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基于j2me手機游戲連連看的設計與開發(fā)(留存版)

2025-08-02 14:32上一頁面

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【正文】 斷玩家已經(jīng)勝利。調(diào)用Displayable顯示。 1:游戲地圖文件初始化狀態(tài),出現(xiàn)地圖初始化的效果 2:游戲進行中,檢查剩下時間,調(diào)整狀態(tài)條,顯示分數(shù)等信息 3:單節(jié)游戲結(jié)束,處理是否繼續(xù)游戲、退出游戲、保存記錄;4:一局游戲結(jié)束,顯示畫面慶祝游戲地圖信息: private GameMap m_gameMap。()重新開始程序的循環(huán)。此種情況的算法流程圖如下:開始S(sx,sy)、T(tx,ty)定義xxyy2SetCntMaps(iSx, iSy)Sy 0y1=sy1(sx,y1)可連接SetCntMaps(Sx, y1)x2=sx1(x2,y1)可連接SetCntMaps(x2, y1)x2=txx2=x21y2=y11(x2,y2)可連接SetCntMaps(x2, y2)y2=y21y2=tyy1=y11y1=0結(jié)束是是是是否否否否 打包測試使用Eclipse完成代碼的調(diào)試之后,需要使用WTK生成包(即jar和jad文件),其過程如下:首先,使用WTK的新建項目功能建立一個新項目,要求與Eclipse工作區(qū)下的項目名稱、MIDlet類名相同。在此向他們表示衷心的感謝。在此向xx老師表示衷心的感謝。當判斷到x2 = tx時,也就是此路線上都是可連接點,將y11賦給y2,判斷(x2,y2)是否有圖片,如果沒有,則標記它為可連接點,并循環(huán)判斷到y(tǒng)2=ty,如果此點仍然可連接,則該路線是可行的。當用戶按下“繼續(xù)”的時候,start()將重新產(chǎn)生一個線程繼續(xù)執(zhí)行相關(guān)的運算和畫面繪制。private boolean m_bPaintCleanStart。 自動游戲開始游戲退出游戲暫停游戲 圖53 流程圖(1) 游戲結(jié)束時的判斷 這個主要表現(xiàn)兩個問題:每一次消去圖片后,均將相應位置的flag數(shù)組元素置0,且遍歷flag數(shù)組是否為0。 繼續(xù)游戲按鈕:進入上次退出之前所保存的游戲界面,繼續(xù)游戲。 初始界面需要中文菜單操作,有背景圖片,不用很復雜;游戲界面前景的圖 案(或叫圖像塊)使用一些卡通表情來表示,背景使用桌面效果圖片,增加真實感。提示:在找不出可以被消除的圖片時候,可以點擊提示,使用一次提示后,會扣除一定的分數(shù)。CDC 包含一個具有完備特性的 Java虛擬機,比 CLDC 更大的 Java SE的子集。Configuration提供了基本的語言特性,Profile提供針對設備的特殊功能API和擴展類庫。在消費電子和嵌入式設備領(lǐng)域,內(nèi)存從幾百K到幾十M,從沒有屏幕到WebTV,CPU從低功耗的嵌入式處理器到206MHz的RISC處理器,硬件條件的差異是相當大的。按照軟件工程的方法,從需求分析入手,到概要設計、詳細設計,然后編碼、測試,最終完成。 編寫目的本文是對連連看游戲進行詳細設計,是系統(tǒng)實現(xiàn)的出發(fā)點,通過本游戲的設計,綜合自己在校期間所學的理論知識,設計該游戲,使自己熟悉應用系統(tǒng)的開發(fā)過程,培養(yǎng)獨立思考能力,檢驗學習效果和動手能力,初步掌握軟件工程的系統(tǒng)理論,進一步鞏固和加強自身對J2ME基礎知識的理解,從而達到理論與實踐相結(jié)合的目的。 ii. Enterprise Edition(J2EE,企業(yè)版):針對服務器端企業(yè)級應用,支持Servlets, JSP和XML等等。Profile的分類是根據(jù)設備功能劃分的,同類功能的設備其他各種硬件條件和需求也相近。這些設備包括移動電話、雙工呼叫器和入門級的PDA,它們通常具有 16位或 32位的CPU、128KB~512KB可用于Java平臺實現(xiàn)和相關(guān)應用程序的內(nèi)存。EclipseME并不為開發(fā)者提供無線設備模擬器,而將各手機廠商的實用模擬器緊密連接到Eclipse開發(fā)環(huán)境中,為開發(fā)者提供一種無縫統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境。 游戲界面需要在手機屏幕上方顯示時間條和具體時間數(shù)值,友好而直觀的顯 示用戶剩余時間??刂茀^(qū)控制區(qū)中有以下一些按鈕:216。操作區(qū)操作區(qū)是游戲者進行游戲的場所,游戲的規(guī)則很簡單,就是用不超過兩次轉(zhuǎn)折的連線把兩個相同的圖片連起來,直到把游戲畫面中的圖片消完為止。 u 定時次數(shù)調(diào)用次數(shù)計數(shù):private int m_timeMcount。當玩家點擊“繼續(xù)”時,conti賦值為true,并且,一定要調(diào)用start()方法,否則繼續(xù)功能不可用。源點S不需要判斷,默認可以作為連接線上的一點。最終,我學到一些新的知識,至少我們對J2ME有所了解,我還學到了論文的制作過程、設計與排版,同時也嘗到了成功的喜悅,最重要的是我真正體會到:只有努力了才會有收獲參 考 文 獻 [1] 王森.Java手機程序設計入門[M].電子工業(yè)出版社,2005 [2] M ichaelM 手機游戲編 程入門 [M ].人民郵電出版社 ,2005.[3] (美)Bruce Eckel著,陳昊天 [M].機械工業(yè)出版社,[4] 福喜,黃昊著. Java項目開發(fā)與畢業(yè)設計指導[M].清華大學出版社,[5] 開發(fā)精解[M].[6] [7] 陳立偉 張克非 [N].[8] [M].中國鐵道出版社,2003[9] MIDP手機游戲程序設計[M].[10] [M].[11] 榮欽科技 .Java 2 游戲設計 [M ].清華大學出
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