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基于j2me的手機游戲逃亡者的設(shè)計與實現(xiàn)(存儲版)

2025-01-10 22:07上一頁面

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【正文】 millis } void flashBacklight(int millis) { (this).flashBacklight(millis)。 splashImage = (/)。 //畫筆顏色設(shè)置為白色 (0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight)。 (0x00FFFFFF)。 //回調(diào) midlet 的方法,通知程序在幕后做初始化 } private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY) { int fontHeight = ().getHeight()。 //等待 3 秒 } catch (InterruptedException e) { //捕獲線程中斷異常 } dismiss()。 //將畫筆顏色設(shè)置為黑色 drawText(g, centerX, centerY)。 int centerX = CanvasWidth / 2。 //獲得畫布寬度 int CanvasHeight = getHeight()。 SplashScreen( escapeeMIDlet midlet) { = midlet。 //返回圖片對象 image } (6)游戲特效 其代碼如下 : (mills 代表持續(xù)的時間。 //獲得當(dāng)前設(shè)備的顯示上下文 if (current == myCanvas) //如果屏幕上的顯示內(nèi)容為游戲畫布 { ()。 //關(guān)閉數(shù)據(jù)存儲 } catch (RecordStoreException ex) { //捕獲數(shù)據(jù)存儲異常 } } } } 在讀取游戲或者從玩家前面的游戲記錄中獲取到成績之后,立刻寫入 rms 存儲。 //輸出字節(jié)流 dos = new DataOutputStream(baos)。 //關(guān)閉流 } catch (IOException ex) { // 捕獲 IO 異常 } } if (bais != null) { 基于 J2ME 的手機游戲 設(shè)計 第 27 頁 共 42 頁 try { ()。 DataInputStream dis = null。 //告知菜單游戲已經(jīng)開始(暫停狀態(tài)) (this).setCurrent(menuList)。 //顯示高分紀(jì)錄屏幕 } 從菜單中選擇游戲說明,和選 擇顯示高分紀(jì)錄類似: void menuListInstructions() { (this).setCurrent(new InstructionsScreen(this))。 //初始化菜單 myCanvas = new escapeeCanvas(this)。 //獲得關(guān)于顯示的設(shè)備上下文 if (current == null) { (this).setCurrent(new SplashScreen(this))。 畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 24 頁 共 42 頁 附錄 根據(jù)詳細(xì)設(shè)計 對各個類進行編碼實現(xiàn) : escapeeMIDlet 的實現(xiàn) MIDlet 被用作一個狀態(tài)機來管理各種屏幕以及它們之 間的轉(zhuǎn)換。J2ME 游戲開發(fā)(第一版) JAVA 教程 [12] Jason Lam、 Deaboway Chou譯 J2ME 應(yīng)用程序開發(fā)手機、 PDA 程序開發(fā)捷徑 “逃亡者 ”,重點解決了游戲角色的表示,游戲角色及游戲流程的控制,對游戲按鍵事件的處理,并對整個游戲開發(fā)過程做了一個詳細(xì)的介紹。 JAR 包含組成 MIDlet 套件的類文件和資源。 J2ME 手機游戲開發(fā)技術(shù)詳解 SoundEffects Bullets Sprite Escapee :Sprite escapeeCanvas :GameCanvas escapeeMIDlet :MIDlet SplashScreen :Cancas GameOverScreen :Canvas HighScoreSCreen :Form InstructionsScreen :From MenuList :List 閃屏 新游戲 游戲說明 最高記錄 繼續(xù)游戲 退出 游戲 游戲說明 Back 最高記錄 Back 游戲成績 等級 最好成績 非游戲操作 游戲結(jié)束 基于 J2ME 的手機游戲 設(shè)計 第 19 頁 共 42 頁 游戲的線程主要由三個部分組成:檢測鍵盤輸入(與玩家交互),更新游戲場景(處理游戲邏輯),繪制游戲畫布。當(dāng)游戲結(jié)束時則進入游戲結(jié)束屏 幕,屏幕上顯示了玩家的成績和等級,以及游戲的最好成績,如果當(dāng)前成績是最好成績,則手機震動并播放音樂慶祝成功。 圖 41 《特訓(xùn):是男人就撐過 30 秒》游戲畫 面 :手機 游 戲 “逃亡者 ”是一款較為小型的手機游戲,根據(jù)已有的手機游戲設(shè)計經(jīng)驗,利用 J2ME來可以實現(xiàn)游戲的功能。 下面說明一下 J2ME 手機游戲開發(fā)環(huán)境: Java 手機游戲的真實運行環(huán)境是 Java 手機。 設(shè)定正在安裝的 J2SDK 的路徑。輸完后點擊 “確定 ”鍵。用鼠標(biāo)右鍵點擊桌面上 “我的電腦 ”圖標(biāo),在顯示選單中選擇 “屬性 ”。因為你的 PC 的 OS 是 WINDOWS,所以你可以試著點擊 [Windows Installation, Multilanguage],來下載安裝程序。 J2MEWTK 提供菜單或按鈕方式的命令。 (4)輸入 /輸出的多樣性 :手機不可能有 PC機標(biāo)準(zhǔn)鍵盤那么多按鍵,也沒有鼠標(biāo)。 通 常,當(dāng)一個應(yīng)用程序停止運行,例如用戶從一個主頁切換到另一個主頁時,它就會調(diào)用 stop()方法來終止原主頁中正在運行的所有線程 [10]。 } Protected void paint(Graphics g){ } } 只在以 Runnable接口為實現(xiàn)的類中再定義 run() 方法,是不能讓線程運行的。 中國鐵道出版社 畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 14 頁 共 42 頁 我們所創(chuàng)建的動畫,是使用線程把所準(zhǔn)備的多張圖像按順序描繪出來。 在 MIDP中,每一個按鍵事件將產(chǎn)生一個按鍵代碼。 Form類 是能夠?qū)⒁粋€以上的圖像文本, Item類的子類 (ChoiceGroup, DataField, Gauge, ImageItem)混合顯示的組件。 它們之旬的關(guān)系如下圖 31: 圖 31 畫面顯示類圖 用來顯示畫面用的 Display 對 象 , 可 以 從 Display 類的 Static 方法DisplaygetDisplay(MIDlet) 值獲取 。不過我們在 里我們已經(jīng)有專門的游戲開發(fā)包了,所以我在這里就不重點介紹了。所 謂UI組件,是指繼承了 ,javam 。 現(xiàn)在,己經(jīng)有了五個規(guī)范化了的描述,如表 21 表 21 五個規(guī)范化描述 描述名稱 下層配置 Mobile information device profile(MIDP) CLDC Personal digital assistant profile CLDC Foundation profile CDC Personal profile CDC RMI profile CDC 應(yīng)用程序 CLDC和 MIDP組合起來為創(chuàng)建移動電話應(yīng)用程序提供了完整的環(huán)境。為了保證應(yīng)用程序的兼容性和可移植性,包括進 CLDC的大多數(shù)類庫都是 J2SE中規(guī)定的子集,其它一些是由 CLDC規(guī)定的專用于移動設(shè)備的類。這里所規(guī)定的 160KB 是 CLDC 規(guī)范中的要求,實際也可以是 128KB 左右。 中國鐵道出版社 1 核心類庫 2 虛擬機 可選包 Profile 配置 操作系統(tǒng) 基于 J2ME 的手機游戲 設(shè)計 第 7 頁 共 42 頁 (3) 定義能應(yīng)用在絕大多數(shù)上述設(shè)備上的最小子集的規(guī)范 。虛擬機運行在目標(biāo)操作系統(tǒng)之上,對下層的硬件提供必要的兼容和支持;核心類庫提供操作系統(tǒng)所需的最小的軟件需求。簡單地說, Java程序不是被底層的 CPU直接執(zhí)行,而是被 “虛擬 CPU”執(zhí)行的,所謂的虛擬 CPU其實就是計算機上執(zhí)行的一個特別軟件。這一層對用戶是透明的,但它對描述的實現(xiàn)者非常重要。 清華大學(xué)出版社 基于 J2ME 的手機游戲 設(shè)計 第 5 頁 共 42 頁 從上述的標(biāo)準(zhǔn)中我們不難看出 CLDC 主要針對那些資源非常受限的設(shè)備比如手機、 PDA、雙工尋呼機等。 (3) 需要實現(xiàn) java 虛擬機規(guī)范的全部功能。 J2ME 平臺體系結(jié)構(gòu) J2ME 平臺是由配置( Configuration)和簡表( Profile)構(gòu)成的。相比較早開發(fā)的 “貪吃蛇 ”、 “俄羅斯方塊 ”等手機游戲,如今的手機游戲,無論是從視覺效果、聽覺效果還是游戲的可玩性來說,都要精彩的多。但由于這些編譯語言往往不具有跨平臺性,而且由于編譯語言的特點,往往需要較長的開發(fā)周期。 PD F 電子文檔 , 202095 畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 2 頁 共 42 頁 的,出廠時設(shè)置了幾款游戲,玩家就只能在這幾款游戲當(dāng)中進行選擇,而不能根據(jù)用戶自己的喜好對游戲進行升級、刪除等操作,所以嵌入式游戲的缺點也是明顯的,無法給玩家?guī)硇迈r感,玩家容易對固定的幾款游戲產(chǎn)生厭倦。中國電信業(yè)巨頭中國移動建立了無線 Java 增值服務(wù)體系,推出了基于 SUN 公司的 J2ME 環(huán)境的 “百寶箱 ”業(yè)務(wù), 包括游戲類、商務(wù)類、生活類等豐富的數(shù)據(jù)服務(wù)。畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 1 頁 共 42 頁 目錄 第一章 引言 ............................................. 1 國內(nèi)外手機游戲的研究現(xiàn)狀 ..................................................... 1 手機游戲的技術(shù)分類 ................................................................. 1 研究意義 .................................................................................... 2 第二章 基于 J2ME的手機游戲開發(fā)平臺概述 ................... 4 什么是 J2ME ............................................................................... 4 J2ME 平臺體系結(jié)構(gòu) ................................................................... 4 KVM ............................................................................................ 5 CLDC........................................................................................... 6 移動信息設(shè)備描述 (MIDP) .......................................................... 8 應(yīng)用程序 ............................................................................ 8 MIDP UI 組件 ............................................................................. 9 第三章手機游戲開 發(fā)的相關(guān)知識及工具 ...................... 12 手機游戲的畫面 ........................................................................ 12 手機游戲中的按鍵 .................................................................... 13 線程使用 .................................................................................... 14 手機硬件平臺特點 .................................................................... 14 手機游戲開發(fā)工具軟件 ............................................................ 15 第四章 手機游戲一 “ 逃亡者 ” 的設(shè)計與實現(xiàn) ................. 17 游戲描述 .........
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