錄存儲器中返回的記錄。import .* 。 //記錄存儲集的名稱 String current = 。 dos = null。 //顯示主界面 MainForm() 。 Command back = new Command(返回, ,2) 。 return 。 } //刪除地址記錄 Command del = new Command(刪除, , 1)。 } //處理事件 public void mandAction(Command c,Displayable s) { //主屏幕的菜單選擇 if(c == amp。 } //保存記錄 if(().equals(保存)) { addData() 。 (back) 。 String rTel = ()。 }catch(Exception e){ (Detail information Error: + ())。 if((name)) { //根據記錄 ID 刪除 (())。 bos = new ByteArrayOutputStream()。 () 。當然你也可以選擇 Jbuilder 等 IDE,但是不推薦記事本! 在編寫代碼之前,應該多讀一下好的代碼。但是需要使用 Canvas 的時候不要猶豫,大膽使用!清楚高級事件和低級事件處理的機制。你可以使用 開發(fā)相關的程序了。 多寫代碼!多多總結!簡單的八個字,非常重要:)參考文獻[1]. 《JbuilderX 無線應用開發(fā)》 北京:電子工業(yè)出版社,.[2]. 《J2ME MIDP 》 、 《無線設備編程指南》聞怡洋 北京:北京大學出版社,.[3]. 《Leopold Lee. J2ME 手機編程基礎》北京:清華大學版社,[4]. 《JbuilderX 程序設計教程》王懷東、李建平等 北京:清華大學出版社,2022.[5]. 《J2EE 應用開發(fā)詳解》[M].北京:電子工業(yè)出版社,2022.[6]. 《J2ME 無線 Java 應用開發(fā)》王伯欣北京:電子工業(yè)出版社 2022[7]. 《軟件工程》程成、陳霞等 北京:機械工業(yè)出版社,2022[8]. 《Servlet 與 JSP 權威指南》鐘鳴 :電子工業(yè)出版社,.[9]. 《Java 與模式》閻宏 北京:電子工業(yè)出版社,.。你應該把你的應用程序放到手機上去測試這個問題而不是在模擬器上。徹底掌握 Record Management System,這是 MIDP 的一個重要子集。推薦 WTK 中的 Demo 程序。 } } public void pauseApp(){ } public void destroyApp(boolean unconditional){ }設 計 總 結將近兩個月的時間,終于完成了我的畢業(yè)設計,心里非常高興,但在設計網站的過程中,我也遇到了一些麻煩,由于自己的 JAVA 基礎功底不夠扎實,所以做起來就比較棘手,經常會碰到一些困難,如:J2ME 游戲方面的開發(fā),通過查閱書本和上網查找資料,得到了解決問題的辦法。 (name)。 } } ()。 RecordEnumeration re = (null,null,false) 。 (rName+\n) 。 try { RecordStore rs = (dbname, false) 。 } //察看詳情 if(().equals(詳情)) { List tmp = (List) s 。 (MainForm)) { List tmp = (List) s 。 (del)。 bis = new ByteArrayInputStream(tmp)。 (this) 。 (所有聯系人, null) 。 Command back = new Command(返回,2) 。 //添加新地址 screenTextField txtName = new TextField(姓名, 20 , )。public class AddressBook extends MIDlet implements CommandListener{ private Display display。 RecordStore 類訪問記錄存儲  RecordStore 類是開發(fā)者開發(fā)基層 RMS 的接口,記錄儲存是在一個平臺midlet 環(huán)境依賴的方式上創(chuàng)建的。由應用程序開發(fā)者把每個記錄解析到字段水平。在這 24 個類中,Display 是負責設備的顯示以及輸入的管理器,通常我們通過調用 setCurrent(Displayable displayable)方法來把displayable 組件顯示在手機屏幕上。在輸入記錄前,要求用戶在TextField 框中寫入名字等信息。符號不能和字段內的數據相同的字符。記錄是字節(jié)數組。RMS 包中包括 RecordStore 類。如果 mapdata[i][j]=k(k!=0).那么就表示游戲容器的 i 行 j 列上有個固定的小磚塊,小磚塊的顏色值為BRICK_COLORS[k1].如果 k=0 則表示 i 行 j 列無磚塊。因為對于一種下墜物來說,其顏色是固定的。表現為一個正方形,邊長為游戲區(qū)域邊長的 1/16。對于游戲處于運行狀態(tài)的畫面的繪制,則需要在下墜物的當前位置,繪制下墜物。任何時候按[退出]按鈕,游戲 MIDlet 都會終止.游戲畫面流程圖如下:圖 32 本程序的主流程圖 算法實現 MIDP 的游戲設計,本質上就是用一個線程或者定時器產生重繪事件,用線程和用戶輸入改變游戲狀態(tài)。圖七:俄羅斯方塊游戲在模擬器上運行結果圖第三章 手機俄羅斯游戲程序的開發(fā) 程序流程設計MIDlet suite 是 MIDP 應用程序的最小單位,JAM 負責將手機內的 MIDlet suite以圖形化的方式呈現,讓用戶能夠選取欲執(zhí)行的 MIDlet suite,一旦選取了某個MIDlet suite,操作系統(tǒng)就會激活 KVM 執(zhí)行里面的 MIDlet。圖六:WTK 項目路徑圖● 打開項目打開項目是將已存在的項目打開,作為 WTK 的當前工作項目。新建項目的主要步驟:(1)、點擊工具欄“新建項目”按鈕,彈出“新建項目”對話框,如圖七所示。這將幫助您在今后使用工具包時避免可能出現的問題。您可以到 SUN 網站下載安裝 WTK,下面詳細介紹下載安裝 WTK 過程。通常情況下,我們都是先利用 PC 機上 Java 開發(fā)工具編寫源代碼并使用 Java 編譯器和J2ME 庫一起生成 J2ME 手機程序,再將該程序上傳到手機上運行。   MIDP 擴展了 CLDC 的功能,它繼承了 GCF 并在此基礎上增加了類HttpConnection,用以提供 HTTP 連接功能(盡管從理論上 CLDC/MIDP 可以提供socket、數據報、文件、NFS 等多種連接類型,但現在標準的 CLDC/MIDP 僅支持 HTTP協(xié)議,一些設備實現則提供了 socket 和 HTTPS 協(xié)議的支持) ,MIDP 類庫   總結如下:   、屬于 MIDP 的核心包,分別用來提供系統(tǒng) I/O、語言支持和工具支持。    設備層之上是簡表層(Profile) ,再之上則是應用層(Application) 。第二章 開發(fā)環(huán)境及相關技術的介紹 J2ME 平臺總體結構J2ME 雖然和 J2SE 有著許多不同,但仍然屬于 Java 技術,具有 Java 方便開發(fā)的優(yōu)點,也使得 Java 程序員學習移動信息設備開發(fā)沒有太大困難。對于一個基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強所玩游戲的智力和隨機性。所以一個好的手機游戲應該提供短時間的娛樂功能,并且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。一個成功的手機游戲大多具有以下特征: 由于他們的創(chuàng)新天性,游戲不再是由大型采購公司控制的技術產品——游戲領域總是有充足的空間給那些在這方面有天分的單個創(chuàng)新者。 在這些操作系統(tǒng)平臺中,Palm OS 上已經有了 MIDP 的參考實現,但是并不是最適合 PDA 的 Profile。 Pocket PC 是微軟及其合作伙伴 Casio、Compaq、Hewlett Packard 和 Symbol 推出的,基于 Win CE ,也是一個開放的標準系統(tǒng),功能可以擴展(以往的 Win CE 是一個封閉的不可擴展的系統(tǒng)) ,在這個平臺上廠商可以自己開發(fā)軟件。所有字節(jié)碼應用在執(zhí)行之前都要校驗;JVM 在執(zhí)行過程中監(jiān)督應用的安全性和存儲違反問題。于是 J2ME 先將所有的嵌入式裝置大體上區(qū)分為兩種:一種是運算功能有圖 11 Java 平臺的結構限、電力供應也有限的嵌入式裝置(比方說 PDA 、手機);另外一種則是運算能力相對較佳、在電力供應上相對比較充足的嵌入式裝置 (比方說冷氣機、電冰箱、電視機上盒 (settop box))。2. Java 技術提供了一個類庫,它使的應用開發(fā)商可以
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