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基于j2me手機游戲連連看的設(shè)計與開發(fā)(存儲版)

2025-07-18 14:32上一頁面

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【正文】 leanFlag。(5) 地圖的移動根據(jù)游戲的設(shè)定,游戲中選圖片是向下向上移動的,實現(xiàn)此功能的方法。所以一旦此標識變量被設(shè)為false,那么while(conti)循環(huán)就會結(jié)束,線程也會跟著結(jié)束。其次,()繪制屏幕上方的關(guān)卡信息、戰(zhàn)績、玩家剩余生命標志。我們在這里演示的情況是先向上再向左,所以接下來的判斷條件是txsx,將sx1賦給x2,判斷(x2,y1)是否有圖片,如果沒有圖片,則標記它為可連接點,并循環(huán)判斷到x2 = tx。生成的jar和jad文件存儲在LLK/bin目錄下。缺少了老師的幫助,我不會如此順利的完成畢業(yè)設(shè)計這個重要任務(wù)。同學(xué)們互相幫助、團結(jié)友愛的精神是我順利完成大學(xué)學(xué)習(xí)生活的基礎(chǔ)。大學(xué)的四年學(xué)習(xí)生活中我還要感謝所有的任課老師和同學(xué)。最終,我學(xué)到一些新的知識,至少我們對J2ME有所了解,我還學(xué)到了論文的制作過程、設(shè)計與排版,同時也嘗到了成功的喜悅,最重要的是我真正體會到:只有努力了才會有收獲參 考 文 獻 [1] 王森.Java手機程序設(shè)計入門[M].電子工業(yè)出版社,2005 [2] M ichaelM 手機游戲編 程入門 [M ].人民郵電出版社 ,2005.[3] (美)Bruce Eckel著,陳昊天 [M].機械工業(yè)出版社,[4] 福喜,黃昊著. Java項目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)[M].清華大學(xué)出版社,[5] 開發(fā)精解[M].[6] [7] 陳立偉 張克非 [N].[8] [M].中國鐵道出版社,2003[9] MIDP手機游戲程序設(shè)計[M].[10] [M].[11] 榮欽科技 .Java 2 游戲設(shè)計 [M ].清華大學(xué)出 版社 ,2004. [12] 金春霞, 技術(shù)手機游戲開發(fā)與實現(xiàn)[M].計算機與數(shù)字工程 ,2008[13] 袁海燕、王文濤著,JAVA實用程序設(shè)計100例[M],[14] 李振鵬,龔劍.J2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)詳解[M].清華大學(xué)出版社,2006 [15] 朱福喜著. Java程序設(shè)計技巧與開發(fā)實例[M].北京:人民郵電出版社,致 謝在整個畢業(yè)設(shè)計的各個階段我都得到了xx老師的悉心指導(dǎo)和耐心幫助。源點S不需要判斷,默認可以作為連接線上的一點。在方法paint()過程中,除了要重繪地圖、圖片外還要在上方繪制關(guān)卡信息、玩家分數(shù)點、及所用時間等。當(dāng)玩家點擊“繼續(xù)”時,conti賦值為true,并且,一定要調(diào)用start()方法,否則繼續(xù)功能不可用。接收鍵盤狀態(tài)信息:調(diào)用keyPressed()函數(shù)來消除相同圖片后的設(shè)置以及畫面的重畫。u 定時次數(shù)調(diào)用次數(shù)計數(shù):private int m_timeMcount。seturrent()函數(shù)顯示背景介紹窗口。 (2) 游戲進入前的選擇每個Midlet程序都必須有一個主類,該類必須繼承自Midlet。操作區(qū)操作區(qū)是游戲者進行游戲的場所,游戲的規(guī)則很簡單,就是用不超過兩次轉(zhuǎn)折的連線把兩個相同的圖片連起來,直到把游戲畫面中的圖片消完為止。216??刂茀^(qū)控制區(qū)中有以下一些按鈕:216。216。 游戲界面需要在手機屏幕上方顯示時間條和具體時間數(shù)值,友好而直觀的顯 示用戶剩余時間。游戲開始由函數(shù)調(diào)用來完成游戲圖片的加載,隨機產(chǎn)生圖片排列。EclipseME并不為開發(fā)者提供無線設(shè)備模擬器,而將各手機廠商的實用模擬器緊密連接到Eclipse開發(fā)環(huán)境中,為開發(fā)者提供一種無縫統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境。J2ME Wireless Toolkit: WTK 的全稱是Sun J2ME Wireless Toolkit —— Sun的無線開發(fā)工具包。這些設(shè)備包括移動電話、雙工呼叫器和入門級的PDA,它們通常具有 16位或 32位的CPU、128KB~512KB可用于Java平臺實現(xiàn)和相關(guān)應(yīng)用程序的內(nèi)存。 圖2:J2ME體系的一般結(jié)構(gòu)和具體例子 第三章 游戲的開發(fā)平臺及使用的主要技術(shù) J2ME簡述J2ME,即Java 2 Micro Edition,是SUN公司推出的在移動設(shè)備上運行的微型版Java平臺,常見的移動設(shè)備有手機,PDA,電子詞典,以及各式各樣的信息終端如機頂盒等等。Profile的分類是根據(jù)設(shè)備功能劃分的,同類功能的設(shè)備其他各種硬件條件和需求也相近。為此,在Configuration的基礎(chǔ)上,根據(jù)設(shè)備具體功能再進行一次劃分,比如智能手機,PDA等等。 ii. Enterprise Edition(J2EE,企業(yè)版):針對服務(wù)器端企業(yè)級應(yīng)用,支持Servlets, JSP和XML等等。 第二章J2ME游戲背景 隨著技術(shù)對游戲經(jīng)驗的促進,游戲市場持續(xù)增長。 編寫目的本文是對連連看游戲進行詳細設(shè)計,是系統(tǒng)實現(xiàn)的出發(fā)點,通過本游戲的設(shè)計,綜合自己在校期間所學(xué)的理論知識,設(shè)計該游戲,使自己熟悉應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程,培養(yǎng)獨立思考能力,檢驗學(xué)習(xí)效果和動手能力,初步掌握軟件工程的系統(tǒng)理論,進一步鞏固和加強自身對J2ME基礎(chǔ)知識的理解,從而達到理論與實踐相結(jié)合的目的。該類應(yīng)用作為傳統(tǒng)手機應(yīng)用,在各個平臺上發(fā)展已近相對完善,手機上對各種流媒體的播放也已完美的支持。按照軟件工程的方法,從需求分析入手,到概要設(shè)計、詳細設(shè)計,然后編碼、測試,最終完成。 J2ME的由來Java的最大目標
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