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基于j2me手機(jī)游戲連連看的設(shè)計(jì)與開發(fā)(留存版)

2025-08-02 14:32上一頁面

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【正文】 斷玩家已經(jīng)勝利。調(diào)用Displayable顯示。 1:游戲地圖文件初始化狀態(tài),出現(xiàn)地圖初始化的效果 2:游戲進(jìn)行中,檢查剩下時(shí)間,調(diào)整狀態(tài)條,顯示分?jǐn)?shù)等信息 3:單節(jié)游戲結(jié)束,處理是否繼續(xù)游戲、退出游戲、保存記錄;4:一局游戲結(jié)束,顯示畫面慶祝游戲地圖信息: private GameMap m_gameMap。()重新開始程序的循環(huán)。此種情況的算法流程圖如下:開始S(sx,sy)、T(tx,ty)定義xxyy2SetCntMaps(iSx, iSy)Sy 0y1=sy1(sx,y1)可連接SetCntMaps(Sx, y1)x2=sx1(x2,y1)可連接SetCntMaps(x2, y1)x2=txx2=x21y2=y11(x2,y2)可連接SetCntMaps(x2, y2)y2=y21y2=tyy1=y11y1=0結(jié)束是是是是否否否否 打包測(cè)試使用Eclipse完成代碼的調(diào)試之后,需要使用WTK生成包(即jar和jad文件),其過程如下:首先,使用WTK的新建項(xiàng)目功能建立一個(gè)新項(xiàng)目,要求與Eclipse工作區(qū)下的項(xiàng)目名稱、MIDlet類名相同。在此向他們表示衷心的感謝。在此向xx老師表示衷心的感謝。當(dāng)判斷到x2 = tx時(shí),也就是此路線上都是可連接點(diǎn),將y11賦給y2,判斷(x2,y2)是否有圖片,如果沒有,則標(biāo)記它為可連接點(diǎn),并循環(huán)判斷到y(tǒng)2=ty,如果此點(diǎn)仍然可連接,則該路線是可行的。當(dāng)用戶按下“繼續(xù)”的時(shí)候,start()將重新產(chǎn)生一個(gè)線程繼續(xù)執(zhí)行相關(guān)的運(yùn)算和畫面繪制。private boolean m_bPaintCleanStart。 自動(dòng)游戲開始游戲退出游戲暫停游戲 圖53 流程圖(1) 游戲結(jié)束時(shí)的判斷 這個(gè)主要表現(xiàn)兩個(gè)問題:每一次消去圖片后,均將相應(yīng)位置的flag數(shù)組元素置0,且遍歷flag數(shù)組是否為0。 繼續(xù)游戲按鈕:進(jìn)入上次退出之前所保存的游戲界面,繼續(xù)游戲。 初始界面需要中文菜單操作,有背景圖片,不用很復(fù)雜;游戲界面前景的圖 案(或叫圖像塊)使用一些卡通表情來表示,背景使用桌面效果圖片,增加真實(shí)感。提示:在找不出可以被消除的圖片時(shí)候,可以點(diǎn)擊提示,使用一次提示后,會(huì)扣除一定的分?jǐn)?shù)。CDC 包含一個(gè)具有完備特性的 Java虛擬機(jī),比 CLDC 更大的 Java SE的子集。Configuration提供了基本的語言特性,Profile提供針對(duì)設(shè)備的特殊功能API和擴(kuò)展類庫。在消費(fèi)電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域,內(nèi)存從幾百K到幾十M,從沒有屏幕到WebTV,CPU從低功耗的嵌入式處理器到206MHz的RISC處理器,硬件條件的差異是相當(dāng)大的。按照軟件工程的方法,從需求分析入手,到概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì),然后編碼、測(cè)試,最終完成。 編寫目的本文是對(duì)連連看游戲進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),是系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的出發(fā)點(diǎn),通過本游戲的設(shè)計(jì),綜合自己在校期間所學(xué)的理論知識(shí),設(shè)計(jì)該游戲,使自己熟悉應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程,培養(yǎng)獨(dú)立思考能力,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果和動(dòng)手能力,初步掌握軟件工程的系統(tǒng)理論,進(jìn)一步鞏固和加強(qiáng)自身對(duì)J2ME基礎(chǔ)知識(shí)的理解,從而達(dá)到理論與實(shí)踐相結(jié)合的目的。 ii. Enterprise Edition(J2EE,企業(yè)版):針對(duì)服務(wù)器端企業(yè)級(jí)應(yīng)用,支持Servlets, JSP和XML等等。Profile的分類是根據(jù)設(shè)備功能劃分的,同類功能的設(shè)備其他各種硬件條件和需求也相近。這些設(shè)備包括移動(dòng)電話、雙工呼叫器和入門級(jí)的PDA,它們通常具有 16位或 32位的CPU、128KB~512KB可用于Java平臺(tái)實(shí)現(xiàn)和相關(guān)應(yīng)用程序的內(nèi)存。EclipseME并不為開發(fā)者提供無線設(shè)備模擬器,而將各手機(jī)廠商的實(shí)用模擬器緊密連接到Eclipse開發(fā)環(huán)境中,為開發(fā)者提供一種無縫統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境。 游戲界面需要在手機(jī)屏幕上方顯示時(shí)間條和具體時(shí)間數(shù)值,友好而直觀的顯 示用戶剩余時(shí)間??刂茀^(qū)控制區(qū)中有以下一些按鈕:216。操作區(qū)操作區(qū)是游戲者進(jìn)行游戲的場(chǎng)所,游戲的規(guī)則很簡單,就是用不超過兩次轉(zhuǎn)折的連線把兩個(gè)相同的圖片連起來,直到把游戲畫面中的圖片消完為止。 u 定時(shí)次數(shù)調(diào)用次數(shù)計(jì)數(shù):private int m_timeMcount。當(dāng)玩家點(diǎn)擊“繼續(xù)”時(shí),conti賦值為true,并且,一定要調(diào)用start()方法,否則繼續(xù)功能不可用。源點(diǎn)S不需要判斷,默認(rèn)可以作為連接線上的一點(diǎn)。最終,我學(xué)到一些新的知識(shí),至少我們對(duì)J2ME有所了解,我還學(xué)到了論文的制作過程、設(shè)計(jì)與排版,同時(shí)也嘗到了成功的喜悅,最重要的是我真正體會(huì)到:只有努力了才會(huì)有收獲參 考 文 獻(xiàn) [1] 王森.Java手機(jī)程序設(shè)計(jì)入門[M].電子工業(yè)出版社,2005 [2] M ichaelM 手機(jī)游戲編 程入門 [M ].人民郵電出版社 ,2005.[3] (美)Bruce Eckel著,陳昊天 [M].機(jī)械工業(yè)出版社,[4] 福喜,黃昊著. Java項(xiàng)目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)[M].清華大學(xué)出版社,[5] 開發(fā)精解[M].[6] [7] 陳立偉 張克非 [N].[8] [M].中國鐵道出版社,2003[9] MIDP手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)[M].[10] [M].[11] 榮欽科技 .Java 2 游戲設(shè)計(jì) [M ].清華大學(xué)出
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