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正文內(nèi)容

基于安卓的連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)本科畢業(yè)設(shè)計論文(編輯修改稿)

2025-07-24 20:40 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 式 為 例 。 如 果 在 規(guī) 定 時 間 內(nèi) 消 除 所 有 圖 案 , 即 可 得到 相 應(yīng) 分 數(shù) , 游 戲 進 行 中 , 畫 面 下 方 有 音 樂 、 音 效 、 暫 停 、 刷 新 、消 除 四 個 按 鈕 , 其 中 刷 新 和 消 除 可 作 為 道 具 在 玩 家 沒 有 選 擇 時 使用 以 破 解 難 關(guān) , 每 個 道 具 只 有 一 次 使 用 機 會 , 當(dāng) 游 戲 勝 利 此 時 畫面 彈 出 對 話 框 , 有 退 出 游 戲 可 再 來 一 次 兩 個 按 鈕 , 根 據(jù) 需 要 選 擇 。百 變 模 式 與 普 通 模 式 的 區(qū) 別 在 于 , 玩 家 每 消 除 一 次 , 圖 案 布 局 便會 被 打 亂 一 次 , 增 加 了 游 戲 的 趣 味 性 ; 排 行 榜 中 記 錄 了 玩 家 的 過往 好 成 績 。 具體模塊的設(shè)計從整體上來看,系統(tǒng)分為四大模塊:“菜單設(shè)計” , “界面設(shè)計” ,“消息響應(yīng)設(shè)計”和“算法設(shè)計” 。如圖 2 所示:第 5 頁 (共 21 頁) 菜單設(shè)計圖 2 系統(tǒng)總體設(shè)計這 四 大 模 塊 又 可 以 進 一 步 劃 分 如 下 :( 1) 菜 單 設(shè) 計 , 可 進 一 步 劃 分 為 兩 個 模 塊 , 分 別 是 : “退出 游 戲 ”, “再 來 一 次 ”, 如 圖 3 所 示 :圖 3 菜單設(shè)計( 2) 界 面 設(shè) 計 , 可 進 一 步 劃 分 為 : “框 架 設(shè) 計 ”, “進 度 條設(shè) 計 ”和 “地 圖 設(shè) 計 ”, 如 圖 4 所 示 :退出游戲再來一次菜單設(shè)計第 6 頁 (共 21 頁) 圖 4 界面設(shè)計( 3) 消 息 響 應(yīng) 設(shè) 計 , 可 進 一 步 劃 分 為 : “鼠 標(biāo) 響 應(yīng) ”, “繪圖 響 應(yīng) ”和 “時 間 響 應(yīng) ”, 如 圖 5 所 示 :圖 5 消息響應(yīng)設(shè)計( 4) 算 法 設(shè) 計 , 它 可 繼 續(xù) 劃 分 出 兩 個 模 塊 : “畫 線 設(shè) 計 ”和 “消 除 算 法 設(shè) 計 ”, 如 圖 6 所 示 :圖 6 算法設(shè)計第 7 頁 (共 21 頁) 其 中 , 消 除 算 法 是 這 個 系 統(tǒng) 的 最 重 要 算 法 , 現(xiàn) 對 其 解 析 情況 如 下 :玩 家 需 要 找 到 兩 個 相 同 的 圖 案 , 并 且 滿 足 這 兩 個 圖 案 的 位 置可 以 用 三 條 或 三 條 以 下 的 直 線 相 連 。 據(jù) 此 , 我 們 可 以 利 用 連 接直 線 條 數(shù) 對 消 除 情 況 進 行 判 斷 :1) 一 條 直 線 。 相 同 兩 圖 案 通 過 一 條 直 線 進 行 連 接 , 沒 有 拐 角直 接 相 連 刪 除 。2) 兩 條 直 線 。 如 果 情 況 不 滿 足 條 件 ( 1) , 那 么 嘗 試 利 用 兩條 直 線 即 有 一 個 拐 角 的 情 況 , 找 出 圖 案 A 的 相 同 行 , 圖 案 B 的 相同 列 中 尋 找 一 個 銜 接 圖 案 , 看 這 個 銜 接 圖 案 與 AB 圖 案 是 否 直 接相 連 ; 或 在 圖 案 B 的 相 同 行 , 圖 案 A 的 相 同 列 中 尋 找 一 個 銜 接 圖案 , 分 析 這 個 銜 接 圖 案 與 兩 個 目 的 圖 案 是 否 直 接 相 連 。 如 果 滿 足上 述 條 件 , 那 么 我 們 可 以 判 定 這 兩 個 圖 案 可 以 消 除 。3) 三 條 直 線 。 如 果 情 況 不 滿 足 條 件 ( 1) ( 2) , 那 么 可 以 嘗試 下 面 的 方 式 : 三 條 直 線 相 連 即 有 兩 個 拐 角 的 情 況 , 在 第 一 個 圖案 的 同 行 找 出 一 個 銜 接 圖 案 , 分 析 它 能 否 與 目 的 圖 案 2 以 “一個 折 角 ”方 法 相 連 刪 除 ; 除 此 之 外 , 在 第 一 個 圖 案 的 同 列 找 出 一個 銜 接 圖 案 , 分 析 它 能 否 和 目 的 圖 案 2 以 “一 個 折 角 ”方 法 相 連刪 除 。 如 果 可 以 那 么 兩 個 “兩 個 折 角 ”刪 除 , 如 果 以 上 方 法 的 都沒 能 刪 除 , 那 么 說 明 這 兩 個 圖 案 不 可 以 消 除 。4 系統(tǒng)的實現(xiàn) 主要功能實現(xiàn)(1)百變模式的實現(xiàn)百 變 模 式 是 在 經(jīng) 典 連 連 看 游 戲 的 基 礎(chǔ) 上 的 一 款 創(chuàng) 新 型 模 式 。與 普 通 模 式 不 同 的 , 玩 家 每 消 除 一 組 圖 案 后 , 剩 余 的 圖 案 布 局 便會 被 打 亂 一 次 , 增 加 了 游 戲 的 難 度 , 同 時 使 游 戲 更 具 有 趣 味 性 。(2)刷新地圖道具功能實現(xiàn) 刷新功能降低了游戲難度,玩家可以在游戲進入困難期時作為道具選擇使用,并且每局游戲僅有一次使用機會。對應(yīng)代碼如圖 7第 8 頁 (共 21 頁) 所示,實際截屏如圖 8 和圖 9 所示。圖 7 刷新道具代碼實現(xiàn)圖圖
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