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正文內(nèi)容

基于j2me手機華容道游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(參考版)

2024-11-21 21:54本頁面
  

【正文】 // 重新繪圖 } else {// 不能移動 [0]++。// 重新繪圖 } } else {// 已經(jīng)選定了要移動的區(qū)域 if ([0] 1 = 0) {// 向左還有移動空間 [0]。// 向左移動一下 setRange()。// 退回來 } } 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 } break。// 向下移動一下 if (setMoveRange()) {// 能夠移動,該函數(shù)能夠設(shè)置要移動到的區(qū)域 repaint()。// 設(shè)置光標移動的區(qū)域, // < A href= > /A>函數(shù)能將光標移動到地圖主位置 repaint()。// 退回來 } } else {// 該圖片只有一個 格高 [1]++。// 設(shè)置光標移動的區(qū)域, // < A href= > /A>函數(shù)能將光標移動到地圖主位置 repaint()。// 向下移動一下 if ([1] + 1 ) {// 向下還有 // < A href= > /A>動空間 [1]++。// 退回來 } } } 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 break。// 向上移動一下 if (setMoveRange()) {// 能夠移動,該函數(shù)能夠設(shè)置要移動到的區(qū)域 repaint()。// 設(shè)置光標移動的區(qū)域,該函數(shù)能將光標移動到地圖主位置 repaint()。 } } protected void keyPressed(int keyCode) { // 處理按下鍵盤的事件,這是 Canvas 的實例方法 switch (getGameAction(keyCode)) {// 將 按鍵的值轉(zhuǎn)化成方向常量 case Canvas. 向上 if (!) {// 還沒有選定要移動的區(qū)域 if ([1] 1 = 0) {// 向上還有移動空間 [1]。 y [1] + [3]) { return true。 y = [1] amp。 x [0] + [2] amp。 } } private boolean isInRange2(int x, int y) { // 判斷給定的( x, y)點是否在要移動到的區(qū)域之內(nèi), x 是水平坐標, y 是豎直坐標 if (x = [0] amp。 y [1] + [3]) { return true。 y = [1] amp。 x [0] + [2] amp。 } private boolean isInRange(int x, int y) { // 判斷給定的( x, y)點是否在選定區(qū)域之內(nèi), x 是水平坐標, y 是豎直坐標 if (x = [0] amp。 [3] = [3]。 [1] = [1]。 [[1] + j][[0] + i] != )) { return false。 j++) { if ([1] + j = || [0] + i = || (!isInRange([0] + i, [1] + j) amp。 i++) { for (int j = 0。 } } private boolean setMoveRange() { // 設(shè)置要移動到的區(qū)域,能夠移動返回 true,否則返回 false for (int i = 0。 ? 1 : 2。 } // 設(shè)置光標的高度 if ([1] + 1 ) { [3] = [[1] + 1][[0]] != (byte) 39。 ? 1 : 2。// 設(shè)置光標的豎直位置 // 設(shè)置光標的寬度 if ([0] + 1 ) { [2] = [[1]][[0] + 1] != (byte) 39。// 向上調(diào) } [0] = [0]。// 向上調(diào) } else if ([[1]][[0]] == ) { [0] = 1。 } private void setRange() { // 設(shè)置移動后能夠選中的區(qū)域 // 調(diào)整當前光標位置到地圖的主位置,即記錄人物信息的位置 if ([[1]][[0]] == ) { [0] = 1。 } (().freeMemory())。// 畫出要移動到的區(qū)域 (255, 255, 255)。// 恢復(fù)畫筆顏色 if () {// 已經(jīng)選中了要移動的區(qū)域 (255, 0, 255)。// 如果被選中,改用綠色畫出被選中的區(qū)域 ([0] * + , [1] * + , [2] * , [3] * )。// 畫背景 (g)。// 添加“退出”按鈕 } public void mandAction(Command mand, HrdDisplayable displayable) { // 命令處理函數(shù) if (() == ) {// 處理“退出” (EXIT)。// 初始化游戲,讀取地圖,設(shè)置選擇區(qū)域,清空要移動到的區(qū)域 setCommandListener(this)。 ()。 } private void jbInit() throws Exception {// JBuilder 定義的初始化函數(shù) // < A href= > /A>始化實例變量 = false。 [2] = 0。 [0] = 1。 [2] = 1。// 讀取地圖文件,并返回光 標的初始位置 // 0 為水平位置, 1 為豎直位置 [0] = [0]。// JBuilder 定義的初始化函數(shù) } catch (Exception e) { ()。// 是否已經(jīng)選中要移動區(qū)域的標志 private int level。// 要移動到的區(qū)域 private Map MyMap = new Map()。 // < A // href= > /A>標的當前位置, 0 是水平位置, 1 是豎直位置 private int[] SelectArea = new int[4]。 import 。 import 。 import 。根據(jù)用戶按不同的鍵來處理不同的消息,要實現(xiàn) keyPressed()函數(shù),在函數(shù)中處理按鍵的上下左右和選中 (Fire)。 } } } HrdDisplayable 類 HrdDisplayable 這個類負責(zé)處理程序的控制邏輯。// 繪制地圖 } } return true。 j 。 i 。 } return a。 // 打開文件失敗 a[0] = 1。 // a[1] = 1。// 讀取換行( 10) ,忽略掉 } // ()。// 將光標位置設(shè)成空白背景 } } // ()。// 光標水平位置 a[1] = k。 j++) { //[k][j] = (byte) ()。 k++) { for (int j = 0。 // if (is != null) { for (int k = 0。 // fa1c // 2232 // bd1e // 2gg2 // gihg } public int[] read_map(int i) { // < A href= > /A>外部文件加載地圖數(shù)據(jù),并存放在存儲結(jié)構(gòu)中,返回值是光標點的位置 // 參數(shù)是加載地圖文件的等級 int[] a = new int[2]。 Grid[4][3]=(byte)39。 Grid[4][2]=(byte)39。 Grid[4][1]=(byte)39。 Grid[4][0]=(byte)39。 Grid[3][3]=(byte)39。 Grid[3][2]=(byte)39。 Grid[3][1]=(byte)39。 Grid[3][0]=(byte)39。 Grid[2][3]=(byte)39。 Grid[2][2]=(byte)39。 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 Grid[2][1]=(byte)39。 Grid[2][0]=(byte)39。 Grid[1][3]=(byte)39。 Grid[1][2]=(byte)39。 Grid[1][1]=(byte)39。 Grid[1][0]=(byte)39。 Grid[0][3]=(byte)39。 Grid[0][2]=(byte)39。 Grid[0][1]=(byte)39。 // 用二維數(shù)組存放地圖數(shù)據(jù),注意第一維是豎直坐標,第二維是水平坐標 Grid[0][0]=(byte)39。 public class Map { // 處理游戲 的地圖,負責(zé)從外部文件加載地圖數(shù)據(jù),存放地圖數(shù)據(jù),并按照地圖數(shù)據(jù)繪制地圖 public byte Grid[][]。 Map 類 的實現(xiàn),代碼如下: import 。 return false。 } return true。 case Images. 畫光標 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 ( + x * unit, + y * unit, , )。 case Images. 畫空白 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫卒 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫趙云 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫張飛 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫馬超 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫黃忠 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫關(guān)羽 (, + x * unit, + y * unit, | )。 } } public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) { 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 try { switch (img) { case Images. 畫曹操 // 變成絕對坐標,并做調(diào)整 (, + x * unit, + y * unit, | )。// 把地圖 x,y 點轉(zhuǎn)化成畫布的絕對坐標,繪圖 return true。 Draw 類 的實現(xiàn),代碼如下: import .*。 5 個參數(shù)的 paint 方法將相對坐標位置信息轉(zhuǎn)換成絕對位置,并實際調(diào)用 ()方法,將 Images 中的圖片畫了出來。 } } } Draw類 功能與實現(xiàn) Draw 類主要是用來在畫布上畫出圖形,它有兩個 paint 方法,這是很常見的函數(shù)重載。 } catch (Exception ex) { ()。 image_Blank = (image_base, 1 * UNIT, 4 * UNIT,
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