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正文內(nèi)容

基于java的連連看游戲設(shè)計畢業(yè)設(shè)計(doc畢業(yè)設(shè)計論文)(編輯修改稿)

2025-07-24 17:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ........................................................................................................................................ 11 四 設(shè)計要求 .............................................................................................................................................................. 11 1 開發(fā)環(huán)境 ........................................................................................................................................................... 11 2 理論基礎(chǔ) ........................................................................................................................................................... 11 3 開發(fā)目標(biāo) ........................................................................................................................................................... 11 第四章 游戲運行及測試分析 ..................................................................................................................................... 12 一 程序運行情況 ...................................................................................................................................................... 12 二 測試計劃及分析 .................................................................................................................................................. 15 1 檢驗的先后順序 ............................................................................................................................................... 15 2 程序異常處理 ................................................................................................................................................... 15 結(jié)論 ............................................................................................................................................................................... 16 致謝 ............................................................................................................................................................................... 17 參考文獻(xiàn) ....................................................................................................................................................................... 17 第一章 緒論一 游戲產(chǎn)業(yè)介紹游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認(rèn)廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認(rèn)識更多的朋友,也可以到達(dá)跨省、跨市、甚至跨國間人們互相娛樂的目的,從而滿足了人們休閑的需要。而且游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟(jì)增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)” ?,F(xiàn)在小游戲、網(wǎng)頁游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡單外(不像其他游戲還需要注冊下載繁瑣過程) ,很多游戲不乏經(jīng)典。由于手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)不能跟上時代的潮流,而網(wǎng)頁游戲無需客戶端的特性,決定了將來會是 Web 游戲主宰網(wǎng)游市場。作為最基本的網(wǎng)頁游戲之一, “連連看”游戲的設(shè)計與實現(xiàn)可以積累開發(fā)網(wǎng)頁游戲的經(jīng)驗,完善開發(fā)思路,為以后更高層次上的網(wǎng)頁游戲開發(fā),打下堅實的基礎(chǔ),更好的推動網(wǎng)頁游戲的發(fā)展。二 游戲的發(fā)展概況游戲“連連看”顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個連連看在網(wǎng)上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則之內(nèi)可以做為相關(guān)聯(lián)處理。 “連連看”的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、社交游戲三個過程。游戲“連連看”是源自臺灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風(fēng)靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的“連連看” 。這其中,顧方編寫的“阿達(dá)連連看”以其精良的制作廣受好評,這也成為顧方“阿達(dá)系列軟件”的核心產(chǎn)品。并于 2022 年,取得了國家版權(quán)局的計算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書。隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線 Flash 版本“連連看” 。如“水晶連連看” 、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連連看”以華麗界面吸引了一大批的女性玩家?! ?022年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開放平臺的興起, “連連看”被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。 “連連看”與個人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者其中以開發(fā)者Jonevey 在 Manyou 開放平臺上推出的“寵物連連看”最為流行。第二章 連連看游戲描述近年來,Java 作為一種新的編程語言。以其簡單性、可移植性和平臺無關(guān)性等優(yōu)點,得到廣泛的應(yīng)用,特別是 Java 與萬維網(wǎng)的完美結(jié)合,使其成為網(wǎng)絡(luò)編程和嵌入式編程領(lǐng)域的首選編程語言。一 游戲規(guī)則描述概要:玩家可以將 2 個相同圖案的牌連接起來,連接不多于 3 根直線,就可以成功的將兩個圖片消除。操作:第一次使用鼠標(biāo)點擊游戲界面中的牌,該牌此時為“被選中”以特殊方式顯示;再次以鼠標(biāo)點擊其他牌,若該牌與被選中的牌圖案相同,且把第一個牌到第二個牌連起來,中間的直線不超過 3 根,則消掉這一對牌,否則第一個牌變?yōu)槲幢贿x中狀態(tài),而第二張牌變成選中狀態(tài)。勝利條件:將游戲界面上的牌全部消除掉。失敗條件: 到規(guī)定的時間,界面上仍然有未消除的牌。二 游戲設(shè)計的目的通過本次畢業(yè)設(shè)計,讓我們掌握如何制作一個游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個流程,制作游戲軟件的步驟,讓學(xué)生熟悉項目開發(fā)的完整過程,為即將到來的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。另外也通過本次設(shè)計將三年來所學(xué)的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實際應(yīng)用中,在實際運用中學(xué)習(xí)和掌握 Java 程序開發(fā)的全過程,進(jìn)一步熟悉掌握 Java 程序設(shè)計語言的基礎(chǔ)內(nèi)容、基本技能和方法,同時培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行分析問題、解決問題的能力;培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行設(shè)計分析、設(shè)計方法、設(shè)計操作與測試、設(shè)計過程的觀察、理解和歸納能力的提高。主要是能通過開發(fā)“連連看”這個小游戲,學(xué)會 Java 程序開發(fā)的環(huán)境搭建與配置,并提高自己 Java 程序設(shè)計編程的實際能力。通過這次。進(jìn)一步熟悉掌握 Java 程序設(shè)計的基礎(chǔ)內(nèi)容,如用戶圖形界面設(shè)計(GUI) 、Java 多線程編程等。大體了解怎樣用 Java 來編寫小游戲,增強(qiáng)我們實踐能力和創(chuàng)新精神的綜合培養(yǎng)。三 游戲可行性論證“連連看”游戲是一個經(jīng)典的游戲,它因操作簡單、娛樂性強(qiáng)而廣受歡迎。我們通過所學(xué)的 JAVA,利用 MyEclipse 設(shè)計一個操作簡單、界面美觀、功能齊全的“連連看游戲” 。通過本游戲的開發(fā),達(dá)到學(xué)習(xí) Java 技術(shù)和熟悉軟件開發(fā)流程的目的。這個游戲是用圖形界面實現(xiàn)的,通過編譯解釋后,出現(xiàn)一個圖形界面。界面上方有一行菜單欄,點擊菜單欄上的按鈕,出現(xiàn)下拉菜單,選擇開始,進(jìn)入游戲界面,游戲界面是由若干個小方格組成的,每個小方格有一個圖標(biāo),點擊其中相同的圖標(biāo),若它們符合算法要求就會消失,且游戲期間有一定的時間限制。游戲還設(shè)有炸彈、退出、幫助的功能,方便游戲操作。第三章 連連看游戲的分析與設(shè)計一 游戲的設(shè)計1 功能設(shè)計(1)、用戶可以通過點擊菜單中的“開始游戲”選項,開始新游戲程序。程序會載入圖片,并通過特定的算法排列圖片,并標(biāo)記圖片,以便判斷圖片是否相同。記錄圖片坐標(biāo),以方便計算圖片是否可以相連。確定圖片大小,以確定用戶點擊的是那張圖片。(2)、用戶選擇兩張一樣的圖片,通過鼠標(biāo)進(jìn)行選取,如果用戶兩次點擊的圖片不相同,那么系統(tǒng)認(rèn)為用戶沒有點(鼠標(biāo)記數(shù)歸 0) ,以完成用戶以后的選取工作。如果用戶選擇的是相同的圖片,那么系統(tǒng)會消除這兩張圖片,并使鼠標(biāo)記數(shù)為 0,并消除這兩張圖片的標(biāo)記,使里面的圖片被標(biāo)記在外面。以便用戶可以進(jìn)行以后的選擇。(3)、用戶也可使通過使用“刷新”功能進(jìn)行圖片重新排版。(4)、用戶點擊提示系統(tǒng)將通過連線,提示用戶下一步可消除的圖片(5)、用戶點擊演示,系統(tǒng)自動完成游戲2 游戲模塊設(shè)計根據(jù)對“連連看”游戲的分析,該游戲可分為
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