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正文內(nèi)容

連連看游戲設(shè)計(jì)論文(編輯修改稿)

2024-10-08 15:17 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ............................................................................................. 15 1 檢驗(yàn)的先后順序 .................................................................................................................................................... 15 2 程序異常處理 ........................................................................................................................................................ 15 結(jié)論 ...................................................................................................................................................................................... 16 致謝 ...................................................................................................................................................................................... 17 IV 參考文獻(xiàn) ............................................................................................................................................................................. 18 1 第一章 緒論 一 游戲產(chǎn)業(yè)介紹 游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂(lè)領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們?cè)诔姓J(rèn)廣大娛樂(lè)網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時(shí)間的同時(shí),可以讓人在緊張工作之余帶來(lái)最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過(guò)游戲還可以認(rèn)識(shí)更多的朋友 ,也可以到達(dá)跨省、跨市、甚至跨國(guó)間人們互相娛樂(lè)的目的,從而滿足了人們休閑的需要。而且游戲產(chǎn)業(yè)促動(dòng)高科技技術(shù)不斷升級(jí),作為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一大支撐點(diǎn),已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。 現(xiàn)在小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲越來(lái)越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡(jiǎn)單外(不像其他游戲還需要注冊(cè)下載繁瑣過(guò)程),很多游戲不乏經(jīng)典。由于手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)不能跟上時(shí)代的潮流,而網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)需客戶端的特性,決定了將來(lái)會(huì)是 Web 游戲主宰網(wǎng)游市場(chǎng)。作為最基本的網(wǎng)頁(yè)游戲之一,“連連看”游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)可以積累開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲的經(jīng)驗(yàn),完善開(kāi)發(fā)思路,為以 后更高層次上的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā),打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),更好的推動(dòng)網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展。 二 游戲的發(fā)展概況 游戲 “ 連連看 ” 顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個(gè)連連看在網(wǎng)上基本是用在小 游戲中,就是找出相同的兩樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則之內(nèi)可以 做為 相關(guān)聯(lián)處理。 “ 連連看 ” 的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、社交游戲三個(gè)過(guò)程。 游戲“連連看”是源自臺(tái)灣的桌面小游戲, 自從流入大陸以來(lái)風(fēng)靡一時(shí),也吸引眾多程序員開(kāi)發(fā)出多種版本的 “ 連連看 ” 。這其中,顧方編寫的 “ 阿達(dá)連連看 ” 以其精良的制作廣受好評(píng),這也成為顧方 “ 阿達(dá)系列軟件 ” 的核心產(chǎn)品。并于 2020 年,取得了國(guó)家版權(quán)局的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書。 隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線 Flash 版本 “ 連連看 ” 。如 “ 水晶連連看 ” 、“ 果蔬連連看 ” 等,流行的 “ 水晶連連看 ” 以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。 2020年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開(kāi)放平臺(tái)的興起, “ 連連看 ” 被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。 “ 連連看 ” 與個(gè)人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款 熱門的社交游戲,其中以開(kāi)發(fā)者 其中以開(kāi)發(fā)者Jonevey 在 Manyou 開(kāi)放平臺(tái)上推出的 “ 寵物連連看 ” 最為流行。 2 第二章 連連看游戲描述 近年來(lái), Java 作為一種新的編 程語(yǔ)言。以其簡(jiǎn)單性、可移植性和平臺(tái)無(wú)關(guān)性等優(yōu)點(diǎn),得到廣泛的應(yīng)用,特別是 Java 與萬(wàn)維網(wǎng)的完美結(jié)合,使其成為網(wǎng)絡(luò)編程和嵌入式編程領(lǐng)域的首選編程語(yǔ)言。 一 游戲規(guī)則描述 概要:玩家可以將 2個(gè)相同圖案的牌連接起來(lái),連接不多于 3 根直線,就可以成功的將兩個(gè)圖片消除。 操作:第一次使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊游戲界面中的牌,該 牌此時(shí) 為“被選中”以特殊方式顯示;再次以鼠標(biāo)點(diǎn)擊其他牌,若該牌與被選中的牌圖案相同,且把第一個(gè)牌到第二個(gè)牌連起來(lái),中間的直線不超過(guò) 3 根,則消掉這一對(duì)牌,否則第一個(gè)牌變?yōu)槲幢贿x中狀態(tài),而第二張牌變成選中狀態(tài) 。 勝利條件: 將游戲界面上的牌全部消除掉。 失敗條件: 到規(guī)定的時(shí)間,界面上仍然有未消除的牌。 二 游戲設(shè)計(jì)的目的 通過(guò)本次畢業(yè)設(shè)計(jì),讓我們掌握如何制作一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,讓學(xué)生熟悉項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的完整過(guò)程,為即將到來(lái)的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。另外也通過(guò)本次設(shè)計(jì)將三年來(lái)所學(xué)的專業(yè)知識(shí)和其他方面的知識(shí)融入到實(shí)際應(yīng)用中, 在實(shí)際運(yùn)用中學(xué)習(xí)和掌握 Java 程序開(kāi)發(fā)的全過(guò)程 , 進(jìn)一步熟悉掌握 Java 程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的基礎(chǔ)內(nèi)容 、基本技能和方法,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力;培養(yǎng) 學(xué)生進(jìn)行設(shè)計(jì)分析、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)操作與測(cè)試、設(shè)計(jì)過(guò)程的觀察、理解和歸納能力的提高。 主要是能通過(guò)開(kāi)發(fā)“連連看”這個(gè)小游戲,學(xué)會(huì) Java 程序開(kāi)發(fā)的環(huán)境搭建與配置,并提高自己 Java 程序設(shè)計(jì)編程的實(shí)際能力。通過(guò)這次。 進(jìn)一步熟悉掌握 Java 程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)內(nèi)容,如用戶圖形界面設(shè)計(jì)( GUI)、 Java 多線程編程等。 大體了解怎樣用 Java 來(lái)編寫小游戲,增強(qiáng)我們實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神的綜合培養(yǎng)。 三 游戲可行性論證 “連連看”游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡(jiǎn)單、娛樂(lè)性強(qiáng)而廣受歡迎。我們通過(guò)所學(xué)的 JAVA,利用 MyEclipse 設(shè)計(jì)一個(gè)操作簡(jiǎn)單、界面美觀、功能齊全的“連連看游戲”。通過(guò)本游戲的開(kāi)發(fā),達(dá)到學(xué)習(xí) Java 技術(shù)和熟悉軟件開(kāi)發(fā)流程的目的。 這個(gè)游戲是用圖形界面實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)編譯解釋后,出現(xiàn)一個(gè)圖形界面。界面上方有一行菜單欄,點(diǎn)擊菜單欄上的按鈕,出現(xiàn)下拉菜單,選擇開(kāi)始,進(jìn)入游戲界面,游戲界面是由若干個(gè)小方格組成的,每個(gè)小方格有一個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)擊其中相同的圖標(biāo),若它們符合算法要求就會(huì)消失,且游戲期間有一定的時(shí)間限制。游戲還設(shè)有炸彈、退出、幫助的功能,方便游戲操作。 3 第三章 連連看游戲的分析與設(shè)計(jì) 一 游戲的 設(shè)計(jì) 1 功能設(shè)計(jì) (1)、 用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊菜單中的 “ 開(kāi)始游戲 ” 選項(xiàng),開(kāi)始新游戲程序。程序會(huì)載入圖片,并通過(guò)特定的算法排列圖片,并標(biāo)記圖片,以便判斷圖片是否相同。記錄圖片坐標(biāo),以方便計(jì)算圖片是否可以相連。確定圖片大小,以確定用戶點(diǎn)擊的是那張圖片 。 (2)、 用戶選擇兩張一樣的圖片,通過(guò)鼠標(biāo)進(jìn)行選取,如果用戶兩次點(diǎn)擊的圖片不相同,那么系統(tǒng)認(rèn)為用戶沒(méi)有點(diǎn)(鼠標(biāo)記數(shù)歸 0),以完成用戶以后的選取工作。如果用戶選擇的是相同的圖片,那么系統(tǒng)會(huì)消除這兩張圖片,并使鼠標(biāo)記數(shù)為 0,并消除這兩張圖片的標(biāo)記,使里面的圖片被標(biāo)記在外面 。以便用戶可以進(jìn)行以后的選擇。 (3)、 用戶也可使通過(guò)使用 “ 刷新 ” 功能進(jìn)行 圖片重新排版 。 (4)、用戶點(diǎn)擊提示系統(tǒng)將通過(guò)連線,提示用戶下一步可消除的圖片 (5)、用戶點(diǎn)擊演示,系統(tǒng)自動(dòng)完成游戲 2 游戲模塊設(shè)計(jì) 根據(jù)對(duì)“連連看”游戲的分析,該游戲可分為三個(gè)模塊:算法模塊、界面顯示模塊、菜單控制模塊。如下圖 31 所示: 連 連 看 游 戲算 法 模 塊 菜 單 ( 控 制 ) 模 塊 界 面 顯 示 模 塊 圖 31 游戲流程模塊圖 4 3 算法模塊 (1).圖片路徑處理設(shè)計(jì) (2).圖片的產(chǎn)生設(shè)計(jì) 4 界面顯示模塊 (1).游戲界面設(shè)計(jì) (2).游戲過(guò)關(guān)、失敗的設(shè)計(jì) 5 菜單控制模塊 (1). 開(kāi)始游戲 (2). 重新開(kāi)始 (3). 刷新 (4).
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