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j2me手機(jī)拼圖游戲畢業(yè)論文(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 、 清華大學(xué)出版社 、 20xx。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 32 指導(dǎo)教 師評(píng)語(yǔ): 建議成績(jī) : 指導(dǎo)教師 : 20xx 年 月 日 評(píng)閱教師意見: 評(píng)閱成績(jī): 評(píng)閱教師 : 20xx 年 月 日 答辯小組意見: 評(píng)審成績(jī): 答辯小組: 20xx 年 月 日 答辯委員會(huì)意見: 簽章: 成績(jī) : 20xx 年 月 日 。 [3] 耿祥義 張躍平 、 JAVA 2 實(shí)用教程 [M]、 清華大學(xué)出版社 、 20xx。經(jīng)過了細(xì)心的調(diào)試和排錯(cuò)解決了絕大部分的問題。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 28 第 4章 調(diào)試 目的 通過調(diào)試,能夠 發(fā)現(xiàn)盡可能多的缺陷 ,不斷完善并改正,使該軟件運(yùn)行更加穩(wěn)定和完善。按右軟鍵“繼續(xù)計(jì)時(shí)”時(shí),實(shí)現(xiàn)刪掉“繼續(xù)計(jì)時(shí)” 重啟線程, jishi=shuz,如果游戲還沒成功,線程繼續(xù),添加“暫停計(jì)時(shí)”按鈕。實(shí)現(xiàn)了:(按鍵事件功能如下面幾圖所示) 按下 *號(hào)鍵,返回列表框 l 并且線程停止; 按下“向上鍵”調(diào)用 Move_UP(), 實(shí)現(xiàn)空白圖塊下面的小圖塊向上移動(dòng),成功移動(dòng)的話,在記時(shí)記步難度下,來用表示移動(dòng)次數(shù)的變量 jishu+1; 按下“向下鍵”調(diào)用 Move_DOWN(),實(shí)現(xiàn)空白圖塊上面的小圖塊向下移動(dòng),成功移動(dòng)的話,在記時(shí)記步難度下,來用表示移動(dòng)次數(shù)的變量 jishu+1; 按下“向左鍵”調(diào)用 Move_LEFT(),實(shí)現(xiàn)空白圖塊右邊的小圖塊向左移動(dòng),成功移動(dòng)的話,在記時(shí)記步難度下,來用表示移動(dòng)次數(shù)的變量 jishu+1; 按下“向右鍵”調(diào)用 Move_RIGHT(),實(shí)現(xiàn)空白圖塊左邊的小圖塊向右移動(dòng),成廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 25 功移動(dòng)的話,在記時(shí)記步難度下, 來用表示移動(dòng)次數(shù)的變量 jishu+1。并將 is[null_x][null_y]賦給 Nimage,然后賦為 null。}} } //線程代碼 每秒 jishi+1 重畫 //線程 每秒 jishi+1 重畫 public void run() { while(bRUN) { jishi++。 if(game_miji) //游戲沒完成,才添加按鍵 {bRUN=false。!is[i][j].check()){ return false。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 22 is_temp[is[i][j].getOld_x()/80][is[i][j].getOld_y()/80].setY(is[i][j].getOld_y())。xuanz_y==3)||(xuanz_x==3amp。ixuanz_x。xuanz_y==4) is[null_x][null_y].setX(null_x*60)。xuanz_y==4) is[null_x][null_y].setX(null_x*60)。xuanz_y==4) is[null_x][null_y].setY(null_y*60)。xuanz_y==4) is[null_x][null_y].setY(null_y*60)。 =true。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 19 }else if((keyCode)==){ Move_DOWN()。}} } //當(dāng)按鍵釋放的時(shí)候,自動(dòng)調(diào)用 protected void keyReleased(int keyCode) { if((keyCode)==) { if(game_miji){ game_key=false。 if(xuanz_x==3) {is_temp[x][y].setX(x*80)。 int y=(xuanz_y)。 is[null_x][null_y]=null。xuanz_y==4) is[i][j]=new MyImage((image, i*80, j*80, 79, 79, ), i*80, j*80)。} } } //加入圖片 public void addImage(String p_name){ 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 16 try { image=(p_name+.gif)。xuanz_y==4)) {(0, 0, 0)。amp。xuanz_y==3) 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 15 (null_x*80, null_y*80, 75, 75)。i++) { for(int j=0。 (this)。 = l。 private String miji_temp=。 private MyImage Nimage=null。 import 。 import 。 } } 該類 3 個(gè)參數(shù), image 用來表示小圖塊, old_x 與 ole_y 表示小圖塊起始坐標(biāo)。 } public void setY(int y) { = y。 = image。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 10 圖 3_1 列表框界面圖 圖 3_2 普通拼圖界面圖 圖 3_3 3*3 記時(shí)記步拼圖界面圖 圖 3_4 4*4 記時(shí)記步拼圖界面圖 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 11 MyImage 類 定義了 MyImage 類來表示分割后的小圖塊,其主要代碼如下 : package PinTu。 //轉(zhuǎn)到畫布界面 (new Command(返回 , , 1))。 (new Command(暫停計(jì)時(shí) , , 1))。 } if(().equals(3*3記時(shí)記步 拼圖 )){ //選擇 3*3記時(shí)記步拼圖 p_name=(())。 MyCanvas mc=new MyCanvas(dis,temp,3,4)。 (new Command(4*4記時(shí)記步 拼圖 ,1))。 Font f = (,|,Fon)。 (l)。 import 。 MyPinTu 類是游戲的主類,控制著整個(gè)游戲的生命周期。按下暫停計(jì)時(shí)按鈕, 停止計(jì)時(shí);按下繼續(xù)計(jì)時(shí)按鈕,繼續(xù)計(jì)時(shí)。自從Java 推出以來, JDK 已經(jīng)成為使用最廣泛的 Java SDK。還包括插件開發(fā)環(huán)境( PDE) 。它提供了安全管理器,防止程序的非法訪問。只要一不協(xié)調(diào)就不能將數(shù)據(jù)塊放在正確的位置。和游戲控制臺(tái)或者 PC 相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想 的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。如果能利用 JAVA 上的其他豐富功能,那么就可以實(shí)現(xiàn)更多的功能。 關(guān)鍵字 : J2ME,手機(jī)游戲 ,Java 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) III ABSTRACT J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile munication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentizetion and diversification of the equipment. When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on munication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This paper focus on design and open a paragraph of the jigsaw puzzle game design, blended in pictures of split and dispersed technology, and in the process added difficulty and timing function, to improve the game interesting and challenging. There is a esoterica function. The title of this game is 《 puzzles》 . Choose a picture, Choose one of the difficulty after the puzzles, after the key direction of movement insets block, when the insets block after the disturb moved the original position, the game is done. This design features are: optional pictures, optional difficulty, have clock, unable to plete the feel when input techniques, auto plete game. Keywords: J2ME, mobile game, Java廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 1 第
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