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基于j2me的俄羅斯方塊手機游戲(文件)

2025-07-10 01:04 上一頁面

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【正文】 程的 C 過程,或建立能被 Java 程序調(diào)用的 C 過程的 頭文件; (8) Javap:Java 反匯編器,顯示編譯類文件中的可訪問功能和數(shù)據(jù),同時顯示字節(jié)代 碼含義; (9) Jconsole: Java 進行系統(tǒng)調(diào)試和監(jiān)控的工具。 WTK 是用來開發(fā) MIDP 的, 為了讓 MIDlet 可以順利編譯和執(zhí)行, WTK 必須具有 CLDC 和 MIDP 的類庫,WTK 可以幫助我們省去額外安裝調(diào)試這些類庫的時間。 版只能夠開發(fā) 應(yīng)用程序; 版只能夠開發(fā) 應(yīng)用程序; 版 則 可 以 同 時 開 發(fā) 、 JTWI(,) 可 改 用 或加入 ),自定義(自己隨機組合 Configuration, Profile 以及 Java 3 Optional Package)三種環(huán)境下的應(yīng)用程序。 常用的 package: (1) :這個是系統(tǒng)的基礎(chǔ)類,比如 String 等都是這里面的,這個 package 是唯 一一個可以不用 import 就可以使用的 Package; (2) :這里面是所有輸入輸出有關(guān)的類,比如文件操作等; (3) :這里面是與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的類,比如 URL,URLConnection 等; (4) :這個是系統(tǒng)輔助類,特別是集合類 Collection,List,Map 等; (5) :這個是數(shù)據(jù)庫操作的類,Connection,Statememt,ResultSet 等; (6) :這個是 JSP,Servlet 等使用到的類。 NetBeans IDE 包含以下功能: (1) ava 桌面應(yīng)用程序-使用 NetBeans Java GUI Builder(支持 Swing 應(yīng)用程序框架和 Bean 綁定)創(chuàng)建專業(yè)桌面應(yīng)用程序; (2) PHP 開發(fā)-快捷的輕量級 PHP IDE,具有代碼完成和快速修復(fù)功能,集成了 FTP 和 Xdebug,并支持常用的 Web 服務(wù); (3) Java EE 和 Web 應(yīng)用程序-使用 Ajax、 JavaScript 和 CSS 生成 Web 應(yīng)用程序。 Mobility Pack 是 NetBeans IDE 的擴展無線開發(fā)模塊,Mobility Pack 用于開發(fā)、測試和 調(diào)試 MIDP 應(yīng)用程序。 在配置 J2ME 環(huán)境時, 首先安裝 JDK, 在安裝 NetBeans IDE 然后在安裝 Mobility Pack ,最后安裝所需的開發(fā)平臺模擬器。 圖 J2ME 平臺所組成的基本層次 在配置層(Configuration)中規(guī)范出三個基本元素: 5 規(guī)定了 Java 的編程語言特性; 規(guī)定了 Java 虛擬機特性; 規(guī)定了所支持的 Java 類庫和應(yīng)用程序接口(API) 。 配置層中包擴設(shè)置 JVM 的性能要能支持其所設(shè)置的類庫。而有一些 package 與 class 是從 Java2 中的 SDK 中延用的,其使用的條件是必須要移除 J2SE 多余的 package 和 class,而不 是要移除 J2SE 的 API。 有限連接設(shè)備配置 有限連接設(shè)備配置(Connected Limited Device Configuration,CLDC)是第二個 J2ME 架構(gòu)。 而有關(guān) Java 虛擬機的和支持庫, CLDC 要求必須有虛擬機, 因為它定義了高可移植性并且是為有設(shè)備限制小型終端設(shè)備所設(shè)計。 有限連接設(shè)備配置是專門針對小型設(shè)備所設(shè)計,對 J2SE 類庫進行了大量的簡化。 CLDC 目錄 描 述 標準 Java IO 類和 J2SE 目錄的子集 VM 類和接口,J2SE 目錄子集 實用類的 J2SE 標準子集 CLDC 的通用連接框架類和接口 表 CLDC 所支持包文件 移動信息設(shè)備簡表 移動設(shè)備信息簡表(Mobile Information Device Profile,MIDP)是位于 CLDC 上層的簡 表層。 MIDP 位于 CLDC 上層的簡表層,是目前 J2ME 平臺中發(fā)展最成熟的部分。 因為 MID 能力范圍有限, MIDP 建立的目標位最少的終端設(shè)備能力的共享性質(zhì)在 MIDP 中規(guī)范。 具體環(huán)境配置方法 1.安裝 到指定位置; 2.安裝 NetBeans IDE ,在安裝時選擇已安裝的 J2SDK; 3.安裝 Mobility Pack ,在安裝時需制定為 NetBeans IDE 的安裝目錄; 4.安裝 Nokia_S40。 隨著目前手機的普及和硬件設(shè)備性能的提升, 開發(fā)手機游戲已經(jīng)成為了一個新的經(jīng)濟增 長點,一個快速增長的產(chǎn)業(yè)。 而現(xiàn)在軟、硬件的發(fā)展程度已經(jīng)滿足了開發(fā)無線聯(lián)網(wǎng)游戲。 藍牙技術(shù)經(jīng)過多年的研究開發(fā),該技術(shù)已很成熟,有廣泛的用途。 本次設(shè)計的俄羅斯方塊游戲系統(tǒng)可以進行單機模式和聯(lián)網(wǎng)模式的游戲,通過采用藍牙 技術(shù)使手機用戶能在小區(qū)內(nèi)進行聯(lián)網(wǎng)游戲,根據(jù)用戶自行選擇可以滿足用戶的不同的需求, 增加了趣味性、游戲性。在 游戲模塊中包括游戲的邏輯控制、屏幕的繪制、游戲地圖類等;在藍牙聯(lián)網(wǎng)模塊主要包括藍 11 牙設(shè)備的發(fā)現(xiàn)及服務(wù)、數(shù)據(jù)傳輸?shù)取?不過前提是方塊移動和旋轉(zhuǎn)后的位置必須是空的。而且其中大部分是圖片和聲音,代碼只占其中很少一部分。 游戲邏輯控制 首先是定義游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)存儲方法,分為兩個主要的部分,一個是當前的方塊,需要 保存位置、當前的旋轉(zhuǎn)狀態(tài);另一個是屏幕區(qū)域的狀態(tài),這可以用一個二維數(shù)組來表示。這樣還需要產(chǎn)生新方塊的模塊。 同時下墜塊通過分文 7 種, 每種下墜塊通過 4 個三維數(shù)組來表示其狀態(tài), 在調(diào)用下墜塊 時, 通過其三維坐標值和旋轉(zhuǎn)值就可以來確定下墜塊的形狀。 在單機游戲模 式下,整個手機屏幕被劃分為兩個部分,左邊為游戲容器部分,游戲主要在該容器內(nèi)進行, 右邊顯示游戲分數(shù)、狀態(tài)、等級下一個墜落快等。如 圖 b 為聯(lián)機模式屏幕示意圖。即本課題選用的藍牙規(guī)范為 13 J2ME Wireless Toolkit 所支持的 JABWT。 藍牙 API 依賴 java 通用連接框架,Java 藍牙 API 定義了兩個包:一個是 Java 藍牙 API 的核心 ,另一個是用于對象的 (OBEX) 。JSR82 的最小需求是受限連接設(shè)備配置 (CLDC) ,而可靠連接設(shè)備配置(CDC)是 CLDC 的超集,所以 JSR82 可以再 CLDC 及 CDC 上實現(xiàn),即可以再任意 J2ME 環(huán)境下支持使用 JSR82 規(guī)范。 基于 JSR82 的協(xié)議棧如圖 c 所示,黃色部分為 JSE82 規(guī)范提供給 Java 平臺開發(fā)者的藍 牙軟件棧。設(shè)備管理 API 有 3 個主要的類來支持設(shè)備管理:.LocalDevice 類(本地設(shè)備類) ;.RemoteDevice 類(遠端設(shè)備類) ;.DeviceClass 類。 通過調(diào)用 getProperty()方法用戶可以得到的屬性包括: (1) .,藍牙 API 版本; (2) .,一次性能夠被獲得的服務(wù)記錄屬性的最大值; (3) .,支持的連接設(shè)備的最大值; (4) .,同時發(fā)生的服務(wù)發(fā)現(xiàn)處理的最大值; (5) .,L2CAP 最大發(fā)射單元。 圖 f 遠端設(shè)備類 遠端設(shè)備(RemoteDevice)提供的方法中,有些很類似于本地設(shè)備(LocalDevice)里提 供的方法: (1) getBluetoothAddress()返回藍牙地址; (2) .getFriendlyName()返回藍牙設(shè)備名; (3) .getRemoteDevice()返回相應(yīng)的被指定藍牙連接的遠端設(shè)備; (4) .authenticate()嘗試識別驗證遠端設(shè)備; (5) .authorize()為指定的藍牙連接去嘗試批準遠端設(shè)備訪問本地設(shè)備; (6) .encrypt()嘗試為指定的藍牙連接開啟或關(guān)閉加密; 16 (7) .isAuthenticated()測試是否遠端設(shè)備可以被驗證; (8) .isAuthorized()測試是否遠端設(shè)備已經(jīng)被藍牙控制中心授權(quán)訪問本地設(shè)備以進行藍 牙連接; (9) .isEncrypted()測試是否本地設(shè)備和遠端設(shè)備之間的通信被加密; (10) .isTrustedDevice()測試是否遠端設(shè)備被藍牙控制中心指定為可信任的。DeviceClass 提 供了如下方法: (1) .getMajorDeviceClass()方法獲取設(shè)備的主類; (2) .getMinorDeviceClass()方法獲取設(shè)備的輔類; (3) .getServiceClasses()獲取設(shè)備的服務(wù)類。該課題可以主要分為兩大模塊: 基于 JSR82 的設(shè)備與服務(wù)的發(fā)現(xiàn)和建立連接; 游戲的控制和屏幕繪制等。 而在聯(lián)網(wǎng)模式下邏輯控制的判定機制和單機模式下的邏輯控制的判定機制也有所不同, 即游 戲勝利的判定條件不同。 其中主屏顯示本地玩家游戲狀態(tài),附屏顯示遠端玩家的游戲狀態(tài),主屏占三分之一,附 屏占五分之一。 18 圖 1 系統(tǒng)構(gòu)成 包中,BluetoothDiscover 類提供了一個封裝后的 API,提供了簡單的接 口進行藍牙設(shè)備及服務(wù)的發(fā)現(xiàn);BluetoothConnection 類封裝了建立后的 I/O 流。同時從上圖中可 以看出各個類之間的關(guān)系及調(diào)用方法。 從圖中可以看出,首先 MainMIDlet 對 disc 定義 UUID 的值及設(shè)置名字,對 disc 進行初 始化, 然后對 select 進行初始化, 通過 select 對 masterThread 和 slaveThread 進行初始化然后 進行藍牙通信,為了便于表示圖中的 canvas1 和 canvas2 分別表示在 masterThread 和 slaveThread 中的 run()方法中創(chuàng)建的 TetrisCanvas 對象。 下面就對這些模塊的設(shè)計方法進行介紹。 地設(shè) 化; 方塊生成與坐標控制模塊 方塊生成與坐標控制模塊(TetrisBlock 類), 本模塊負責方塊的數(shù)據(jù)格式定義和坐標控制。 圖 6 下墜塊“T”的數(shù)組表示 而對于顏色的控制可以通過 BRICK_COLORS 整形數(shù)組來實現(xiàn),如圖 7 所示。這 3 個成員變量在 setParameter() 中進行設(shè)置,該方法程序代碼如下圖 9 所示: Public void setParameter() { gamearea_x=。Brick_Width 值由 map 的成員變量 brick_Width 進行賦 值, 用來指定每個方塊的寬度。以下程序為 TetrisBlock(TetrisMap map,boolean isMaster)方法和 generatePN()方法。 pattern = next。 } 圖 10 TetrisBlock()方法 public void generatePN() { pattern = next。 一個方塊繪制需要首先調(diào)用 paint()方法清楚上次繪制的舊圖像, 然后調(diào)用繪制下墜方塊 的繪制方法 drawBlock()重新繪制,同時在使用 drawBlock()繪制方塊的方法時又需要調(diào)用 drawBrick()方法繪制方塊中的每一個方格,所以在進行方塊的繪制需要用到: public void paint(Graphics g); public void drawBlock(Graphics g); public void drawBrick(int px,int py,Graphics g,int colorIndex)。F 方塊中方格的實際繪制方法定義于 drawBrick()方 法中。 TetrisCanvas 類中首先定義看如下幾個成員變量來對本地玩家進行設(shè)置: 30 (1) static int mainWidth 本地玩家屏幕寬度; (2) static int mainHeight 本地玩家屏幕高度; (3) static int BRICK_WIDTH 本地玩家磚塊的邊長; (4) static int GAMEAREA_X 本地玩家游戲區(qū)域左上角 x 坐標; (5) static int GAMEAREA_Y 本地玩家游戲區(qū)域左上角 y 坐標; (6) int gameState 本地玩家的游戲狀態(tài)。 32 public TetrisCanvas( MainMIDlet _midlet, BluetoothConnection[] btConns , String _role ) { midlet = _midlet。 if( !( == role )) { setCanvas()。 public class Role { public static final String ROLE_MASTER = Master 主機(互聯(lián)模式下)。Init()方法用來對代表本地玩家的游戲參數(shù)進行設(shè)定,initRemote()方法與它的功 能類似。mandAction()方法定義了響應(yīng)命令引起 的狀態(tài)變化,需要將該信息發(fā)送給遠端玩家。 updataRemoteGameState()方法用來設(shè)置遠端用戶的 game_State_Remote 值。 游戲地圖存儲模塊 游戲地圖存儲模塊(TetrisMap 類)提供了如下功能: (1) 通過 mapdata[][]和 mapBlockExist[]兩個數(shù)組提供了對游戲地圖在數(shù)組上的邏輯表 示; (2) 提供了對游戲地圖中對應(yīng)方塊的消除和調(diào)整的算法; (3) 提供了對方塊的繪制方法 paint(),給 TetrisCanvas 類調(diào)用,把方塊繪制到屏幕上。 //游戲地圖為一個高 1寬 12 的數(shù)組,mapBlockExist 代表一行 mapdata = new int[16][12]。TetrisMap 對象根據(jù)主、附屏的不同,在 SetParameters()方法中為 TetrisCanvas 對象賦值,賦予不同的參數(shù)。Check()方法用來判斷是否需要消行, 若需要消行返回值為 true,若不需要消行則返回 false,且在游戲中每次消行最多只能消去 4 行。地
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