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正文內(nèi)容

基于j2me手機(jī)游戲連連看的設(shè)計(jì)與開發(fā)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 老師教導(dǎo)的知識(shí)是我能夠完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。尤其是論文撰寫階段,老師在論文內(nèi)容和格式這樣的細(xì)節(jié)上提出了很多有建設(shè)性的意見和建議。 新建項(xiàng)目后,(需要新建),將pic文件夾拷入res文件夾,點(diǎn)擊生成,如一切正常之后,選擇項(xiàng)目包生成包。如果sy0,將sy1賦給y1,如果坐標(biāo)(sx、y1)沒有圖片文件(我們?cè)诖怂惴ㄖ杏胑mpty表示),則標(biāo)記此點(diǎn)為可連接點(diǎn)(我們?cè)诖怂惴ㄖ杏肧etCntMaps(x, y)表示),如果有圖片文件則此路線不可行,也就是選擇向上連接是無(wú)法滿足要求的。()()設(shè)定可視范圍ViewWindow和從哪里畫起。必須調(diào)用start()方法的原因是:J2ME的線程被stop()方法拿掉,如果想停止線程的運(yùn)做,就必須依靠一個(gè)旗標(biāo)(flag),在本程序中,flag就是boolean型變量conti。并調(diào)用GameMap類來(lái)進(jìn)行游戲算法和規(guī)則的調(diào)用與判斷。u 顯示地圖裝載效果狀態(tài)計(jì)數(shù):private int m_IniGameMapCount。(m_MainList)以顯示游戲菜單m_MainList。 它控制著整個(gè)程序的運(yùn)行,并且可以通過相應(yīng)函數(shù)從程序描述文件中獲取相關(guān)的信息。游戲采用GameMap類,用來(lái)加載圖片和連連看的核心算法來(lái)選擇圖片選中以及消除圖片的算法,用GameCanvas來(lái)接收手機(jī)鍵盤消息來(lái)消除圖片和重畫地圖,用UITimer與GameCanvas來(lái)控制時(shí)間來(lái)計(jì)算游戲時(shí)間與判斷是否能成功完成游戲通關(guān)。 退出游戲按鈕:退出游戲程序。 單人游戲按鈕:進(jìn)入游戲開始界面,玩游戲顯示分?jǐn)?shù)點(diǎn)數(shù)與所用時(shí)間。 有簡(jiǎn)單的獲勝祝賀和失敗提示界面。藍(lán)牙競(jìng)技時(shí)顯示對(duì)方剩余圖案數(shù)量,增加競(jìng)爭(zhēng)氣氛。游戲操作區(qū)是用手機(jī)的上下左右鍵來(lái)控制圖片的移動(dòng),用中間鍵作為選中鍵,當(dāng)連續(xù)選定兩個(gè)相同圖片后,且兩者的連線在算法允許消去的范圍內(nèi),則消去這兩個(gè)相同的圖形。 環(huán)境搭配WTK:由于WTK自身并沒有附帶Java的運(yùn)行環(huán)境JDK,所以,在WTK安裝之前你需要安裝自己的JDK l 安裝JDK l 安裝J2ME Wireless Toolkit (J2ME WTK) Eclipse:除了Eclipse與Eclipse ME之外,你還需要java運(yùn)行環(huán)境和一些手機(jī)模擬器來(lái)完成整個(gè)搭建工作安裝JDK l 安裝Eclipse SDK l 安裝Eclipse ME 第四章 手機(jī)連連看的需求分析 需求分析 游戲功能需求本人設(shè)計(jì)的這款手機(jī)游戲名叫“海賊王連連看”,需選擇一對(duì)相同的海賊王進(jìn)行連線,每一局里玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)消除所有的海賊王,當(dāng)完成任務(wù)后,方能進(jìn)行下一關(guān)。這一工具包的設(shè)計(jì)目的是為了幫助開發(fā)人員簡(jiǎn)化J2ME的開發(fā)過程。CDC是為處理能力較強(qiáng)、內(nèi)存空間更大、聯(lián)網(wǎng)能力更出色的設(shè)備設(shè)計(jì)的。最重要的移動(dòng)終端當(dāng)然是手機(jī)了,因此,我們主要討論手機(jī)相關(guān)的J2ME規(guī)范。Profile是一組API,在某一Configuration的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了針對(duì)設(shè)備特定功能的API,使得標(biāo)準(zhǔn)能夠完全適應(yīng)特殊的設(shè)備,徹底發(fā)揮設(shè)備的功能。功能的劃分也就是其他硬件條件的劃分,比如屏幕大小,內(nèi)存,計(jì)算能力,電力供應(yīng)等等都是從屬于功能的,因此同功能的設(shè)備的硬件條件都是非常相似的。iii. Micro Edition(J2ME,袖珍版,也有翻譯為小型版或者移動(dòng)版的。商業(yè)IT革命為我們節(jié)省了時(shí)間和金錢,從而提高了我們的工作水平,我們因此花費(fèi)更多的時(shí)間和金錢在游戲上,來(lái)改善生活的整體質(zhì)量。 項(xiàng)目開發(fā)目的本設(shè)計(jì)開發(fā)一個(gè)基于J2ME的手機(jī)連連看游戲。xx大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第一章 緒 論 手機(jī)應(yīng)用現(xiàn)狀目前手機(jī)應(yīng)用中數(shù)量最大,使用人數(shù)最多的應(yīng)用類型是手機(jī)游戲。主要包括以下模塊:游戲引擎模塊、游戲界面模塊。甚至在當(dāng)今困難的經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游戲仍保持快速增長(zhǎng),他仍然是盈利行業(yè)的組成部分。)針對(duì)有限內(nèi)存,顯示和處理能力的設(shè)備,主要是消費(fèi)電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域(這實(shí)際正是Java語(yǔ)言設(shè)計(jì)最初的目標(biāo)領(lǐng)域)。Profile(譯為簡(jiǎn)表或者簡(jiǎn)檔)就是針對(duì)每一類功能設(shè)備的特殊性定義的與設(shè)備特性相關(guān)的API,建筑于Configuration之上,作為Configuration的擴(kuò)展和補(bǔ)充。J2ME體系的一般結(jié)構(gòu)是:由Configuration定義的Java虛擬機(jī)運(yùn)行于設(shè)備的宿主操作系統(tǒng)之上,構(gòu)成整個(gè)平臺(tái)的基礎(chǔ)。J2ME平臺(tái)是由配置( Configuration) 和簡(jiǎn)表( Profile) 構(gòu)成的。這些設(shè)備包括電視機(jī)頂盒、車載娛樂系統(tǒng)、高端 PDA 等。該工具箱包含了完整的生成工具、實(shí)用程序以及設(shè)備仿真器。介紹這個(gè)游戲特定的規(guī)則:單人模式:連接兩個(gè)相同的海賊王圖案,但此連線是在避開其他的圖案后,呈現(xiàn)的路徑以不超過二轉(zhuǎn)彎為主,如符合規(guī)定則消除此一對(duì)圖案而得分。當(dāng)游戲者一時(shí)找不到可消去的相同的圖片時(shí),就可以利用控制區(qū)中的提示按鈕,則會(huì)隨機(jī)的產(chǎn)生一對(duì)可消去的圖片。 216。有簡(jiǎn)單的聲音,并可以設(shè)置是否播放聲 音。216。216。 圖51游戲中的畫面 圖52過關(guān)畫面 功能詳細(xì)設(shè)計(jì)功能的詳細(xì)設(shè)計(jì)主要采用程序流程圖作為工具來(lái)闡述。該類中擁有可以管理程序的創(chuàng)建、開始、暫停(手機(jī)中很可能有正在運(yùn)行程序卻突然來(lái)電的情況,這時(shí)應(yīng)進(jìn)入暫停狀態(tài)。 當(dāng)玩家按住上或下鍵時(shí),在函數(shù)keyPressed(int code)中的整型變量menuIndex相應(yīng)的減1或加1,相應(yīng)的,在paint()函數(shù)中會(huì)根據(jù)menuIndex繪制選項(xiàng)是否被選中。u 畫連接線標(biāo)志:private boolean m_bPaintC
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