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基于j2me手機游戲連連看的設計與開發(fā)(編輯修改稿)

2025-07-15 14:32 本頁面
 

【文章內容簡介】 轉彎為主,如符合規(guī)定則消除此一對圖案而得分。提示:在找不出可以被消除的圖片時候,可以點擊提示,使用一次提示后,會扣除一定的分數(shù)。 刷新:當出現(xiàn)殘局時,選擇刷新游戲會自動重新洗牌,使游戲能夠繼續(xù)進行下去。定時器:為比賽倒計時使用,每輪比賽的時間游戲,在達到448秒的時間后為超過規(guī)定本場比賽,則為失敗。為了便于游戲者操作,游戲的界面簡潔明了,控制區(qū)和操作區(qū)分別在游戲界面的上部分和下部分,這樣游戲者不至于在進行游戲時搞混??刂茀^(qū)由一排按鈕組成,里面包括游戲的模式選擇,游戲的開始、暫停,游戲成績分數(shù)點,游戲的幫助主題以及游戲的設置選項。游戲開始由函數(shù)調用來完成游戲圖片的加載,隨機產(chǎn)生圖片排列。游戲操作區(qū)是用手機的上下左右鍵來控制圖片的移動,用中間鍵作為選中鍵,當連續(xù)選定兩個相同圖片后,且兩者的連線在算法允許消去的范圍內,則消去這兩個相同的圖形。當游戲者一時找不到可消去的相同的圖片時,就可以利用控制區(qū)中的提示按鈕,則會隨機的產(chǎn)生一對可消去的圖片。當游戲中還有圖片且不可消去時,則可利用控制區(qū)中重新洗牌按鈕,則會把存在的圖片打亂后重新組合,就可以繼續(xù)游戲。圖32數(shù)據(jù)流圖 圖33 數(shù)據(jù)流圖 開發(fā)環(huán)境需求分析為了游戲者安裝的方便以及游戲的兼容性,考慮到游戲者大多數(shù)用的都是Windows操作系統(tǒng),游戲在Windows操作系統(tǒng)下開發(fā),把游戲的兼容性問題降低到最低限度。游戲是Eclipse的環(huán)境下開發(fā)的。 用戶需求分析通過對用戶的訪談和對Windows環(huán)境下的連連看游戲的研究,得到以下幾 方面的需求。 216。 游戲界面需要在手機屏幕上方顯示時間條和具體時間數(shù)值,友好而直觀的顯 示用戶剩余時間。藍牙競技時顯示對方剩余圖案數(shù)量,增加競爭氣氛。 216。 初始界面需要中文菜單操作,有背景圖片,不用很復雜;游戲界面前景的圖 案(或叫圖像塊)使用一些卡通表情來表示,背景使用桌面效果圖片,增加真實感。216。 在找不到可以連通的相同圖案時,用戶可以選擇提示顯示符合規(guī)則可以連通 的相同圖像塊。在圖像塊沒有消完,但是沒有符合規(guī)則可以連通的圖像塊時,用戶可以選擇在現(xiàn)有圖像塊基礎上進行重新布局??梢赃x擇提示,炸彈,刷新等工具,都會扣除一定的分數(shù)。216。 有簡單的獲勝祝賀和失敗提示界面。有簡單的聲音,并可以設置是否播放聲 音。記錄用戶各種難度等級時的最好成績,手機關機后不丟失。根據(jù)連連看游戲的特點和對用戶需求的分析,界面式樣設計為兩種,菜單界面和游戲界面,如下圖所示。連連看單人模式繼續(xù)游戲藍牙對戰(zhàn)成績排名系統(tǒng)設置游戲幫助退出游戲時間 :5:00提示*2(1鍵) 刷新*3(3鍵) 游戲畫面圖41連連看游戲的菜單界面和游戲界面(1) 設備微機一臺,CPU:Intel 奔騰4以上版本;內存:512MB以上;硬盤:20G;(2) 支持軟件適用操作系統(tǒng):Windows XP以上Windows操作系統(tǒng)。運行軟件: + +wireless 。第五章 詳細設計 界面詳細設計游戲的界面分為控制區(qū)和操作區(qū),控制區(qū)是整個游戲的控制按鈕的集中區(qū)域,操作區(qū)是游戲者進行游戲的場所??刂茀^(qū)控制區(qū)中有以下一些按鈕:216。 單人游戲按鈕:進入游戲開始界面,玩游戲顯示分數(shù)點數(shù)與所用時間。216。 繼續(xù)游戲按鈕:進入上次退出之前所保存的游戲界面,繼續(xù)游戲。216。 藍牙對戰(zhàn)按鈕:利用藍牙和其他玩家進行藍牙連接,同時進行游戲。216。 系統(tǒng)設置按鈕:設置音樂的開關。216。 退出游戲按鈕:退出游戲程序。216。 重新洗牌按鈕:把游戲中的圖片重新排列。216。 暫停游戲按鈕:暫停游戲。216。 游戲幫助按鈕:游戲規(guī)則的說明以及每個按鍵的功能。操作區(qū)操作區(qū)是游戲者進行游戲的場所,游戲的規(guī)則很簡單,就是用不超過兩次轉折的連線把兩個相同的圖片連起來,直到把游戲畫面中的圖片消完為止。游戲采用GameMap類,用來加載圖片和連連看的核心算法來選擇圖片選中以及消除圖片的算法,用GameCanvas來接收手機鍵盤消息來消除圖片和重畫地圖,用UITimer與GameCanvas來控制時間來計算游戲時間與判斷是否能成功完成游戲通關。 圖51游戲中的畫面 圖52過關畫面 功能詳細設計功能的詳細設計主要采用程序流程圖作為工具來闡述。自動游戲開始游戲退出游戲暫停游戲 圖53 流程圖(1) 游戲結束時的判斷 這個主要表現(xiàn)兩個問題:每一次消去圖片后,均將相應位置的flag數(shù)組元素置0,且遍歷flag數(shù)組是否為0。如果全部為0,則游戲結束。 當游戲結束時,直接向玩家發(fā)送gameover指令。 解決的辦法:首先,每次消去圖片后僅將圖片數(shù)目(gamevalue變量控制)減2,當為0時,將gameover變量設為真值。而每次都向函數(shù)發(fā)送圖片數(shù)目,當圖片數(shù)目值為0時,即判斷玩家已經(jīng)勝利。(2) 游戲進入前的選擇每個Midlet程序都必須有一個主類,該類必須繼承自Midlet。它控制著整個程序的運行,并且可以通過相應函數(shù)從程序描述文件中獲取相關的信息。該類中
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