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正文內(nèi)容

基于安卓的連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(編輯修改稿)

2025-08-14 14:41 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 挑選,選擇任意按鈕即可開始游戲,多種選擇是在經(jīng)典連連看的基礎(chǔ)上的創(chuàng)新與改良,是玩家始終對(duì)游戲充滿新鮮感。 當(dāng)玩家點(diǎn)擊標(biāo)有 開始游戲的圖像按鈕后,進(jìn)入游戲界面。 點(diǎn)擊任意模式按鈕,開始游戲,這里以普通模式為例。如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消除所有圖案,即可得到相應(yīng)分?jǐn)?shù),游戲進(jìn)行中,畫面下方有音樂、音效、暫停、刷新、消除四個(gè)按鈕,其中刷新和消除可作為道具在玩家沒有 選擇時(shí)使用以破解難關(guān),每個(gè)道具只有一次使用機(jī)會(huì),當(dāng)游戲勝利此時(shí)畫面彈出對(duì)話框,有退出游戲可再來 一次兩個(gè)按鈕,根據(jù)需要選擇。百變模式與普通模式的區(qū)別在于,玩家每 消除一次,圖案布局便會(huì)被打亂一次,增加了游戲的趣味性;排行榜中記錄了玩家的過往好成績。 具體模塊的設(shè)計(jì) 從整體上來看,系統(tǒng) 分為四大模塊:“菜單設(shè)計(jì)”,“界面設(shè)計(jì)”,“消息響應(yīng)設(shè)計(jì)”和“算法設(shè)計(jì)”。如圖 2 所示: 第 5 頁 (共 21 頁) 菜單設(shè)計(jì) 圖 2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 這四大模塊又可以進(jìn)一步劃分如下: ( 1) 菜 單設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為兩個(gè)模塊,分別是:“退出游戲”,“再來一次” , 如圖 3 所示: 圖 3 菜單設(shè)計(jì) ( 2) 界面設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為:“框架設(shè)計(jì)”,“進(jìn)度條設(shè)計(jì)”和“地圖設(shè)計(jì)”,如圖 4 所示: 退出游戲 再來一次 菜單設(shè)計(jì) 第 6 頁 (共 21 頁) 圖 4 界 面設(shè)計(jì) ( 3) 消息響應(yīng)設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為:“鼠標(biāo)響應(yīng)”,“繪圖響應(yīng)”和“時(shí)間響應(yīng)”,如圖 5 所示: 圖 5 消息響應(yīng)設(shè)計(jì) ( 4) 算法設(shè)計(jì),它可繼續(xù)劃分出兩個(gè)模塊:“畫線設(shè)計(jì)”和“消除算法設(shè)計(jì)”,如圖 6 所示: 圖 6 算法設(shè)計(jì) 第 7 頁 (共 21 頁) 其中,消除算法是這個(gè)系統(tǒng)的最重要算法,現(xiàn)對(duì)其解 析 情況 如下: 玩家需要找到兩個(gè)相同的圖案,并且 滿足 這兩個(gè) 圖案的位置可以用三條或三條以下的直線相連 。 據(jù)此,我們可以利用連接直線條數(shù)對(duì)消除情況進(jìn)行判斷: 1)一條直線 。 相同兩圖案通過一條直線進(jìn)行連接,沒有拐角直接相連刪除 。 2)兩條直線 。如果 情況不滿足條件( 1) ,那么 嘗試 利用兩條直線即有一個(gè)拐角的情況,找出圖案 A 的 相同行,圖案 B 的 相同列中尋找 一個(gè) 銜接圖案 ,看這個(gè)銜接圖案與 AB 圖案是 否 直接相連;或在圖案 B 的 相同行,圖案 A 的 相同列中尋找一個(gè)銜接圖案,分析 這個(gè) 銜接圖案 與兩 個(gè)目的圖案是否直接相連 。 如果滿足上述條件,那么我們可以判定這兩個(gè)圖案可以消除 。 3)三條直線 。如果 情況不滿足條件( 1)( 2) , 那么可以嘗試下面的方式: 三條直線相連即有兩個(gè)拐角的情況, 在第一個(gè)圖案的同行 找 出 一個(gè)銜接圖案 ,分析 它 能否 與目 的圖案 2 以“一個(gè)折角”方法相連刪除 ; 除此之外,在第一個(gè)圖案 的同列 找出 一個(gè) 銜接圖案,分析它能否和目的圖案 2 以“一個(gè)折 角”方 法相連刪除 。如果可以那么兩個(gè) “兩 個(gè)折角 ” 刪除,如果以上方法的都沒能刪除,那么說明這兩個(gè)圖案不可以 消除 。 4 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 主要功能實(shí)現(xiàn) ( 1)百變模式的實(shí)現(xiàn) 百變模式是在經(jīng)典連連看游戲的基礎(chǔ)上的一款創(chuàng)新型模式。與普通模式不同的,玩家每消除一組圖案后,剩 余的 圖案布局便會(huì)被打亂一次,增加了游戲的難度,同時(shí)使游戲更具有趣味性 。 ( 2)刷新地圖道具功能實(shí)現(xiàn) 刷新功能降低了游戲難度,玩家可以在游戲進(jìn)入困難期時(shí)作為道具選擇使用,并且每局游戲僅有一次使用機(jī)會(huì) 。 對(duì)應(yīng)代碼 如圖 7 所示, 第 8 頁 (共 21 頁) 實(shí)際截屏 如圖 8 和圖 9 所示。 圖 7 刷新道具代碼實(shí)現(xiàn)圖 圖 8 刷新道具使用前 圖 9 刷新道具使用后 第 9 頁 (共 21 頁) ( 3)消除提示按鈕功能實(shí)現(xiàn) 消除功能同樣作為游戲道具在此存在,為降低游戲難度,玩家可以在游戲進(jìn)行困難時(shí)點(diǎn)擊消除按鈕,此時(shí) 地圖上隨機(jī)一組圖案將會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng) 刪除 。 如圖 圖 11所示: 圖 10 道具自動(dòng)消除代碼實(shí)現(xiàn)圖 第 10 頁 (共 21 頁) 圖 11 自動(dòng)消除道具使用效果圖 ( 4) 判斷消除圖片 連連看游戲的最核心設(shè)計(jì)在于判斷兩個(gè)圖案可否被消除 ,根據(jù)游戲規(guī)則我們可以判定以下三種情況符合我們的要求即可消除 : a) 一條直線 。直接連接消除。代碼實(shí)現(xiàn)及效果分別如圖 1圖13 所示: 圖 12 一條直線連接 代碼實(shí)現(xiàn)圖 第 11 頁 (共 21 頁) 圖 13 一條直線連接 實(shí)現(xiàn)效果圖 b) 兩條直線。如果情況不滿足條件( 1),那么嘗試?yán)脙蓷l直線即有一個(gè)拐角的情況,找出圖案 A 的相同行,圖案 B 的相同列中尋找一個(gè)銜接圖案 ,看這個(gè)銜接
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