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連連看游戲設(shè)計論文-文庫吧資料

2024-09-10 15:17本頁面
  

【正文】 并打亂 將圖片成對的顯示在場景中,并打亂主要用的是 Map 類。沒有的話路經(jīng)就通了,可以消了。 到這個空按鈕所在的行是否有按鈕 ,再看第一個按鈕到與它同列的那個空按鈕之間是否有按鈕。 ,再從與第一個按鈕同行的那個空按鈕豎向到與第二個按鈕的同行看是否有按鈕。 個空按鈕所在的列是否有按鈕。若這三條路經(jīng)上都是空按鈕,那么就剛好是三種直線(兩個轉(zhuǎn)彎點)把兩個按鈕連接起來了 。 如圖 43所示 分 3 種情況:從下面的這三種情況,我們可以知道,需要三個檢測,這三個檢測分別檢測一條直路經(jīng)。如下圖 31 所示: 連 連 看 游 戲算 法 模 塊 菜 單 ( 控 制 ) 模 塊 界 面 顯 示 模 塊 圖 31 游戲流程模塊圖 4 3 算法模塊 (1).圖片路徑處理設(shè)計 (2).圖片的產(chǎn)生設(shè)計 4 界面顯示模塊 (1).游戲界面設(shè)計 (2).游戲過關(guān)、失敗的設(shè)計 5 菜單控制模塊 (1). 開始游戲 (2). 重新開始 (3). 刷新 (4). 提示 (5).演示 (6).游戲難度選擇 如下圖 35 所示 難度選擇 游戲 關(guān)于 開始 開始 演示 判斷是否滿足要求 否 是 消除圖片 刷新 提示 全部消除 游戲結(jié)束 5 6 地圖設(shè)計 地圖的設(shè)計是采用 GUI 編程的網(wǎng)格布局,定義一個八行八列的網(wǎng)格布局,使用 16 個數(shù)字然后隨機產(chǎn)生四個數(shù)字,用二維數(shù)組把它們打亂放到八行八列的網(wǎng)格布局中,注意的是二維數(shù)組的下標(biāo)要和網(wǎng)格布局是的行 、列數(shù)相同。 (3)、 用戶也可使通過使用 “ 刷新 ” 功能進行 圖片重新排版 。如果用戶選擇的是相同的圖片,那么系統(tǒng)會消除這兩張圖片,并使鼠標(biāo)記數(shù)為 0,并消除這兩張圖片的標(biāo)記,使里面的圖片被標(biāo)記在外面 。確定圖片大小,以確定用戶點擊的是那張圖片 。程序會載入圖片,并通過特定的算法排列圖片,并標(biāo)記圖片,以便判斷圖片是否相同。游戲還設(shè)有炸彈、退出、幫助的功能,方便游戲操作。 這個游戲是用圖形界面實現(xiàn)的,通過編譯解釋后,出現(xiàn)一個圖形界面。我們通過所學(xué)的 JAVA,利用 MyEclipse 設(shè)計一個操作簡單、界面美觀、功能齊全的“連連看游戲”。 大體了解怎樣用 Java 來編寫小游戲,增強我們實踐能力和創(chuàng)新精神的綜合培養(yǎng)。通過這次。另外也通過本次設(shè)計將三年來所學(xué)的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實際應(yīng)用中, 在實際運用中學(xué)習(xí)和掌握 Java 程序開發(fā)的全過程 , 進一步熟悉掌握 Java 程序設(shè)計語言的基礎(chǔ)內(nèi)容 、基本技能和方法,同時培養(yǎng)學(xué)生進行分析問題、解決問題的能力;培養(yǎng) 學(xué)生進行設(shè)計分析、設(shè)計方法、設(shè)計操作與測試、設(shè)計過程的觀察、理解和歸納能力的提高。 失敗條件: 到規(guī)定的時間,界面上仍然有未消除的牌。 操作:第一次使用鼠標(biāo)點擊游戲界面中的牌,該 牌此時 為“被選中”以特殊方式顯示;再次以鼠標(biāo)點擊其他牌,若該牌與被選中的牌圖案相同,且把第一個牌到第二個牌連起來,中間的直線不超過 3 根,則消掉這一對牌,否則第一個牌變?yōu)槲幢贿x中狀態(tài),而第二張牌變成選中狀態(tài) 。以其簡單性、可移植性和平臺無關(guān)性等優(yōu)點,得到廣泛的應(yīng)用,特別是 Java 與萬維網(wǎng)的完美結(jié)合,使其成為網(wǎng)絡(luò)編程和嵌入式編程領(lǐng)域的首選編程語言。 “ 連連看 ” 與個人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款 熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者 其中以開發(fā)者Jonevey 在 Manyou 開放平臺上推出的 “ 寵物連連看 ” 最為流行。如 “ 水晶連連看 ” 、“ 果蔬連連看 ” 等,流行的 “ 水晶連連看 ” 以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。并于 2020 年,取得了國家版權(quán)局的計算機軟件著作權(quán)登記證書。 游戲“連連看”是源自臺灣的桌面小游戲, 自從流入大陸以來風(fēng)靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的 “ 連連看 ” 。 二 游戲的發(fā)展概況 游戲 “ 連連看 ” 顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個連連看在網(wǎng)上基本是用在小 游戲中,就是找出相同的兩樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則之內(nèi)可以 做為 相關(guān)聯(lián)處理。由于手機互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)不能跟上時代的潮流,而網(wǎng)頁游戲無需客戶端的特性,決定了將來會是 Web 游戲主宰網(wǎng)游市場。而且游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。 ....................................................................................................................... 9 9 算法設(shè)計 .................................................................................................................................................................... 9 二 主要問題 .................................................................................................................................................................... 11 三 技術(shù)要求 .................................................................................................................................................................... 11 四 設(shè)計要求 .................................................................................................................................................................... 11 1 開發(fā)環(huán)境 .................................................................................................................................................................. 11 2 理論基礎(chǔ) .................................................................................................................................................................. 11 3 開發(fā)目標(biāo) .................................................................................................................................................................. 11 第四章 游戲運行及測試分析 .......................................................................................................................................... 12 一 程序運行情況 ............................................................................................................................................................ 12 二 測試計劃及分析 ........................................................................................................................................................ 15 1 檢驗的先后順序 ...................................................................................
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