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j2me游戲開發(fā)相關(guān)畢業(yè)論文-文庫吧在線文庫

2025-07-25 14:34上一頁面

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【正文】 List myList = new List(所有聯(lián)系人, ) 。 (myList) 。()。 (addForm) 。 } } //返回上一界面 if(().equals(返回)) { MainForm() 。 Command back = new Command(返回,1) 。 String rName = ()。 } } () 。 String rTel = ()。 try { RecordStore rs = (dbname, false) 。 (tmp, 0, ) 。因為 Eclipse 的插件非常豐富且靈活,當你開發(fā)聯(lián)網(wǎng)應用程序的時候安裝 Lomboz 就可以了。 清楚 MIDP 中高級 UI 和低級 UI 類的使用和區(qū)別,在你做用戶界面的之前,思考好什么符合你的要求,推薦使用高級 UI,這樣更簡單、可移植性更好。 時刻關(guān)注最新的技術(shù),比如 PIM,BlueTooth 等都在慢慢的得到支持?;蛘甙褑栴}放下幾天,也許自然而然就明白了!不是胡說。 IO 不用我說你也必須清楚,在 J2ME 中提供的 IO 包中,類比較少你更應該注意。實現(xiàn)數(shù)據(jù)持久性存儲不可缺少的系統(tǒng)。 MIDP 的 API doc 比較少,每個類的方法也很少。下面是自己學習 J2ME 的一些心得:具備良好的 java 語言基礎(chǔ),不要還沒有學習 java 語言就拿起一本 J2ME 的書來看。 //保存姓名 (tel)。 () 。 while(()) { byte tmp[] = ()。 (電話: \n) 。 RecordEnumeration re = (null,null,false) 。 searchData((())) 。 switch(()){ case 0 : listAllForm() 。 (info) 。 dis = new DataInputStream(bis)。 try{ RecordStore rs = (dbname, true) 。 (添加聯(lián)系人, null) 。 (txtName) 。 //姓名TextField txtTel = new TextField(電話, 10, )。 //數(shù)據(jù)流 ByteArrayInputStream bis。信息的實際的位置和存儲細節(jié)應用程序開發(fā)者其實并不知道,記錄存儲可以使用一種簡單的命名規(guī)則來訪問:名稱最多可以到 32 個 Unicode 字符長度,區(qū)分大小寫和必須在一個 midlet 套件內(nèi)唯一。RMS 程序包內(nèi)部的接口支持一個應用程序定義的基礎(chǔ)上的比較與檢索功能。Displayable 代表了能夠在屏幕上顯示的組件對象,它的兩個抽象子類是 Canvas 和 Screen,他們分別代表了 MIDP 中的低級用戶界面和圖 51 電話本選項畫面高級用戶界面。返回的 getString 可以將名字輸送給字節(jié)流。2.利用輸入/輸出流這一種方法較上一種復雜,但是較為實用。開發(fā)者可以利用 InputStream 的派生類DataInputStream、DataOutputStream 以及ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream 將不同種類的數(shù)據(jù)類型打包,以字節(jié)流的形式發(fā)送和接收。在一個 MIDlet suite 包里的所有 MIDlet 都允許創(chuàng)建多個記錄集,只要它們賦有不同的名稱。因此對于以下這種游戲運行時刻,mapdata 的值為{{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,8}{8,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,8}{8,0,0,0,0,0,7,7,5,1,1,8}{8,0,5,0,0,7,2,5,5,1,1,8}{8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8}}第四章 手機電話本程序的開發(fā) 開發(fā)手機電話本需解決的相關(guān)技術(shù)問題1. 可以添加聯(lián)系人信息到手機電話本。我們同樣可以用該種顏色在BRICK_COLORS 數(shù)組中的下標值加上 1,作為下墜物的 id.例如L形下墜物的 id 為 3,其變化形式為:那么用什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲一個下墜物呢,我們以L形的下墜物為例子來說明:因為每一個下墜物有四種狀態(tài),所以我們可以考慮用一個長度為 4 的數(shù)組來存貯一個下墜物的 4 種狀態(tài),數(shù)組中每一個元素表示該下墜物的一種狀態(tài)。每個小磚塊在繪制的時候,4 邊會留出 1 個象素寬,繪制成白色或者灰色,這樣磚塊之間才有間隙。在繪制下墜物之前,判斷下墜物是否還能下墜,如果能下墜的話,就讓它下落一格,再進行繪制,如果下墜物已無法下墜,則判斷游戲是否處于 Game Over狀態(tài),如果是處于 Game Over 狀態(tài)的話,則設(shè)置游戲狀態(tài)為 Game over 狀態(tài),這樣畫布在下一次重繪時就繪出 Game Over Game Over 狀態(tài),則把下墜物固定下來,同時檢查游戲畫布上下墜物當前行下面的所有行,看是否需要進行行刪除動作,如果需要行刪除,則清除游戲地圖上被刪行的數(shù)據(jù),再把被刪行繪制成背景色。這個游戲也不例外,啟動 MIDlet 后,就立即生成一個重繪線程,該線程每隔 50ms 繪制一次屏幕。MIDlet 及相關(guān)的支持類組成了 MIDP 應用程序的實際內(nèi)容。通過點擊“打開項目”按鈕,彈出“打開項目”對話框,您可以從項目列表中選擇打開項目。圖五:新建項目對話框(2)、在“項目名字”欄中輸入項目名稱,如 MyProgram;在“MIDlet 類名”欄中輸入您的手機程序的主類名,如 MyMIDlet,在后面章節(jié)將會介紹到每個 J2ME 手機程序都必須有一個 MIDlet 類的子類。(5)、安裝完 英文版后,回到圖三頁面,點擊第二個“繼續(xù)”按鈕下載中文補丁文件。(1)、登錄 SUN J2ME WTK 中文版下載網(wǎng)頁:(2)、中文版是通過本地化補丁實現(xiàn)的,首先需要下載 英文版本,如圖三所示,在列表框中選擇您的 PC 安裝的操作系統(tǒng)類型(通常 PC 使用 Windows 系統(tǒng)居多,本文僅以 Windows 平臺為例,其它平臺可參照?,F(xiàn)在,大部分手機廠商都提供其生產(chǎn)的不同機型的模擬器,此模擬器可以在 PC 上直接運行,真實模擬該型號手機上提供的 J2ME 運行環(huán)境。包中的類來自 CLDC 并稍有增加,但都來自 J2SE。簡表層擴展了配置層功能為上層應用提供 API,如果說配置層面向設(shè)備,簡表層則面向應用。J2ME 其作為一個可以與 J2EE,J2SE 相提并論的平臺是在 1999 年的 JavaOne 大會上提出的隨著時間的推移與技術(shù)逐漸地成熟其平臺本身的構(gòu)架也逐漸演繹嬗變下圖給出 J2ME 一個總體的構(gòu)架. J2ME 分層結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡介   J2ME是SUN的JAVA2平臺微型版(JAVA2平臺3個版本之一,另兩個是標準版J2SE和企業(yè)版J2EE),采用3層結(jié)構(gòu)設(shè)計。在今天紛繁復雜的多玩家游戲中具有豐富社會交互的游戲證明是成功的。 易于學習: 既然手機游戲面向的是普通消費者而不是計算機專家,那么他們不可能深入的學習游戲技巧。手機游戲的盈利主要是由于它們的涉及面很廣。Symbian 實現(xiàn)了 CLDC 和 MIDP,作為智能手機的操作系統(tǒng),是理想的 MIDP 應用平臺。具體產(chǎn)品如 Compaq的 iPAQ。MIDP v2 運行時間包括一個完全特征化的、基于域的安全管理員,它在應用的數(shù)字簽名者鑒別的基礎(chǔ)上賦予應用 API 級許可。因為這兩種型態(tài)的嵌入式裝置,所以 Java 引入了一個叫做Configuration 的概念,把上述運算功能有限、電力有限的嵌入式裝置定義在Connected Limited Device Configuration(CLDC)規(guī)格之中;而另外一種裝置則規(guī)范為 Connected Device Configuration(CDC)規(guī)格。基于以上分析,Java 手機將是未來手機的發(fā)展方向,是業(yè)界的熱點。 平臺的廣泛性:移動信息設(shè)備的主要操作系統(tǒng)平臺都是開放的,J2ME 的標準也是開放的,因此基本上所有的主要操作系統(tǒng)平臺都支持或?qū)⒅С?J2ME,這帶來的廣闊市場(智能手機的市場尤其巨大,據(jù)稱 Norkia 到今年就可以出貨 5000 萬只 Java 手機,而到 2022 年可達 1 億只。和已有的應用相比,目前是沒有太大競爭力的。采用早期的 KVM 和 包,或者加上第三方的 kawt 類庫。這種架構(gòu)對于消費性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因為在消費性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng)各不相同,要在這些平臺上開發(fā)程序必須要了解各個平臺的特性,以及其提供的 API 使用方式,分別開發(fā)不同的版本才能執(zhí)行,影響應用程序的普及性。依托這樣的市場,一旦無線 Java 應用大規(guī)模開展起來,將會創(chuàng)造出比短信業(yè)務更為驚人的利潤。但是下一代的 PDA 和智能手機肯定可以支持。事實上,Sharp 公司今年第一季度發(fā)售的 Zaurus SL5500 已經(jīng)采用了 Intel 206MHz StrongARM 處理器和 64M 內(nèi)存,在這樣的硬件上速度和內(nèi)存都不會成為問題。2. 傳統(tǒng)手機訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過 WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時、費用亦很高。這個版本的應用層面相當廣泛,會是未來 Java 平臺發(fā)展的重點項目。如果沒有正確的防范,它則為用戶和無線通信公司冒著無數(shù)個安全的風險。Palm OS 來自 Palm 公司,是一個開放的系統(tǒng),在 PDA 市場上占主導地位,已經(jīng)有非常多的第三方廠商開發(fā)的應用和一大批非常忠實和狂熱的用戶。Psion 宣布 EPOC 的第一個版本是開放的 OS,并向其它廠商授權(quán),隨后 Psion 與Ericsson,Nokia,及稍后的 Motorola 建立了名為Symbian的聯(lián)盟,目前主要股東為Motorola, Nokia, Panasonic, Psion 和 SonyEricsson,而且 Siemens4 月也宣布加入。計算機游戲者渴望更加強大的硬件計算能力;渴望不受不同的軟件的限制——無論是將圖形強制在人工智能(AI)上 還是網(wǎng)絡(luò)安全性。但是,對于開發(fā)者來說,將控制臺游戲遷移到手機游戲工程很大。手機用戶常常在任務(如等一個電子郵件或者等車)之間有一小段時間。 CLDC所用VM(稱作KVM)則有較大區(qū)別,包括類驗證機制。CLDC 專有類則主要是通用連接框架(GCF),為 CLDC 提供網(wǎng)絡(luò)連接功能,這些網(wǎng)絡(luò)接口都是 Connection 類的子類,由類 Connector 所提供的方法調(diào)用,這些接口或類位于包 。 J2ME Wireless Toolkit 搭建開發(fā)基于 J2ME 平臺的手機應用程序第一步就是要選擇一個好的開發(fā)工具。 安裝 J2ME Wireless ToolKitJ2ME Wireless ToolKit,它是由 SUN 公司開發(fā)用于支持
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