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連連看游戲設(shè)計論文(存儲版)

2024-10-12 15:17上一頁面

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【正文】 .................................................................................................................................. 16 致謝 ...................................................................................................................................................................................... 17 IV 參考文獻(xiàn) ............................................................................................................................................................................. 18 1 第一章 緒論 一 游戲產(chǎn)業(yè)介紹 游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認(rèn)廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。 游戲“連連看”是源自臺灣的桌面小游戲, 自從流入大陸以來風(fēng)靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的 “ 連連看 ” 。以其簡單性、可移植性和平臺無關(guān)性等優(yōu)點,得到廣泛的應(yīng)用,特別是 Java 與萬維網(wǎng)的完美結(jié)合,使其成為網(wǎng)絡(luò)編程和嵌入式編程領(lǐng)域的首選編程語言。通過這次。游戲還設(shè)有炸彈、退出、幫助的功能,方便游戲操作。 (3)、 用戶也可使通過使用 “ 刷新 ” 功能進(jìn)行 圖片重新排版 。 個空按鈕所在的列是否有按鈕。 具體判斷流程見下圖 6 是否為同一圖片是否在同一位置是否在一條橫線是否在一條豎線返回 t u r e是否相鄰是否直線相連返回 t u r e是否直線相連是否相鄰返回 t u r e返回 t u r e是否否返回 f a l s e否是是否是是是是否是當(dāng)兩圖不在一條直線上 ,則以兩圖在 X , Y 方向的延長線上去找兩個點 , 使 p 1到 i , i 到 j , , j 到 p 2 都能直線相連否返回 f a l s e返回 t u r e是否否否 7 (4)、 圖片成對加載并打亂 將圖片成對的顯示在場景中,并打亂主要用的是 Map 類。如:設(shè)置游戲難度,圖片可消除判斷等。 // 添加直線 for (int i = 1。 } else if ( == ) { int distance = 。 for (int index = 0。 ((pre))。 i++) for (int j = 0。 public static BufferedImage getCursorImage(){ if(cursorImage==null) //獲得圖片的編號 try { URLClassLoader urlLoader=(URLClassLoader) ()。 } catch (Exception e) { ()。 (2)、如何控制連連看游戲中隨機(jī)圖片的生成切每種圖片必須為偶數(shù)個;游戲開始后,判斷鼠標(biāo)兩次點擊的圖片能否消去,即圖片是否相同且圖片之間路徑的判斷。 監(jiān)聽器:我們需要處理某個事件,就需要在發(fā)生事件的組件上添加監(jiān)聽器;事件處理器:監(jiān)聽器中的方法。 點擊演示,電腦將自動完成消除,每一步都有邊框以及連線顯示,直到所有方塊消除完畢 14 圖片由用戶消除完畢,則如下圖顯示 15 由于用戶每次只能消除一對圖形,即只會用到一個最短路徑,但由于實現(xiàn)并不知道用戶會選擇哪一對圖形,所以需要事先計算出所有可能的最短路徑并保存起來。也就是說,對于每一個格子,我們可以調(diào)用一次上面的擴(kuò)展過程,得到所有可以到達(dá)的格子,如果這些格子中有任意一個跟起始格子的圖形一致,則它們可以消去,目前游戲 我 還 沒有發(fā)現(xiàn) “ 死鎖 ” 狀態(tài)。第一次花費如此長的時間和如此多的精力,完成一套設(shè)計作品,其中的艱辛與困難難以訴說,但曲終幕落后留下的滋味,是值得我一生慢慢品嘗的。以及所有教給我知識的老師們祝你們工作順利、身體健康!祝母校的明天越來越美好! 18 參考文獻(xiàn) [1] 張明新 ,周耿烈 .Java 語言程序設(shè)計 . 重慶:重慶大學(xué)出版社 ,2020. [2] 周曉聰 ,李文軍 ,李師賢 .面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與 Java 語言 . 北京:機(jī)械工業(yè)出版社 ,2020. [3] Bruce 編程思想 .北京:機(jī)械工業(yè)出版社 ,2020. [4] James Cohoon,Jack 程序設(shè)計 . 北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [5] Steven 技術(shù)內(nèi)幕 . 北京:機(jī)械工業(yè)出版社 ,2020. [6] 張洪斌 .Java 程序設(shè)計百事通 . 北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [7] 夏先波 .Java JDK 實例寶典 . 北京:電子工業(yè)出版社 ,2020. [8] 吳其慶 .Java 程序設(shè)計經(jīng)典教程 . 北京:冶金工業(yè)出版社 ,2020. [9] 耿祥義 ,張躍平 .Java 2 實用教程 . 北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [10] 蔡勇 ,姜磊 ,馬寧 ,倪文志 .Java 2 程序設(shè)計基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo) . 北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. 。三年的艱苦跋涉,兩個月的精心準(zhǔn)備,畢業(yè)設(shè)計終于到了劃句號的時候,心頭照 例該如釋重負(fù),但創(chuàng)作過程中常常出現(xiàn)的輾轉(zhuǎn)反側(cè)和力不從心之感卻揮之不去。最直接的方法就是,對于游戲中尚未消去的格子,兩兩都計算一下,它們是否可以消去。下圖是開始游戲后的界面效果 選擇游戲難度(圖) 點擊開始,開始當(dāng)前難度游戲,如 果不選擇難度,則難度 1 到 9 隨機(jī) 13 點擊刷新則所有圖片隨機(jī)改變位置其總數(shù)不變。 BorderLayout(邊界布局管理器) 東,南,西,北,中 GridLayout(網(wǎng)格布局管理器)事件處理機(jī)制 事件:用戶對組件的一個操作。 } return images[index]。 URL url=(images/)。 private static BufferedImage icon。 7) 項目層次結(jié)構(gòu)圖: 9 算法設(shè)計 1) 圖片消除算法 for (int i = 0。 pre++) { if (pre 2) ()。 float dash[] = { 4F }。 j = (distance)。 public void run() { // 添加起點矩形 (matrixToRect((0)))。 主要用于存儲用戶得分情況,以及載入時加載圖片的算法 3) 驅(qū)動類。沒有的話路經(jīng)就通了,可以消了。若這三條路經(jīng)上都是空按鈕,那么就剛好是三種直線(兩個轉(zhuǎn)彎點)把兩個按鈕連接起來了 。如果用戶選擇的是相同的圖片,那么系統(tǒng)會消除這兩張圖片,并使鼠標(biāo)記數(shù)為 0,并消除這兩張圖片的標(biāo)記,使里面的圖片被標(biāo)記在外面 。 這個游戲是用圖形界面實現(xiàn)的,通過編譯解釋后,出現(xiàn)一個圖形界面。另外也通過本次設(shè)計將三年來所學(xué)的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實際應(yīng)用中, 在實際運用中學(xué)習(xí)和掌握 Java 程序開發(fā)的全過程 , 進(jìn)一步熟悉掌握 Java 程序設(shè)計語言的基礎(chǔ)內(nèi)容 、基本技能和方法,同時培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行分析問題、解決問題的能力;培養(yǎng) 學(xué)生進(jìn)行設(shè)計分析、設(shè)計方法、設(shè)計操作與測試、設(shè)計過程的觀察、理解和歸納能力的提高。 “ 連連看 ” 與個人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款 熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者 其中以開發(fā)者Jonevey 在 Manyou 開放平臺上推出的 “ 寵物連連看 ” 最為流行。 二 游戲的發(fā)展概況 游戲 “ 連連看 ” 顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個連連看在網(wǎng)上基本
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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