【總結(jié)】摘要游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已有三十多年的歷史,作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,它正以其獨特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占領(lǐng)主要地位,而游戲的種類也是多種多樣,要想開發(fā)一款有獨特魅力的游戲占領(lǐng)一席之地必須要明確一點就是游戲本身要具有強大的吸引力,就是要讓玩家在玩游戲的同時,既能打發(fā)時間,又能在繁忙的工作之余得到最大程度的放松,通過游戲結(jié)實更多不同地域的朋友,從而滿足人們對休閑的需要。而且游戲產(chǎn)業(yè)促進高科
2025-06-07 01:07
【總結(jié)】1南昌大學(xué)軟件工程畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱游戲連連看專業(yè)軟件工程班級自考軟件工程姓名李亞坤2畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書
2025-06-04 05:46
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書一、題目說明(目的和意義):游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放松,也可以增進人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認識更多的朋
2025-06-27 17:49
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:基于Android的手機應(yīng)用開發(fā)——連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn)姓名學(xué)院信息與通信工程學(xué)院專業(yè)自動化班級
2024-10-24 18:41
【總結(jié)】xx大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)第一章緒論手機應(yīng)用現(xiàn)狀目前手機應(yīng)用中數(shù)量最大,使用人數(shù)最多的應(yīng)用類型是手機游戲。該類應(yīng)用作為傳統(tǒng)手機應(yīng)用,在各個平臺上發(fā)展已近相對完善,手機上對各種流媒體的播放也已完美的支持。各類傳統(tǒng)PC游戲廠商也已進入手機領(lǐng)域。根據(jù)iResearch艾瑞市場咨詢整理的國外數(shù)據(jù)顯示,全球手機游戲市場的收入規(guī)模在2005年達到了102億美元,2008年達到520億
2025-06-18 14:32
【總結(jié)】連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計目錄摘要 IABSTRACT II目錄 11.緒論 1游戲簡介 1游戲背景 1游戲規(guī)則 1游戲功能 1美觀大氣的界面 1背景音樂的添加 1獎勵時間的設(shè)置 1提示功能 1僵局的重置 1得分記錄、難度 2開始、重新開始、退出 2游戲設(shè)計的主要工作 2
2025-06-18 15:04
【總結(jié)】沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文連連看畢業(yè)設(shè)計論文目錄1緒論 1開發(fā)背景 1目的和要求 1國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2可行性分析 3分析結(jié)論 4方案論證 42開發(fā)技術(shù)及開發(fā)環(huán)境 6VisualStudio 6VisualC++開發(fā)工具的特點 6運行環(huán)境 73系統(tǒng)需求分析及設(shè)計 8系統(tǒng)功能需求
2025-06-28 20:50
【總結(jié)】本科畢業(yè)論文(設(shè)計)題目基于分支限界法的連連看局域網(wǎng)對戰(zhàn)游戲的開發(fā)作者學(xué)院信息科學(xué)與工程學(xué)院專業(yè)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)號指導(dǎo)教師二〇一三年五月十五日摘要分支限界法是一種廣泛使用的狀態(tài)空間搜索算法,這種算
2025-06-03 03:20
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計1引言在如今3G時代,手機游戲、移動多媒體無線增值服務(wù),已會成為一個熱點。我國主要的移動運營商正在積極努力致力于發(fā)展手機游戲業(yè)務(wù)。在中國,手機游戲仍處于探索時期,其發(fā)展仍然受很多因素的制約。面對廣闊的市場和無限的潛在客戶的基礎(chǔ)上,如何真正讓手機游戲在正確的軌道上發(fā)展和運作是電信運營商和游戲開發(fā)商急需解決的問題。從用戶角度看,手
2025-05-05 20:34
【總結(jié)】畢業(yè)論文(設(shè)計)題目:基于Android的連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要..................................................................
2025-06-30 14:41
【總結(jié)】畢業(yè)論文(設(shè)計)題目:基于Android的連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要......................................................................................................................(
2025-06-27 20:40
【總結(jié)】湖南涉外經(jīng)濟學(xué)院課程設(shè)計報告課程名稱:程序設(shè)計實訓(xùn)報告題目:連連看游戲的開發(fā)學(xué)生姓名:所在學(xué)院:專業(yè)班級:學(xué)生學(xué)號:指導(dǎo)教師:2021年6月20日課程設(shè)計任務(wù)書報告題目連連看游戲的開發(fā)完成時間2021-6學(xué)生姓名專業(yè)班級
2025-02-25 11:58
【總結(jié)】計算機科學(xué)與工程學(xué)院集中性實踐教學(xué)計劃書(2013—2014學(xué)年第1學(xué)期)課程名稱:專業(yè)實習(xí)姓名:學(xué)號:2010081303專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)班級:計科103班課程負責(zé)人:
2025-06-29 08:41
【總結(jié)】目錄問題描述連連看是一款簡單有趣的小游戲,曾經(jīng)風(fēng)靡一時,玩家要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單容易上手,游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,適合細心的玩家。游戲勝利條件的判定:將棋盤上面的格子全部消除掉;失敗的判定:規(guī)定的時間內(nèi)格子沒有消除。問題分析連連看需要解決的問題包括:?(1)整個游戲界面和各種圖案的圖形顯示;?(2)如何判
2024-07-30 13:14
【總結(jié)】摘要手機游戲是消費者利用隨身攜帶的智能移動終端設(shè)備能隨時隨地來進行的游戲。近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機游戲市場亦得到了很大的發(fā)展。Android是在手機應(yīng)用市場和移動互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢下應(yīng)運而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內(nèi)核的開源手機操作系統(tǒng),由于其具有開放性、不受運營商的束縛、豐富的硬件選擇、開發(fā)商不受任何限制和能無縫結(jié)合優(yōu)秀的Goog
2024-08-30 10:34