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基于j2me手機(jī)游戲連連看的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-wenkub.com

2025-06-15 14:32 本頁(yè)面
   

【正文】 在此向你們表示衷心的感謝。在此向他們表示衷心的感謝。在此向xx老師表示衷心的感謝。雖然難度很大,完成的也不是很好,但是我已經(jīng)全力以赴,希望能盡最大的努力,完成得更好。運(yùn)行Wireless Toolkit ,使用手機(jī)模擬器進(jìn)行測(cè)試。此種情況的算法流程圖如下:開(kāi)始S(sx,sy)、T(tx,ty)定義xxyy2SetCntMaps(iSx, iSy)Sy 0y1=sy1(sx,y1)可連接SetCntMaps(Sx, y1)x2=sx1(x2,y1)可連接SetCntMaps(x2, y1)x2=txx2=x21y2=y11(x2,y2)可連接SetCntMaps(x2, y2)y2=y21y2=tyy1=y11y1=0結(jié)束是是是是否否否否 打包測(cè)試使用Eclipse完成代碼的調(diào)試之后,需要使用WTK生成包(即jar和jad文件),其過(guò)程如下:首先,使用WTK的新建項(xiàng)目功能建立一個(gè)新項(xiàng)目,要求與Eclipse工作區(qū)下的項(xiàng)目名稱、MIDlet類名相同。當(dāng)判斷到x2 = tx時(shí),也就是此路線上都是可連接點(diǎn),將y11賦給y2,判斷(x2,y2)是否有圖片,如果沒(méi)有,則標(biāo)記它為可連接點(diǎn),并循環(huán)判斷到y(tǒng)2=ty,如果此點(diǎn)仍然可連接,則該路線是可行的。確定了方向的選擇,那么連接線的形狀就是:SSTT(T在S的左邊的連接情況)那么如何判斷這一系列連接線是否可連呢?源點(diǎn)S的坐標(biāo)為(sx,sy),目標(biāo)點(diǎn)T坐標(biāo)(tx,ty)在算法中我們定義幾個(gè)臨時(shí)變量:xx y y2,當(dāng)然還有游戲地圖的邊界變量:stMap_x、stMap_y。當(dāng)每次刷新繪圖頁(yè)面時(shí),應(yīng)使用GameCanvas的flushGraphics()將屏幕后臺(tái)的緩沖區(qū)內(nèi)的圖像刷新到前臺(tái)來(lái)(flushGraphics()應(yīng)該寫(xiě)在paint(){ }的最后)。()重新開(kāi)始程序的循環(huán)。當(dāng)用戶按下“繼續(xù)”的時(shí)候,start()將重新產(chǎn)生一個(gè)線程繼續(xù)執(zhí)行相關(guān)的運(yùn)算和畫(huà)面繪制。將“繼續(xù)”按鈕添加進(jìn)來(lái)。每個(gè)創(chuàng)建Command實(shí)例的J2ME的應(yīng)用程序也必須創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)CommandListener接口的實(shí)例。 1:游戲地圖文件初始化狀態(tài),出現(xiàn)地圖初始化的效果 2:游戲進(jìn)行中,檢查剩下時(shí)間,調(diào)整狀態(tài)條,顯示分?jǐn)?shù)等信息 3:?jiǎn)喂?jié)游戲結(jié)束,處理是否繼續(xù)游戲、退出游戲、保存記錄;4:一局游戲結(jié)束,顯示畫(huà)面慶祝游戲地圖信息: private GameMap m_gameMap。private boolean m_bPaintCleanStart。u 一局游戲總共花費(fèi)的時(shí)間 :private int m_GameTimeCount。當(dāng)移動(dòng)選項(xiàng)條到某項(xiàng),并點(diǎn)擊ok時(shí),在mandAction()方法中根據(jù) menuIndex 來(lái)判斷是“開(kāi)始游戲”、“幫助”、“關(guān)于”、“退出”。調(diào)用Displayable顯示。 )、結(jié)束的函數(shù)。而每次都向函數(shù)發(fā)送圖片數(shù)目,當(dāng)圖片數(shù)目值為0時(shí),即判斷玩家已經(jīng)勝利。自動(dòng)游戲開(kāi)始游戲退出游戲暫停游戲 圖53 流程圖(1) 游戲結(jié)束時(shí)的判斷 這個(gè)主要表現(xiàn)兩個(gè)問(wèn)題:每一次消去圖片后,均將相應(yīng)位置的flag數(shù)組元素置0,且遍歷flag數(shù)組是否為0。 游戲幫助按鈕:游戲規(guī)則的說(shuō)明以及每個(gè)按鍵的功能。 重新洗牌按鈕:把游戲中的圖片重新排列。 系統(tǒng)設(shè)置按鈕:設(shè)置音樂(lè)的開(kāi)關(guān)。 繼續(xù)游戲按鈕:進(jìn)入上次退出之前所保存的游戲界面,繼續(xù)游戲。第五章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 界面詳細(xì)設(shè)計(jì)游戲的界面分為控制區(qū)和操作區(qū),控制區(qū)是整個(gè)游戲的控制按鈕的集中區(qū)域,操作區(qū)是游戲者進(jìn)行游戲的場(chǎng)所。記錄用戶各種難度等級(jí)時(shí)的最好成績(jī),手機(jī)關(guān)機(jī)后不丟失??梢赃x擇提示,炸彈,刷新等工具,都會(huì)扣除一定的分?jǐn)?shù)。 初始界面需要中文菜單操作,有背景圖片,不用很復(fù)雜;游戲界面前景的圖 案(或叫圖像塊)使用一些卡通表情來(lái)表示,背景使用桌面效果圖片,增加真實(shí)感。 216。當(dāng)游戲中還有圖片且不可消去時(shí),則可利用控制區(qū)中重新洗牌按鈕,則會(huì)把存在的圖片打亂后重新組合,就可以繼續(xù)游戲??刂茀^(qū)由一排按鈕組成,里面包括游戲的模式選擇,游戲的開(kāi)始、暫停,游戲成績(jī)分?jǐn)?shù)點(diǎn),游戲的幫助主題以及游戲的設(shè)置選項(xiàng)。提示:在找不出可以被消除的圖片時(shí)候,可以點(diǎn)擊提示,使用一次提示后,會(huì)扣除一定的分?jǐn)?shù)。 Eclipse ME作為Eclipse一個(gè)插件,致力于幫助開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)J2ME應(yīng)用程序。 J2ME 集成開(kāi)發(fā)工具EclipseEclipse是一個(gè)開(kāi)發(fā)源代碼的、基于java的可擴(kuò)展開(kāi)發(fā)平臺(tái)。 開(kāi)發(fā)工具和環(huán)境搭配 開(kāi)發(fā)工具高級(jí)的MIDP應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)工具能夠幫助開(kāi)發(fā)人員簡(jiǎn)化J2ME開(kāi)發(fā)過(guò)程,包括Sun提供的官方開(kāi)發(fā)工具WTK和手機(jī)廠商提供的專屬SDK。CDC 包含一個(gè)具有完備特性的 Java虛擬機(jī),比 CLDC 更大的 Java SE的子集。CLDC是兩個(gè)配置中較小的一個(gè),為具有間斷性聯(lián)網(wǎng)能力、較慢的處理器和有限內(nèi)存的設(shè)備設(shè)計(jì)的。配置是提供給最大范圍設(shè)備使用的最小類庫(kù)集合, 在配置中同時(shí)包含Java虛擬機(jī)。在另一個(gè)運(yùn)行Symbian的智能手機(jī)上,則可以采用KVM,CLDC,MIDP。Configuration提供了基本的語(yǔ)言特性,Profile提供針對(duì)設(shè)備的特殊功能API和擴(kuò)展類庫(kù)。Configurati
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