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基于j2me的俄羅斯方塊手機(jī)游戲(完整版)

2025-07-28 01:04上一頁面

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【正文】 ing t, String s, AlertType type ) {……} public void Exit() {……} public void mandAction(Command c, Displayable s) {……} public Display getDisplay() {……} public BluetoothDiscovery getDisc() {……} public void setCanvas( TetrisCanvas _canvas) {……} public TetrisCanvas getCanvas() {……} 26 圖 5 MainMIDlet 類中主要成員方法 現(xiàn)對 MainMIDlet 類中主要成員方法進(jìn)行介紹: (1) MainMIDlet()方法是本類的構(gòu)造函數(shù),實現(xiàn)如下功能: a、通過引用 display 得到 Display 類對象; b、使用 ErrorScreen 的靜態(tài)方法 init(Image img,Display disp)進(jìn)行初始 c、構(gòu)造 BluetoothDiscover 類對象 disc; (2) startApp()方法實現(xiàn)如下功能: a、調(diào)用 name=().getFriendName()得到本 備名稱; b、設(shè)置 disc 的 UUID 值和 name; c、調(diào)用 startUI()方法進(jìn)行角色選擇畫面; (3) startUI()方法引導(dǎo)玩家進(jìn)行角色選擇畫面; (4) showAlertAndExit(String t,string s,AlertType type)方法構(gòu)造一個 Alert 對象,標(biāo)題為 t,警告文本為 s,警告類型為 type; (5) Exit()方法調(diào)用 destroyApp(Boolean unconditional)和 notfyDestroyed()方法退出程 序; (6) mandAction(Command c, Displayable s)方法為 mandListener 接口定義的方 法,進(jìn)行按鍵響應(yīng),如 c 的命令類型為 則退出; (7) getDisplay()方法返回 Display 類對象的引用 display; (8) getDisc()方法返回 BluetoothDiscovery 類對象的引用 disc; (9) setCanvas( TetrisCanvas _canvas)方法設(shè)置 canvas 為 TetrisCanvas 的引用; (10) getCanvas()方法返回 TetrisCanvas 類型的引用。 系統(tǒng)軟件流程圖 系統(tǒng)的軟件流程如下圖 4 所示。 系統(tǒng)詳細(xì)構(gòu)成如圖 1 所示。 同時對與游戲的邏輯控制和地圖的控制也是本課題的重點之一,屏幕的繪制方法為兩 種,一種是玩家進(jìn)行時單機(jī)模式進(jìn)行游戲時的繪制方法,另一種為聯(lián)網(wǎng)模式下屏幕的繪制。CoD 包括一個主類,一個輔的類,和服務(wù)類型或服務(wù)類。 圖 e 本地設(shè)備類 本地設(shè)備提供了方法來返回關(guān)于本地設(shè)備的信息,并且能夠進(jìn)入 Bluetooth manager: (1) .getBluetoothAddress()返回藍(lán)牙設(shè)備地址; (2) .getDeviceClass()返回設(shè)備類; (3) .getFriendlyName()返回設(shè)備友好名稱, 藍(lán)牙設(shè)備名通常是用戶在藍(lán)牙控制中心為其 設(shè)置的; (4) .getRecord()返回一個指定藍(lán)牙連接的服務(wù)記錄; (5) .updateRecord()方法用來為指定的 ServiceRecord 更新 SDDB 服務(wù)記錄; 15 (6) .getDiscoverable()返回設(shè)備的可發(fā)現(xiàn)狀態(tài); (7) .setDiscoverable()設(shè)置設(shè)備的可發(fā)現(xiàn)狀態(tài); (8) .getDiscoveryAgent()返回一個參考給發(fā)現(xiàn)代理; (9) .getProperty()返回一個設(shè)備的藍(lán)牙屬性。發(fā)現(xiàn)類包括設(shè)備的發(fā)現(xiàn)、服務(wù)發(fā)現(xiàn)和服務(wù)注冊的類或接口;通信類包括在串行剖面 層次、RFCOMM 層次、L2CAP 層次和 OBEX 層次建立連接和使用連接的類或接口;設(shè)備 管理類包括代表控制和管理的類或接口。這里對 JSR82(JABWT)規(guī)范進(jìn)行簡單講解。 12 圖 a 單機(jī)模式屏幕繪制示意圖 在聯(lián)網(wǎng)游戲模式下,屏幕的左半部分繪制兩個屏幕,這兩個屏幕一大一小,小屏幕顯示 的是遠(yuǎn)端玩家信息, 大屏幕繪制的是本地玩家的游戲狀態(tài), 在屏幕的左部分分別顯示本地玩 家和遠(yuǎn)端玩家的分?jǐn)?shù)、狀態(tài)、等級下一個墜落快等。產(chǎn)生新方塊時也需要檢查其產(chǎn)生的位置,如果這個位 置已被占用,則游戲結(jié)束。下面就對主要的模塊進(jìn)行可行性分析與論 證,尋找最優(yōu)設(shè)計??梢赃@樣定義:屏幕上有一個 X 列 Y 層的區(qū)域,計算機(jī)自動產(chǎn)生多種不同類型的方塊, 并出現(xiàn)在區(qū)域的最頂端; 然后每過一個固定時間間隔向下落一層, 玩家可以使用鍵盤控制方 塊向三個方向移動和順逆時針旋轉(zhuǎn) 90 度。這款游戲曾風(fēng)靡一時,已然成為一款經(jīng)典的游戲,就是現(xiàn)在也有著大量 的玩家。 人們通過不斷的研究創(chuàng)新, 現(xiàn)在開發(fā)出的單機(jī)版的手機(jī)游戲在交互性和視覺效果上已經(jīng) 有了很大的提升,在手機(jī)現(xiàn)有得軟、硬件發(fā)展程度下,尤其是手機(jī)內(nèi)核處理能的提高,以及 內(nèi)存容量的增大,手機(jī)游戲質(zhì)量不斷上升,現(xiàn)在單機(jī)版手機(jī)游戲在游戲畫面、游戲音效、游 戲操作性等方面基本上已經(jīng)發(fā)展到極致。 表 MIDP 規(guī)范中定義的包文件 MIDP 目錄名稱 UI 類和接口 記錄和管理系統(tǒng)(RMS)支持持久的設(shè)備存儲器 MIDP 應(yīng)用程序支持的類 MIDP 通用連接框架的網(wǎng)絡(luò)支持類和接口 標(biāo)準(zhǔn) 類與接口 VM 類和接口 基本的公用類和接口 描 述 上表中 的 UI API 為 MIDP 應(yīng)用提供了一個用戶界面 中 MIDP 為 MIDlet 提供了一個可以再移 的實現(xiàn)特征集合; 動設(shè)備上存儲數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)的機(jī)制; 定義了 MIDP 的應(yīng)用及 包含源自 CLDC 的通用連接 該應(yīng)用在運行時與環(huán)境的交互; 框架的網(wǎng)絡(luò)支持;、 與 是 MIDP 從 J2SE 核心類中繼承過 來的核心類。其中“移動性息設(shè)備簡表”就是簡表層中的一種。 有限連接設(shè)備配置包含一個基本的 J2ME 運行環(huán)境,包括了虛擬機(jī)和核心的 Java 類庫。文中提到的 API 的全稱為:Application Programming Interface,即應(yīng)用程序接口。 這種配置取決于終端設(shè)備所提供的必要支持,目標(biāo)是設(shè)備要有 2MB 以上內(nèi)存,包含 RAM 和 ROM。NetBeans IDE Mobility Pack 具有的一些特性為: (1) 流程設(shè)計器:支持 DragandDrop 方式,可以自由定制執(zhí)行流程,顯示窗口以及執(zhí) 行動作;并且自動生成相應(yīng)的代碼; (2) 無線連接向?qū)В?通過 Midlet 與 Web Service 和服務(wù)器端代碼進(jìn)行連接, 支持 JSR172; (3) 用戶定義配置:當(dāng)開發(fā)與配置相關(guān)的應(yīng)用時,可以使用項目模板一次性創(chuàng)建配置, 然后在不同的項目當(dāng)中重復(fù)使用; (4) 部署向?qū)В和ㄟ^ WebDAV、FTP、SCP 等方式將 Midlet 上傳到設(shè)備上進(jìn)行部署; (5) 本地化 MIDP:允許加入本地化的一些 MIDP 模塊; (6) CDC 項目向?qū)В禾砑恿藢?CDC 項目的直接支持; (7) 可以利用 Matisse 進(jìn)行 CDC 開發(fā)時的界面編輯; (8) 支持 Sony Ericsson CDC Platform 1 和 Nokia S80 平臺; (9) 支持第三方模擬器:NetBeans IDE 可以支持幾乎所有主流手機(jī)廠商的開發(fā)平臺 模擬器,包括:Motorola、Nokia、Samsung、iemens、BENQ 和 Sony Ericsson; (10) JUnit 支持:可以使用 JUnit 測試 CDC 應(yīng)用程序。 NetBeans IDE 是由 Sun 建立的開放源碼的軟件開發(fā)工具,是一個開放框架,可擴(kuò)展的 開發(fā)平臺,可以運行在 Windows、Mac、Linux、和 Solaris 平臺下,可以用于 Java、C/C++ 等的開發(fā),其本身是一個開發(fā)平臺,并且可以通過擴(kuò)展插件來擴(kuò)展功能。每個版本都包括英語、日語、簡體中文、繁體中文 4 個語種包。最主流的 JDK 是 Sun 公司發(fā)布的 JDK,除了 Sun 之 外,還有很多公司和組織都開發(fā)了自己的 JDK,例如 IBM 公司開發(fā)的 JDK,BEA 公司的 Jrocket,還有 GNU 組織開發(fā)的 JDK 等等。J2ME 的設(shè)計證明了主要的機(jī)器標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計方 2 式能夠支持多種類型的終端設(shè)備。這三個平臺分別應(yīng)用于企業(yè)和個人平臺,且這三種平臺環(huán)境技術(shù)發(fā) 展的很完善。 本文由455382237貢獻(xiàn) doc文檔可能在WAP端瀏覽體驗不佳。如圖所示三種環(huán)境的關(guān)系。 J2ME 平臺的開發(fā)環(huán)境配置 由于 J2ME 平臺應(yīng)用的針對性,對它的配置也有別于其他 Java 語言程序開發(fā)平臺,且 其支持的 Java 類庫等也與其他開發(fā)平臺有所區(qū)別。 JDK 包含的基本組件包括: (1) javac – 編譯器,將源程序轉(zhuǎn)成字節(jié)碼; (2) jar – 打包工具,將相關(guān)的類文件打包成一個文件; (3) javadoc – 文檔生成器,從源碼注釋中提取文檔; (4) jdb – debugger,查錯工具; (5) java – 運行編譯后的 java 程序(.class 后綴的) ; (6) appletviewer: 小程序瀏覽器, 一種執(zhí)行 HTML 文件上的 Java 小程序的 瀏覽器; (7) Javah:產(chǎn)生可以調(diào)用 Java 過程的 C 過程,或建立能被 Java 程序調(diào)用的 C 過程的 頭文件; (8) Javap:Java 反匯編器,顯示編譯類文件中的可訪問功能和數(shù)據(jù),同時顯示字節(jié)代 碼含義; (9) Jconsole: Java 進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)試和監(jiān)控的工具。 版只能夠開發(fā) 應(yīng)用程序; 版只能夠開發(fā) 應(yīng)用程序; 版 則 可 以 同 時 開 發(fā) 、 JTWI(,) 可 改 用 或加入 ),自定義(自己隨機(jī)組合 Configuration, Profile 以及 Java 3 Optional Package)三種環(huán)境下的應(yīng)用程序。 NetBeans IDE 包含以下功能: (1) ava 桌面應(yīng)用程序-使用 NetBeans Java GUI Builder(支持 Swing 應(yīng)用程序框架和 Bean 綁定)創(chuàng)建專業(yè)桌面應(yīng)用程序; (2) PHP 開發(fā)-快捷的輕量級 PHP IDE,具有代碼完成和快速修復(fù)功能,集成了 FTP 和 Xdebug,并支持常用的 Web 服務(wù); (3) Java EE 和 Web 應(yīng)用程序-使用 Ajax、 JavaScript 和 CSS 生成 Web 應(yīng)用程序。 在配置 J2ME 環(huán)境時, 首先安裝 JDK, 在安裝 NetBeans IDE 然后在安裝 Mobility Pack ,最后安裝所需的開發(fā)平臺模擬器。 配置層中包擴(kuò)設(shè)置 JVM 的性能要能支持其所設(shè)置的類庫。 有限連接設(shè)備配置 有限連接設(shè)備配置(Connected Limited Device Configuration,CLDC)是第二個 J2ME 架構(gòu)。 有限連接設(shè)備配置是專門針對小型設(shè)備所設(shè)計,對 J2SE 類庫進(jìn)行了大量的簡化。 MIDP 位于 CLDC 上層的簡表層,是目前 J2ME 平臺中發(fā)展最成熟的部分。 具體環(huán)境配置方法 1.安裝 到指定位置; 2.安裝 NetBeans IDE ,在安裝時選擇已安裝的 J2SDK; 3.安裝 Mobility Pack ,在安裝時需制定為 NetBeans IDE 的安裝目錄; 4.安裝 Nokia_S40。 而現(xiàn)在軟、硬件的發(fā)展程度已經(jīng)滿足了開發(fā)無線聯(lián)網(wǎng)游戲。 本次設(shè)計的俄羅斯方塊游戲系統(tǒng)可以進(jìn)行單機(jī)模式和聯(lián)網(wǎng)模式的游戲,通過采用藍(lán)牙 技術(shù)使手機(jī)用戶能在小區(qū)內(nèi)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,根據(jù)用戶自行選擇可以滿足用戶的不同的需求, 增加了趣味性、游戲性。 不過前提是方塊移動和旋轉(zhuǎn)后的位置必須是空的。 游戲邏輯控制 首先是定義游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)存儲方法,分為兩個主要的部分,一個是當(dāng)前的方塊,需要 保存位置、當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)狀態(tài);另一個是屏幕區(qū)域的狀態(tài),這可以用一個二維數(shù)組來表示。 同時下墜塊通過分文 7 種, 每種下墜塊通過 4 個三維數(shù)組來表示其狀態(tài), 在調(diào)用下墜塊 時, 通過其三維坐標(biāo)值和旋轉(zhuǎn)值就可以來確定下墜塊的形狀。如 圖 b 為聯(lián)機(jī)模式屏幕示意圖。 藍(lán)牙 API 依賴 java 通用連接框架,Java 藍(lán)牙 API 定義了兩個包:一個是 Java 藍(lán)牙 API 的核心 ,另一個是用于對象的 (OBEX) 。 基于 JSR82 的協(xié)議棧如圖 c 所示,黃色部分為 JSE82 規(guī)范提供給 Java 平臺開發(fā)者的藍(lán) 牙軟件棧。 通過調(diào)用 getProperty()方法用戶可以得到的屬性包括: (1) .,藍(lán)牙 API 版本; (2) .,一次性能夠被獲得的服務(wù)記錄屬性的最大值; (3) .,支持的連接設(shè)備的最大值; (4) .,同時發(fā)生的服務(wù)發(fā)現(xiàn)處理的最大值; (5) .,L2CAP 最大發(fā)射單元。DeviceClass 提 供了如下方法: (1) .getMajorDeviceClass()方法獲取設(shè)備的主類; (2) .getMinorDeviceClass()方法獲取設(shè)備的輔類; (3) .getServiceClasses()獲取設(shè)備的服務(wù)類。 而在聯(lián)網(wǎng)模式下邏輯控制的判定機(jī)制和單機(jī)模式下的邏輯控制的判定機(jī)制也有所不同, 即游 戲勝利的判定條件不同。 18 圖 1 系統(tǒng)構(gòu)成 包中,BluetoothDiscover 類提供了一個封裝后的 API,提供了簡單的接 口進(jìn)行藍(lán)牙設(shè)備及服務(wù)的發(fā)現(xiàn);BluetoothConnection 類封裝了建立后的 I/O 流。 從圖中可以看出,首先 MainMIDlet 對 disc 定義 UUID 的值及設(shè)置名字,對
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