【總結】I摘要現今社會,由于人們生活壓力較大,出現了各種緩解壓力的方法,其中手機游戲是最為普遍的一種。手機游戲的制作的目的就是滿足人們休閑的需要。在緊張的工作之余,休閑類的小游戲能夠給人很大程度的放松。“連連看”是一款非常流行的休閑類游戲,由于它規(guī)則簡單、畫面精美、操作方便,贏得了很多玩家的喜愛。本次畢業(yè)設計的目的就是在A
2025-01-12 11:14
【總結】本科畢業(yè)論文題目:基于VC++的連連看游戲設計姓名:黃曉菁學號:20200343039院別:工程技術學院
2024-10-23 10:29
【總結】第五組:陳曉紅3關春滿9王軍玲36王燕芳37王元京38張海超50主持人:王軍玲熱點提要:?呼喚“清明”的清明節(jié)?廣東優(yōu)先解決用地指標問題?嬰兒用品再度出現問題
2025-01-18 20:40
【總結】I摘要現今社會,由于人們生活壓力較大,出現了各種緩解壓力的方法,其中手機游戲是最為普遍的一種。手機游戲的制作的目的就是滿足人們休閑的需要。在緊張的工作之余,休閑類的小游戲能夠給人很大程度的放松?!斑B連看”是一款非常流行的休閑類游戲,由于它規(guī)則簡單、畫面精美、操作方便,贏得了很多玩家的喜愛。本次畢業(yè)設計的目的就是在A
2024-11-08 19:26
【總結】基于java環(huán)境下的連連看游戲研究畢業(yè)論文目錄0前言 11緒言: 2國內外研究現狀 2發(fā)展趨勢 2課題研究的內容及意義 42系統(tǒng)的需求與可行性分析 5系統(tǒng)需求分析 5功能需求: 5 5可行性分析 5經濟可行性 5操作可行性 6技術可行性 6開發(fā)環(huán)境的選擇和介紹 6編程環(huán)境的選擇 63系統(tǒng)總體設計
2025-06-22 07:31
【總結】連連看游戲設計FL車在臣三個版本各自特點?數字版本:TextField;TextFormat;?外部圖片版本:Loader;URLRequest;?內部圖片版本:BitmapData;工廠模式(設計模式);游戲演示?D:\FL\OO設計?程序是什么?答:數據
2025-01-07 01:37
【總結】歡樂連連看游戲的設計方案現代科學技術的發(fā)展,改變了人類的生活,作為新世紀的大學生,應該站在時代發(fā)展的前沿,掌握現代科學技術知識,以適應社會的發(fā)展,能夠獨立完成面臨的任務,作一名有創(chuàng)新意識的新型人才。小游戲連連看發(fā)展現狀及未來趨勢的研究認為,小游戲依然是一個能給小游戲市場創(chuàng)造巨大財富的行業(yè),因此急需尋求一個新的亮點。艾瑞咨詢分析認為,選擇有很大發(fā)展空間、且投資金額要求不高的小游戲連
2025-05-04 07:09
【總結】本科畢業(yè)論文(設計)題目基于分支限界法的連連看局域網對戰(zhàn)游戲的開發(fā)作者學院專業(yè)學號指導教師摘要分支限界法是一種廣泛使用的狀態(tài)空間搜索算法,這種算法常以廣度優(yōu)先或以最小耗費(最大效益)優(yōu)先的方式來搜索
2025-06-30 22:07
【總結】目錄問題描述連連看是一款簡單有趣的小游戲,曾經風靡一時,玩家要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單容易上手,游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,適合細心的玩家。游戲勝利條件的判定:將棋盤上面的格子全部消除掉;失敗的判定:規(guī)定的時間內格子沒有消除。問題分析連連看需要解決的問題包括:?(1)整個游戲界面和各種圖案的圖形顯示;?(2)如何判
2025-07-21 13:14
【總結】CHANGZHOUINSTITUTEOFTECHNOLOGY畢業(yè)設計說明書題目:基于Android的連連看游戲的設計與實現二級學院(直屬學部):計算機信息工程學院專業(yè):計算機科學與技術
2025-06-05 18:20
2025-01-16 17:11
【總結】I摘要從2020年開始,游戲作為一種產業(yè)已經漸漸地為中國大眾接受,它所帶來的經濟效益和社會效益更是人們之前所沒有估計到的,當游戲作為一種很重要的娛樂手段被大眾接受時,游戲產業(yè)就已經注定會帶來巨大的經濟效益。連連看游戲是一款經典小游戲,操作簡單,適合所有玩家。連連看游戲軟件在Windows環(huán)境下用VC++工具,基于MFC框架設計開發(fā),可以實現
2024-10-24 18:35
【總結】畢業(yè)設計說明書英文文獻及中文翻譯班級:學號:姓名:學院:專業(yè):
2024-11-24 06:09
【總結】畢業(yè)設計(論文)基于C#的客戶端連連看游戲系別:計算機科學與技術系專業(yè)(班級):計算機科學與技術2021級專升本班作者(學號):董子龍(51402111045)指導教師:儲德鋒(碩士)完成日期:2021年5月10
2025-06-03 22:05
【總結】摘要游戲產業(yè)發(fā)展至今已有三十多年的歷史,作為現代電腦電子技術的產物,它正以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占領主要地位,而游戲的種類也是多種多樣,要想開發(fā)一款有獨特魅力的游戲占領一席之地必須要明確一點就是游戲本身要具有強大的吸引力,就是要讓玩家在玩游戲的同時,既能打發(fā)時間,又能在繁忙的工作之余得到最大程度的放松,通過游戲結實更多不同地域的朋友,從而滿足人們對休閑的需要。而且游戲產業(yè)促進高科
2025-06-07 01:07