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正文內(nèi)容

基于java的連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(編輯修改稿)

2025-07-04 01:07 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ,他是Java的前身。當(dāng)時(shí),Oak并沒(méi)有引起人們的注意,直到1994年,隨著互聯(lián)網(wǎng)和3W的飛速發(fā)展,他們用Java編制了HotJava瀏覽器,得到了Sun公司首席執(zhí)行官Scott McNealy的支持,得以研發(fā)和發(fā)展。由于Oak商標(biāo)已經(jīng)被Oak Technology注冊(cè),1995年Oak短暫更名為Green,最后更名為Java。Java的得名還有段小插曲呢,一天,Java小組成員正在喝咖啡時(shí),議論給新語(yǔ)言起個(gè)什么名字的問(wèn)題,有人提議用Java(Java是印度尼西亞盛產(chǎn)咖啡的一個(gè)島嶼),這個(gè)提議得到了其他成員的贊同,于是就采用Java來(lái)命名此新語(yǔ)言。很快Java被工業(yè)界認(rèn)可,許多大公司如IBM ,并被美國(guó)雜志PC Magazine評(píng)為1995年十大優(yōu)秀科技產(chǎn)品。從此,開(kāi)始了Java應(yīng)用的新篇章。Java的誕生是對(duì)傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)模式的挑戰(zhàn),對(duì)計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)發(fā)和軟件產(chǎn)業(yè)都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響:(1)軟件4A目標(biāo)要求軟件能達(dá)到任何人在任何地方在任何時(shí)間對(duì)任何電子設(shè)備都能應(yīng)用。這樣能滿足軟件平臺(tái)上互相操作,具有可伸縮性和重用性并可即插即用等分布式計(jì)算模式的需求。(2)基于構(gòu)建開(kāi)發(fā)方法的崛起,引出了CORBA國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)軟件體系結(jié)構(gòu)和多層應(yīng)用體系框架。,推動(dòng)了整個(gè)IT業(yè)的發(fā)展。(3)對(duì)軟件產(chǎn)業(yè)和工業(yè)企業(yè)都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,軟件從以開(kāi)發(fā)為中心轉(zhuǎn)到了以服務(wù)為中心。中間提供商,構(gòu)件提供商,服務(wù)器軟件以及咨詢服務(wù)商出現(xiàn)。企業(yè)必須重塑自我,B2B的電子商務(wù)將帶動(dòng)整個(gè)新經(jīng)濟(jì)市場(chǎng),使企業(yè)獲得新的價(jià)值,新的增長(zhǎng),新的商機(jī),新的管理。(4)對(duì)軟件開(kāi)發(fā)帶來(lái)了新的革命,重視使用第三方構(gòu)件集成,利用平臺(tái)的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)各個(gè)階段的重要技術(shù),重視開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的組織和文化理念,協(xié)作,創(chuàng)作,責(zé)任,誠(chéng)信是人才的基本素質(zhì)。 論文結(jié)構(gòu)安排第一章是對(duì)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的背景介紹,從手機(jī)游戲和Java的發(fā)展兩方面來(lái)展開(kāi);第二章是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)前一些可行性論證以及需求進(jìn)行分析;第三章是具體對(duì)各個(gè)模塊進(jìn)行分析與實(shí)現(xiàn);第四章對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行測(cè)試論證以及出現(xiàn)的問(wèn)題;最后是結(jié)論概括。本章首先通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲的簡(jiǎn)單介紹引導(dǎo)讀者走入手機(jī)游戲世界,并簡(jiǎn)單介紹其發(fā)展和產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,最后講解了目前比較流行的手機(jī)游戲類(lèi)型。希望讀者通過(guò)閱讀本章能夠?qū)κ謾C(jī)游戲這個(gè)行業(yè)有更深的了解,也希望讀者能更加熟悉游戲行業(yè),甚至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。其中的手機(jī)游戲技術(shù)簡(jiǎn)單地介紹了現(xiàn)今手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中使用的技術(shù),對(duì)讀者的學(xué)習(xí)起到提示作用。本章還講解了Java語(yǔ)言的基礎(chǔ)部分,其中包括Java語(yǔ)言基本規(guī)則、對(duì)象、數(shù)組應(yīng)用、文件操作和Java語(yǔ)言編程規(guī)范。有一定語(yǔ)言基礎(chǔ)的讀者通過(guò)閱讀本章內(nèi)容就可以對(duì)此語(yǔ)言有簡(jiǎn)單的了解,其實(shí)所有的語(yǔ)言邏輯結(jié)構(gòu)都是一樣的,只要掌握了一種語(yǔ)言的基本規(guī)則和語(yǔ)法,就可以根據(jù)需求編寫(xiě)出可用的代碼。 2 大體設(shè)計(jì)思路 項(xiàng)目設(shè)計(jì)與方法 連連看游戲概述 當(dāng)今社會(huì),休閑型游戲越來(lái)越得到人們的喜愛(ài),我們所做的設(shè)計(jì)實(shí)例“連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)”是近幾年來(lái)網(wǎng)絡(luò)上非常流行的一種二維休閑游戲,它對(duì)電腦配置要求不高,娛樂(lè)性強(qiáng),易于上手。此次設(shè)計(jì)所使用的語(yǔ)言為Java,開(kāi)發(fā)環(huán)境為JCreator。主要應(yīng)用到Swing組件,Java小程序,事件及接口等。這些接口為游戲的制作提供了便捷的條件,本系統(tǒng)的主要特點(diǎn)就是運(yùn)用Swing組件和事件處理技術(shù),進(jìn)行界面的繪制,鼠標(biāo)的操作,以及積分的顯示等功能。這次通過(guò)連連看的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)將對(duì)理解Swing組件技術(shù)以及事件處理技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用起到很大的幫助作用,同時(shí)為掌握J(rèn)ava編程技術(shù)及二維休閑游戲設(shè)計(jì)的一般方法打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。隨著Flash應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線Flash版本“連連看”。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連連看”以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。不管走到哪個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲通過(guò)本次畢業(yè)設(shè)計(jì),讓我們掌握如何制作一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,讓學(xué)生熟悉項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的完整過(guò)程,為即將到來(lái)的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。另外也通過(guò)本次設(shè)計(jì)將三年來(lái)所學(xué)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和其他方面的知識(shí)融入到實(shí)際應(yīng)用中,在實(shí)際運(yùn)用中學(xué)習(xí)和掌握J(rèn)ava程序開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,進(jìn)一步熟悉掌握J(rèn)ava程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的基礎(chǔ)內(nèi)容、基本技能和方法,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力;培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行設(shè)計(jì)分析、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)操作與測(cè)試、設(shè)計(jì)過(guò)程的觀察、理解和歸納能力的提高。(1)主要是能通過(guò)開(kāi)發(fā)“連連看”這個(gè)小游戲,學(xué)會(huì)Java程序開(kāi)發(fā)的環(huán)境搭建與配置,并提高自己Java程序設(shè)計(jì)編程的實(shí)際能力。通過(guò)這次。(2)進(jìn)一步熟悉掌握J(rèn)ava程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)內(nèi)容,如用戶圖形界面設(shè)計(jì)(GUI)、Java多線程編程等。(3)大體了解怎樣用Java來(lái)編寫(xiě)小游戲,增強(qiáng)我們實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神的綜合培養(yǎng)?!斑B連看”游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡(jiǎn)單、娛樂(lè)性強(qiáng)而廣受歡迎。我們通過(guò)所學(xué)的JAVA,利用MyEclipse設(shè)計(jì)一個(gè)操作簡(jiǎn)單、界面美觀、功能齊全的“連連看游戲”。通過(guò)本游戲的開(kāi)發(fā),達(dá)到學(xué)習(xí)Java技術(shù)和熟悉軟件開(kāi)發(fā)流程的目的。這個(gè)游戲是用圖形界面實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)編譯解釋后,出現(xiàn)一個(gè)圖形界面。界面上方有一行菜單欄,點(diǎn)擊菜單欄上的按鈕,出現(xiàn)下拉菜單,選擇開(kāi)始,進(jìn)入游戲界面,游戲界面是由若干個(gè)小方格組成的,每個(gè)小方格有一個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)擊其中相同的圖標(biāo),若它們符合算法要求就會(huì)消失,且游戲期間有一定的時(shí)間限制。游戲還設(shè)有炸彈、退出、幫助的功能,方便游戲操作。在概要設(shè)計(jì)階段,主要有兩中方案可供選擇: (1)所有的圖片都是按約定好的種類(lèi)數(shù)和在同一區(qū)域的重復(fù)次數(shù)隨機(jī)出現(xiàn),并且每張圖片的的出現(xiàn)次數(shù)為偶數(shù) ,時(shí)間會(huì)有限制,每一關(guān)的圖片數(shù)量或種方案的設(shè)計(jì)思想,時(shí)間是不同的,這樣就增加了游戲的難度。(2)在同一區(qū)域中,圖片出現(xiàn)的種類(lèi)數(shù)和重復(fù)次數(shù)是可以由玩家選擇的,時(shí)間由游戲約定。不過(guò)玩家選擇的種類(lèi)數(shù)和重復(fù)次數(shù)必須是偶數(shù)才可以順利完成游戲,否則游戲雖然可以正常運(yùn)行,但無(wú)法完成游戲。在第一種方案中,由于出現(xiàn)的圖像按種類(lèi)數(shù)和重復(fù)次數(shù)都由軟件約定,這樣就缺乏玩家自主選擇的空間,只是在玩系統(tǒng)已經(jīng)是設(shè)定好的游戲,不能改變什么,這樣就在無(wú)意中降低了玩家在游戲的過(guò)程中樂(lè)趣,最后致使玩家放棄繼續(xù)玩下去。我們參考了網(wǎng)絡(luò)上的連連看游戲,考慮到游戲的娛樂(lè)性。所以我們放棄第一種方案的設(shè)計(jì)思想,參考網(wǎng)絡(luò)上流行的連連看的游戲,設(shè)計(jì)出第2種方案。開(kāi)始制作游戲時(shí),主要解決的問(wèn)題有以下幾個(gè)方面:(1)如何設(shè)置整個(gè)游戲的界面。(2)如何控制連連看游戲中隨機(jī)圖片的生成切每種圖片必須為偶數(shù)個(gè);游戲開(kāi)始后,判斷鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去,即圖片是否相同且圖片之間路徑的判斷。(3)如何判斷游戲是否結(jié)束以及輸贏的問(wèn)題。游戲規(guī)則是模仿網(wǎng)絡(luò)上普通的連連看游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去的問(wèn)題。當(dāng)前,前提是點(diǎn)擊兩張相同的圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉(zhuǎn)彎點(diǎn)不多于兩個(gè)的路徑,就可以消去;如果沒(méi)有,則不予處理。該游戲由若干張不同的圖片組成,游戲開(kāi)始將會(huì)隨機(jī)組合圖片,在規(guī)則下點(diǎn)擊兩張相同的圖片后圖片將會(huì)消失。圖片全部消完為游戲成功。游戲還將設(shè)置退出,再來(lái)一局的按鈕,并實(shí)現(xiàn)該功能,方便用戶進(jìn)行操作。該游戲?qū)⒂腥缦聝?nèi)容:(1)游戲計(jì)時(shí)功能 游戲會(huì)記錄從開(kāi)始到結(jié)束所用的時(shí)間,并作為歷史記錄方便玩家下一次突破。(2)刷新功能 在游戲界面中沒(méi)有可以相消的圖片時(shí),重新排列剩余圖片達(dá)到可以消除的目的。(3)提示功能 在玩家找不到可選擇的相消圖片時(shí),游戲可提示一組選擇。(4)演示功能對(duì)于第一次使用還不熟悉的玩家,游戲?qū)⑻峁┭菔荆詣?dòng)消除。(5)等級(jí)選擇功能游戲設(shè)有17和隨機(jī)等幾個(gè)等級(jí),為了滿足不同玩家對(duì)不同游戲難度的需求。連連看是運(yùn)用JCreator中的多文檔視圖開(kāi)發(fā)的,文檔——視圖結(jié)構(gòu)提供的應(yīng)用程序接口有利于進(jìn)行窗口操作、文件讀取等編程。連連看游戲引擎包含在視圖類(lèi)中。游戲引擎是一個(gè)抽象的概念,用于實(shí)現(xiàn)游 戲的邏輯功能,通常在一個(gè)獨(dú)立的類(lèi)中,有時(shí)引擎和視圖是一體的,并且可能無(wú)可避免,因?yàn)橐晥D需要為引擎處理用戶輸入和繪圖。游戲程序設(shè)計(jì)一般都采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式,提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的圖像顯示接口,利用多文檔視圖結(jié)構(gòu)的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式。(1)、熟悉JAVA語(yǔ)言基礎(chǔ)(2)、GUI編程GUI 是 Graphical User Interface 的縮寫(xiě),圖形化用戶界面 布局管理 FlowLayout(流式布局管理器) 從左到右的順序排列。 BorderLayout(邊界布局管理器) 東,南,西,北,中 GridLayout(網(wǎng)格布局管理器)事件處理機(jī)制 事件:用戶對(duì)組件的一個(gè)操作。 事件源:發(fā)生事件的組件。 監(jiān)聽(tīng)器:我們需要處理某個(gè)事件,就需要在發(fā)生事件的組件上添加監(jiān)聽(tīng)器;事件處理器:監(jiān)聽(tīng)器中的方法。監(jiān)聽(tīng)器被添加在組件上之后,組件上發(fā)生了對(duì)應(yīng)事 件就會(huì)執(zhí)行指定方法。動(dòng)作事件,ActionEvent,在某一組件上發(fā)生了定義好的動(dòng)作,例如按鈕上鼠標(biāo)點(diǎn)擊 或按空格,菜單上鼠標(biāo)點(diǎn)擊或按回車(chē)等。(3)MyEclipse的操作。 開(kāi)發(fā)目標(biāo)系統(tǒng)能夠提供友好的用戶界面,使操作人員的心情放松;系統(tǒng)具有良好的運(yùn)行效率,能夠得到快速發(fā)現(xiàn)自我的目的;系統(tǒng)應(yīng)有良好的可擴(kuò)充性,可以容易的轉(zhuǎn)入其它系統(tǒng)應(yīng)用;平臺(tái)的設(shè)計(jì)具有一定的靈活性。這一章介紹了連連看應(yīng)該具備的功能模塊,了解了什么是連連看,當(dāng)前連連看系統(tǒng)的系統(tǒng),還有一個(gè)連連看系統(tǒng)應(yīng)該的開(kāi)發(fā)目標(biāo)。通過(guò)本次畢業(yè)設(shè)計(jì),讓我們掌握如何制作一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,讓學(xué)生熟悉項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的完整過(guò)程,為即將到來(lái)的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。另外也通過(guò)本次設(shè)計(jì)將三年來(lái)所學(xué)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和其他方面的知識(shí)融入到實(shí)際應(yīng)用中,在實(shí)際運(yùn)用中學(xué)習(xí)和掌握J(rèn)ava程序開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,進(jìn)一步熟悉掌握J(rèn)ava程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的基礎(chǔ)內(nèi)容、基本技能和方法,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力;培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行設(shè)計(jì)分析、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)操作與測(cè)試、設(shè)計(jì)過(guò)程的觀察、理解和歸納能力的提高。(1)主要是能通過(guò)開(kāi)發(fā)“連連看”這個(gè)小游戲,學(xué)會(huì)Java程序開(kāi)發(fā)的環(huán)境搭建與配置,并提高自己Java程序設(shè)計(jì)編程的實(shí)際能力。(2)進(jìn)一步熟悉掌握J(rèn)ava程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)內(nèi)容,如用戶圖形界面設(shè)計(jì)(GUI)、Java多線程編程等。(3)大體了解怎樣用Java來(lái)編寫(xiě)小游戲,增強(qiáng)我們實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神的綜合培養(yǎng)。 3具體實(shí)現(xiàn)方法3 連連看游戲的設(shè)計(jì)這一章將介紹連連看游戲的設(shè)計(jì),從游戲需求分析開(kāi)始,介紹開(kāi)發(fā)環(huán)境和用到的開(kāi)發(fā)工具,系統(tǒng)主要的功能設(shè)計(jì),系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流程圖。 系統(tǒng)需求分析連連看游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)為:(1)該游戲開(kāi)始前,將設(shè)置一個(gè)用戶登錄注冊(cè)界面,如果沒(méi)有注冊(cè)的玩家在按下“注冊(cè)”按鈕后將進(jìn)入注冊(cè)界面,玩家需要填寫(xiě)用戶名,密碼,性別等信息完成注冊(cè),再進(jìn)入登錄界面,輸入用戶名和密碼按下“確定”后就將進(jìn)入游戲界面,開(kāi)始游戲。(2)游戲中將有“退出”功能,選擇退出命令后程序?qū)⒔K止執(zhí)行,關(guān)閉窗口。還將有“再來(lái)一局”功能,選擇再來(lái)一局命令后程序?qū)?duì)圖片重新排列,重新開(kāi)始游戲。該游戲還有一個(gè)時(shí)間倒計(jì)時(shí)的進(jìn)度條,提醒玩家剩余的時(shí)間,增加游戲的難度。在界面的頂部有計(jì)分功能,當(dāng)玩家消去圖片后就會(huì)贏得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)及運(yùn)行環(huán)境硬件平臺(tái):CPU:。內(nèi)存:256MB以上。軟件平臺(tái):操作系統(tǒng):Windows XP。數(shù)據(jù)庫(kù):MySQL 。開(kāi)發(fā)工具包:JDK 。JSP服務(wù)器:Tomcat 。瀏覽器:。 系統(tǒng)主要功能要求本系統(tǒng)針對(duì)中小學(xué)生的娛樂(lè)時(shí)間,通過(guò)程序中的線程、布局以及用戶登錄還有另外的一些功能進(jìn)行有效管理。本系統(tǒng)主要實(shí)現(xiàn)如下功能:系統(tǒng)采用圖片連連看的方式,界面美觀友好,用戶使用靈活、方便、快捷、準(zhǔn)確,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)安全可靠。實(shí)現(xiàn)圖片的消除、排列清晰。計(jì)分自動(dòng)完成,提高工作效率。實(shí)現(xiàn)多條件查詢。可方便快捷地進(jìn)行下一盤(pán)游戲,并且兩盤(pán)的分?jǐn)?shù)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)會(huì)疊加起來(lái)。操作員可以隨時(shí)退出游戲。系統(tǒng)最大限度地實(shí)現(xiàn)了易維護(hù)性和易操作性。系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定、安全可靠。連連看是基于Java基本知識(shí)設(shè)置的一個(gè)小游戲,剛開(kāi)始的時(shí)候有一個(gè)用戶登陸界面,要是沒(méi)有賬號(hào)的可以先申請(qǐng)一個(gè)。最中間有連連看的主體構(gòu)成——連連看圖片,上面有計(jì)分、時(shí)間條,下面有退出、再來(lái)一局按鍵。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的連連看系統(tǒng)應(yīng)該包括以下幾大功結(jié)構(gòu):(1)鼠標(biāo)操作模塊;(2)圖像處理模塊;(3)聲音信息模塊;(4)菜單模塊;(5)界面顯示模塊。 功能設(shè)計(jì)(1)、用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊菜單中的“開(kāi)始游戲”選項(xiàng),開(kāi)始新游戲程序。程序會(huì)載入圖片,并通過(guò)特定的算法排列圖片,并標(biāo)記圖片,以便判斷圖片是否相同。記錄圖片坐標(biāo),以方便計(jì)算圖片是否可以相連。確定圖片大小,以確定用戶點(diǎn)擊的是那張圖片。(2)、用戶選擇兩張一樣的圖片,通過(guò)鼠標(biāo)進(jìn)行選取,如果用戶兩次點(diǎn)擊的圖片不相同,那么系統(tǒng)認(rèn)為用戶沒(méi)有點(diǎn)(鼠標(biāo)記數(shù)歸 0),以完成用戶以后的選取工作。如果用戶選擇的是相同的圖片,那么系統(tǒng)會(huì)消除這兩張圖片,并使鼠標(biāo)記數(shù)為 0,并消除這兩張圖片的標(biāo)記,使里面的圖片被標(biāo)記在外面。以便用戶可以進(jìn)行以后的選擇。(3)、用戶也可使通過(guò)使用“刷新”功能進(jìn)行圖片重新排版。(4)、用戶點(diǎn)擊提示系統(tǒng)將通過(guò)連線,提示用戶下一步可消除的圖片(5)、用戶點(diǎn)擊演示,系統(tǒng)自動(dòng)完成游戲 游戲模塊設(shè)計(jì)根據(jù)對(duì)“連連看”游戲的分析,該游戲可分為三個(gè)模塊:算法模塊、界面顯示模塊、菜單控制模塊。如下圖31所示:圖 31游戲流程模塊圖 算法模塊(1).圖片路徑處理設(shè)計(jì)這里實(shí)質(zhì)上是一種遞歸的思想,要判斷圖片A與圖片B能否通過(guò)一條有N個(gè)轉(zhuǎn)角的路徑相連,可以轉(zhuǎn)化為判斷能否找到圖片C,C與A能直線相連,且C與B能用一條有N1個(gè)轉(zhuǎn)角的路徑相連。若這樣的圖片C存在,那么A與B就可以通過(guò)一條有N個(gè)轉(zhuǎn)角的路徑相連。   根據(jù)轉(zhuǎn)角數(shù)不得超過(guò)2個(gè)的規(guī)則,
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