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本科畢業(yè)論文-基于android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn)完稿(存儲版)

2025-07-13 08:22上一頁面

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【正文】 介 ................................................................................................. 8 Java 語言特性 ......................................................................................... 9 Android 技術(shù)簡介 ............................................................................................ 10 Android 架構(gòu)簡介 ................................................................................ 10 Android 開發(fā)技術(shù)簡介 ..................................................................... 11 本章小結(jié) ......................................................................................................... 12 第三章 系統(tǒng)分析與設(shè)計 ............................................................................................. 13 可行性分析 ...................................................................................................... 13 操作可行性 .......................................................................................... 13 技術(shù)可行性 .......................................................................................... 13 經(jīng)濟可行性 .......................................................................................... 13 社會可行性 .......................................................................................... 14 系統(tǒng)需求分析 ................................................................................................. 14 系統(tǒng)功能需求 ...................................................................................... 14 游戲基本規(guī)則 ..................................................................................... 14 系統(tǒng)設(shè)計 ......................................................................................................... 15 系統(tǒng)基本流程設(shè)計 ............................................................................. 15 系統(tǒng)模塊設(shè)計 ..................................................................................... 15 系統(tǒng)風格定位 .................................................................................................. 17 本章小結(jié) ......................................................................................................... 18 第四章 系統(tǒng)的實現(xiàn) ..................................................................................................... 19 開發(fā)環(huán)境的搭建 .............................................................................................. 19 JDK 的安裝與環(huán)境變量配置 ................................................................ 19 Android SDK 與 Eclipse 的安裝與配置 ............................................... 19 Android 虛擬機 AVD 的配置 ................................................................ 20 系統(tǒng)工程的創(chuàng)建 ............................................................................................. 22 主要功能的實現(xiàn) .............................................................................................. 25 圖案選中放大效果實現(xiàn) ........................................ 錯誤 !未定義書簽。 軟件測試簡介 ....................................................... 錯誤 !未定義書簽。在谷歌公司的運營開發(fā)下, 并 由 2021 年初數(shù)據(jù)顯示,操作系統(tǒng) Android 雖僅正式上市兩年卻已躍居到全球最受人們歡迎的智能手機平臺地位。 可以預見,手機互動娛樂體驗有望超越電腦的時日已不遠,手機將躋身 互動娛樂的新中心。 而 在 游戲 用戶性別結(jié)構(gòu)方面,女性用戶占比 也在逐步上升, 其 由 2021 年第一季度 的 %上升至 2021 年 一季度的 %。 在 Android上市僅兩年時間后,它便超過塞班系統(tǒng)而躍居 全球手機市場第一的位置 , 在 中國市場 的 占有率 達到 90%,并擴張到 平板電腦等其它移動設(shè)備領(lǐng)域迅速 發(fā)展 。 而 Android 的 出現(xiàn) , 為 用戶 能 更加 輕松 地連 接 網(wǎng)絡(luò) 創(chuàng)造了 可能性 , 來自于 運營商的制約 也明顯地 減少。 ( 5) 能 無縫結(jié)合 優(yōu)秀 的 Google 應用 : Google 經(jīng)過十 年 發(fā)展,現(xiàn)已 叱咤互聯(lián)網(wǎng) ,家喻戶曉 。 網(wǎng)上涌現(xiàn)出大量的 Flash 版本連連看 游戲 , “ 果蔬連連看 ” 、 “ 水晶連連看 ” 等 都是這階段的代表作 品。 從 “ 連連看 ” 小游戲 全體 用戶的 結(jié)構(gòu)來看 ,大專及以上學歷者 超過了總數(shù)的一半 ; 而就 收入方面, “連連看”小游戲的 %的 用戶收入 超過 2021 元,這遠遠超出了普通 小游戲用戶 只有 %能收入超過 2021 元的 比例 。其上升空間巨大,商業(yè)價值極為可觀 。通過最終實現(xiàn)這個基于 Android 平臺的“連連看”小游戲,對圖像編程、 Android 開發(fā)技術(shù)也都有了更加深入的理解,這為今后的繼續(xù)學習和工作奠定了良好的基礎(chǔ)。 第 3 章 系統(tǒng)分析與設(shè)計。這標志著本次基于 Android 平臺的連連看游戲設(shè)計開發(fā)工作圓滿完成。這些文件最后 再轉(zhuǎn)化成 專為 Dalvik( Android 平臺的 Java 虛擬機 ) 設(shè)計的 .dex 格式 文件。 按應用領(lǐng)域可將 Java 平臺劃分為 3 種類型: JavaSE,是 Java各應用平臺的基礎(chǔ),主要由 Java 語言、 JDK、 JRE 和 JVM 四大部分構(gòu)成; JavaEE, 以 JavaSE 為基礎(chǔ),定義了一系列的協(xié)議、服務及 API 等,適用于開發(fā)多層式、分布式、以組件或 WEB 為基礎(chǔ)的應用程序; JavaME, Java 平臺版 本中最小的一個,目的是作為小型數(shù)字設(shè)備上開發(fā)及部署應用程序的一個 平臺,像手機、 PDA、股票機等類似的嵌入式系統(tǒng)或者消費型電子產(chǎn)品。 ( 3) 網(wǎng)絡(luò)的 Java 本身就是誕生于網(wǎng)絡(luò)中,從最初的 Applet、 Socket、 JSP/Servlet 直到現(xiàn)在熱門的 Web Service,這都標明 Java 在網(wǎng)絡(luò)服務等相關(guān)領(lǐng)域有著突出的貢獻。因而對于“一基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 次編寫,到處運行” 的 這種夢想, Java 提供了更高的可能性。該框架 中, 最重要的部分主要包含有 : 在 控制應用程序的生命周期 的同時維護著一個公共的 后退 棧 來 供用戶導航的活動管理器;內(nèi)容提供者,用來提供一些 如聯(lián)系人信息 之類的 需要在應用程序之間共享的數(shù)據(jù) ; 涉及非代碼內(nèi) 容的資源管理器 ;讓 Android 手機 能隨基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 時獲取 目前所處的位置 信息的位置管理器;通知用戶如收到信息、臨近 約 會 時間等 事件的通知管理器 。 Android 開發(fā)技術(shù)簡介 要想快速掌握 Android 技術(shù),開發(fā)出 Android 應用程序,首先得對其開發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)知識有個大概的了解,而 Android 程序都是通過各種組件( API)開發(fā)出來的,現(xiàn)將其重要組件歸納如下: ( 1)當前活動程序 Activity:這是 Android 開發(fā)中最常使用到的應用程序組件。它對基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 相關(guān)開發(fā)技術(shù)介紹 應用中的某種操作進行抽象描述 , 包括操作的動作、該動作涉及到的數(shù)等, Android再根據(jù)這種描述尋找相應的組件,并將 Intent 傳遞給它,從而完成相關(guān)組件的調(diào)用 【 10】 。 本章小結(jié) 本章介紹了 開發(fā)本系統(tǒng)所需要使用的技術(shù) , 主要包括 Java技術(shù)和 Android技術(shù)。 在 Android 應用程序 開發(fā)前 需 先 搭建起 合適的開發(fā)環(huán)境, 在這些開發(fā)環(huán)境中作為 基于 Java 的 可擴展整合型平臺 的 Eclipse 則 是 個不錯的選擇 。 經(jīng)濟可行性 首先,綜合手機應用市場研究與“連連看”游戲行業(yè)發(fā)展前景的調(diào)查研究得知, “ 連連看 ”小游戲作為一種 投資小、回報快的行業(yè) ,必將成為資本市場 風投重點關(guān)注 對 象,其經(jīng)濟價值尤為可觀。在游戲過程中,玩家可以使用道具幫助,它提供了 3 次地圖刷新和 3 次圖案自動消除提示機會。 從其拐角數(shù)出發(fā),具體又可分以下三種情況: 1) 零拐角。 系統(tǒng)風格定位 經(jīng)過多次風格替換嘗試,最終將該系統(tǒng)風格定位為可愛,其原因有下:可愛的風格能吸引到額外的幼齡玩家和女性玩家,這將大大拓寬了用戶群范圍和規(guī)模,提升該系統(tǒng)的實用性;另一方面,可愛的風格能緩解玩家的心理壓力,為玩家 快節(jié) 奏的現(xiàn)代生活營造出 一種輕松愉快的氛圍。%JAVA_HOME%\jre\bin,使得系統(tǒng)在任何路徑下都能識別 java、 javac 命令 【 12】 。 ( 2) gen 目錄:系統(tǒng)自動生成的源代碼目錄,其中含有非常重要的 文件,它所包含的每一種靜態(tài) 內(nèi)部類都對應著相應的一種資源。 ( 4) MyDialog 類: 一個實現(xiàn)了點擊事件監(jiān)聽接口的對話框 Dialog的子類。 主要 功能的實現(xiàn) 拼圖游戲主要界面 由于游戲拼圖項目開發(fā)周期非常短,因此將盡量利用 Android 現(xiàn)有界面控件進行大部分游戲界面的開發(fā),盡量減少手動繪制界面的操作以實現(xiàn)快速開發(fā)的目的。 :點擊開始游戲進入選關(guān)界面,這個界面負責選擇圖片以及難度等級;游戲隨機打亂開始進行游戲,在游戲過程中可以隨時退出游戲;在游戲的過程中,界面出現(xiàn)計時器記錄你游戲所用的時間;游戲完成,如果用戶打破記錄則跳轉(zhuǎn)至信息輸入界面,輸入你的名字并且點擊確定按鈕就會把你的名字和使用時間記錄到游戲排行榜;之后會自動跳轉(zhuǎn)到游戲選關(guān)界面。 基于 Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)分析與設(shè)計 4 拼圖游戲的設(shè)計 思路 基本操作的流程圖 當前是從 LogoActivity 界面跳轉(zhuǎn)到主菜單界面,在主界面菜單下顯示游戲幫助、游戲排行、游戲選擇、游戲退出、游戲關(guān)于和游戲設(shè)置按鈕;在游戲界面由 GameView 組成, GameView 是由格子組構(gòu)成;在游戲排行界面可
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